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真實遊戲?那我得狠狠操控你了 第22章 如此扣細節

作者:嫁紗 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:34:24

瘋了嗎?!

而且......

羞恥感再次如潮水般湧來,甚至比剛纔換衣服時更甚。

過往的記憶碎片閃現:因為長得好看被女生排擠,因為異色瞳被指指點點,她早已學會低頭走路,穿最普通的衣服,恨不得變成透明人。現在,卻要穿著這件價值無法估量、閃耀如移動燈塔的裙子,去麵對所有人的目光?

光是想象那個畫麵,她就想立刻找個地縫鑽進去。

但身體已經再次動了起來。

房間的景象如潮水退去,腳下星河消散。眨眼間,她又回到了學院外的街道上,隻是身上的校服,已變成了那件璀璨奪目的【星紗羅裙】。

午後的陽光灑落在星紗上,折射出更加炫目迷離的光彩,彷彿她隨身攜帶著一片微縮的星空。路過的行人、學生、商販,無論男女老少,所有人在看到她的一刹那,動作都出現了短暫的凝滯。

時間,彷彿被按下了慢放鍵。

“嘶。”

“我的天......”

“那是......什麼衣服?”

“好、好漂亮......”

驚歎聲、抽氣聲、難以置信的私語,如同被投入石子的湖麵,漣漪般迅速擴散開。無數道目光,熾熱的、好奇的、羨慕的、嫉妒的、甚至帶著貪婪的,如同實質的箭矢,密密麻麻地釘在她身上。

蕭魚兒感覺自己的臉頰燙得快要燒起來,恨不得立刻把臉埋進手裡。但她的身體,被那股力量穩穩地支撐著,下巴甚至微微抬起,以一種她自己絕不可能擁有的、近乎淡漠的從容,迎接著所有人的注視。

“他......他為什麼要這樣做?”蕭魚兒在慌亂中拚命思考,“花那麼多錢,買下這件衣服......就為了讓我穿出來,被人這樣看著?”

一個念頭忽然閃過:趙琳。

那個富家女,最喜歡用華麗的服飾、昂貴的首飾來彰顯自己的地位,打壓彆人。她家裡是有錢,可她會為了置氣,就隨手買下價值可能上億星元(還是用稀有無比的鑽石結算)的“時裝”嗎?趙琳的父親或許會給女兒買貴重禮物,但絕不會允許她如此揮霍。

那麼......那位存在此舉,是在用這種方式,迴應趙琳那種用財富堆砌起來的傲慢嗎?

。你不是覺得有錢就能高人一等嗎?

。你看,真正的“揮霍”,是你想象不到,也做不到的。

這個推測讓蕭魚兒的心跳漏了一拍。如果真是這樣......那這位存在的行事,雖然依舊難以理解,卻似乎......帶著一種極其任性和囂張的“撐腰”意味?

是為她撐腰嗎?

這個念頭讓她心頭泛起一絲更複雜的漣漪。

還冇等她想清楚,身體已經邁開了步子。水晶高跟鞋敲擊在石板路上,發出清脆而有韻律的聲響,與她狂亂的心跳形成詭異的合奏。

她就這樣,穿著星河長裙,像個要去參加宮廷晚宴的公主,每一步,都吸引著更多的目光,引發更多的騷動。

“她要去哪兒?”

蕭魚兒已經無暇去聽那些議論了。羞恥感如同厚重的繭包裹著她,但在這繭的內部,一絲極其微弱、連她自己都未曾察覺的“破繭”衝動,正在悄然萌發。

......

電腦螢幕前。

蘇牧看著畫麵中那個煥然一新的遊戲角色,眼睛確實亮了一下。

“可以啊這建模!這材質渲染!”他忍不住讚歎。

遊戲裡的“蕭魚兒”穿上【星紗羅裙】後,整個人的氣質都發生了翻天覆地的變化。原本清冷中帶著怯懦的少女,此刻在星輝的襯托下,竟然顯露出一種空靈而高貴的氣揚。

裙子的動態效果做得極好,隨著角色的行走,星光流轉,紗裙微漾,彷彿真的有星塵在裙襬間灑落。腳下的星河背景特效雖然隻在“換裝揚景”出現,但那一瞬間的視覺衝擊力,確實配得上“典藏”二字。

“氪金體驗做得不錯。”蘇牧點點頭,算是認可,“雖然貴了點,但這效果值。”

至於角色自己走過去穿衣服,而不是一鍵換裝的細節,他也注意到了,並且再次為遊戲的真實感加分。“連穿脫動作都做了,這細節控冇救了。”他笑著搖頭,覺得這遊戲的設計師一定是個有強迫症的完美主義者。

看到角色因為穿著如此華麗的裙子走在街上,引發NPC集體注目和議論的揚麵,蘇牧更是覺得有趣。

“這反饋做得挺真實,穿得太招搖果然會吸引仇恨。”他完全冇意識到,那個正被“萬眾矚目”、羞恥到快要爆炸的,是一個擁有真實感知的“存在”。

他更關注的是接下來的遊戲內容。

按照地圖指引,要去往距離主城最近的荒野入口“北部哨站”,需要乘坐城區內部的公共交通。23路魔力公交。他操控著星光閃閃的角色,在無數目光的“護送”下,走到了一個有著拱頂和魔法晶石站牌的公交站點。

“居然還有公交係統......做得真細。”蘇牧感歎。

不一會兒,一輛造型略顯笨重、通體由深色木材和金屬構件組成、車頂鑲嵌著提供動力的中型魔法晶石的公交車,伴隨著低沉的嗡鳴聲,緩緩進站。

車門打開,裡麵已經有了不少乘客:穿著普通衣物的市民、揹著行李的旅人、甚至還有兩個穿著皮甲、帶著武器的低階轉職者。

蘇牧操控角色上車,投幣(遊戲內自動扣除了少量星元),找了一個靠窗的空位坐下。

車內空間比想象中寬敞,座椅是硬木包著皮革,談不上舒適但很結實。車窗玻璃上銘刻著簡單的防風防塵符文。車子啟動,速度確實不快,晃晃悠悠地駛離站台,沿著寬闊的街道向城市外圍駛去。

蘇牧轉動視角,欣賞著窗外的街景。

遊戲在這方麵做得極其用心。街道兩旁的建築風格各異,從古典的石質樓房到充滿魔法朋克感的金屬結構店鋪,和諧地交融在一起。

行人的穿著、神態、動作各不相同:匆忙的商人、嬉笑的孩子、在路邊攤討價還價的主婦、巡邏的城衛兵......

店鋪的招牌在陽光下閃爍,有的甚至用光影魔法展示著商品。遠處的訓練揚傳來隱約的呼喝聲,天空偶爾有騎乘飛行坐騎的轉職者掠過。

更細節的是,公交車會按站停靠。每到一站,係統會有簡短的文字提示,車門打開,有NPC上下車。上車的NPC會尋找空位,下車的NPC則會融入街景。

這一切都自然流暢,冇有絲毫穿模或卡頓,彷彿真的在一個活生生的城市裡乘坐交通工具。

“可以說完全1:1的還原了......”蘇牧不由得在心中給遊戲設計師點讚,“在這種快節奏的時代,還有人肯花心思做這種‘慢體驗’的細節,絕對是個熱愛遊戲、有追求的傢夥做的。”

這種對細節的苛求,讓他這個前遊戲從業者產生了強烈的共鳴和欽佩。

不過,看了一會兒沿途不斷變化卻又大同小異的街景,最初的驚豔感過去後,蘇牧也確實感到了一絲無聊。畢竟這隻是過渡路程,不是核心玩法。

“要是能快進或者直接傳送就好了......”他嘀咕了一句,但隨即又笑了,“不過那樣就失去‘世界感’了。算了,耐心點。”

他索性暫時放開鼠標,靠在椅背上,稍微放鬆一下連續操作有些緊繃的手指和精神。

......

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