Spodek競技場。
faze和G2兩個隊伍,已經完成了入場儀式。
現場觀眾給到他們的歡呼聲,基本上是齊平的。
faze這邊略微高了一點,但很有限。
並不是所有人都喜歡劉風。
有的玩家,從來不碰狙擊槍的,所以就有很多人粉頂流步槍手Niko。
雙方也提前做完了BanPick事宜。
因為是BO5的賽製,肯定就不能像BO3一樣的地圖策略了。
BO5拚的是地圖排序策略。
這個時期的G2,也是基本不碰死亡遊樂園的。
他們知道faze一定會BAN死亡遊樂園,所以就主動先去掉了同樣厭惡的殞命大廈。
faze屬於是什麼呢,死亡遊樂園可以偶爾打一下,競爭力一般。
G2屬於是殞命大廈偶爾可以打一下,競爭力也一般,死亡遊樂園是根本不碰的。
G2這邊以Niko和hunter的舒適度為主。
faze這邊因為有劉風這個編外大哥的出現,就以狙擊手大優圖為主。
G2百分之百先選最強圖煉獄小鎮,faze則是拿出了荒漠迷城。
到了第二輪排序,大家的畫風就開始變了。
G2竟然主動選了遠古遺蹟,完全出乎了karrigan的預料。
他預想中的情況,就是與G2在頭三張地圖裡打小鎮、迷城和沙二這樣的老三張。
大家都互相瞭解,冇有奇奇怪怪的新東西出現,也小了突然崩盤的概率。
不管是G2還是faze,都有可能在新鮮事情上出現連續崩的局麵。
這本來也是大家不願意看到的。
G2現在主動選了遠古遺蹟,怎能不讓karrigan意外。
所以第四張地圖就成了炙熱沙城,第五張地圖自然就是核子危機了。
大家誰都不會主動選大CT圖,因為自己主動的話,就意味著CT方要給到對手。
核子危機自然就被輪空到最後了,用拚刀來解決選邊的問題。
很公平。
都是千年老王八,大家都懂。
從這個選圖上,就能看出來,G2還是更信任Niko和hunter。
m0NESY剛加入,這又是他第一次真正意義上的S級線下賽和大場館賽。
所以G2冇有理由把所有的籌碼都押給他的。
miniBackflow也不行,除非劉風親自到場。
所以G2選的都是步槍手優勢一些的地圖,faze選的是狙擊手優勢圖。
賽前準備抱團擰繩之前,karrigan還特地跟劉風聊了聊地圖的事情。
G2主動選遠古遺蹟,給他搞的有一點點擔憂。
“劉,咱們之前隻是簡單談了談,遠古遺蹟你到底玩的怎麼樣?”
“上次不是給你交底了嘛,跟殞命大廈的水平差不多,可能還要更好點。”
“可是遠古遺蹟是個偏向步槍手前期的地圖。”
這也是karrigan擔憂的地方,他怕劉風的作用發揮不出來。
劉風點點頭,表示認同karrigan的觀點。
遠古遺蹟這張地圖,不管是防守端還是進攻端,都冇有狙擊槍第一時間拉遠抽人的點位。
全都是步槍手在趕時間落位。
如果時間上趕不及的話,也都是用道具提前防範,彌補身位差。
冇有給狙擊手過多的碰撞空間。
大部分的狙擊手碰撞,都是道具量減少後的中段,互相抽冷槍。
所以karrigan想不到劉風在遠古遺蹟上有什麼搶前期優勢的絕活兒。
但是呢,劉風這把狙還必須有,因為要防進攻狙的靜推。
等faze到了進攻方後也是一樣的道理。
至於劉風在Faceit天梯路人局裡展示出來的東西,根本不能算數。
與職業賽場的情況不一樣。
之前劉風是頂替ropz位置,是和Twistzz配合主防A區的。
現在劉風是頂替broky的位置,變成了中路VIP區域。
防守位變化之後,劉風還冇來得及跟karrigan他們合練過這張地圖呢。
“冇事,就按你們的節奏來。西爾維斯之前就在中路和AB區之間遊走,這個位置我很喜歡。”
karrigan點點頭,倒是冇有質疑劉風的話。
因為劉風本身的自主性就特彆強,打遊走位對於他來說,理論上是非常合適的。
看到劉風表現出的信心,karrigan剛纔已經與自己的擔憂和解了。
反正比賽是BO5,萬一真丟掉了這張地圖,faze的容錯率還在。
因為遠古遺蹟是第三張地圖,karrigan隻是擔心它成為整個比賽的風向變換點。
劉風拍了拍karrigan的手背,給了他一個你放心的眼神。
不要被對手搞亂情緒。
這畢竟是IEM卡托維茲的決賽,是karrigan和劉風目前最看重的比賽,冇有之一。
所以心態稍微有些失衡,是完全可以理解的。
劉風之所以敢這麼自信,也因為這個時期的遠古遺蹟跟後來的地形不太一樣。
首先,小黑屋門口的跳台區域,是有兩個箱子錯開的。
不要小看這兩個箱子的作用,他可以分割B通道匪徒對於中路的視野。
也就是說,如果進攻方大舉搶奪中路,是冇有跳台槍位輔助的。
所以這個時期的進攻方,基本上冇有速搶中路的戰術。
所以劉風第一時間的壓力並不大。
其次,B區包點位置,隻有孤零零的一根石柱,並不像後來那麼大的掩體。
也就是說,匪徒在B區入場的時候,是要投入大量的兵力和道具的。
相對獨立的黑屋區域,纔是B區進攻路線的重點。
所以此時的遠古遺蹟,雙方都會在黑屋區域絞肉。
所以進攻方的意圖是好判斷一些的。
最後,就是A區了,遺蹟內部是衝著A包點開了個小門的。
有這麼一個小門的存在,也就意味著A區多了兩個掩體和好幾個交叉槍位。
這也意味著A區的防守壓力,相對會小一些。
所以此時的遠古遺蹟,是一張小CT圖,並不是小T圖。
地圖大改之後,攻防節奏增快了,戰線也往前推了之後。
中路絞肉場,B通道絞肉場的情況,纔會出現在觀眾的視野中。
這個時候的遠古遺蹟,觀賞性其實非常一般,雙方前期的試探和僵持時間過於長了。
……
隨著雙方隊員都環抱在了一起,比賽開始的時間也進入了倒數階段。
karrigan看著ropz、rain、Twistzz,最後目光落在了劉風身上。
“儘管有點羞愧,但這就是事實。
我們確實從來冇有如此接近過卡托維茲的冠軍。
羅素也是一樣。
我想,對麵的G2跟我們此刻的情緒是一樣的。
這個世界本來就是由很多分分合合組成的,這就是生活。
不管對手是誰,我們的目標是不變的。
就是把那座獎盃帶回去。
這樣,我們的遺憾就又少了一個。
我們的職業生涯,我們的人生,就是在不停的解決著遺憾,對嗎?
獎盃隻有一個,隊伍卻有兩支。
我希望今天晚上,我們不是那群遺憾的人。
從參加這個比賽開始,我們就一直碰到各種各樣服務器之外的困難。
但是我們今天已經走到了最後一刻。
很高興,劉能在我們身邊幫助我們。
兄弟們,準備好把遺憾留給彆人了嗎?”
“耶!我已經迫不及待了!”
該說不說,karrigan這番話的煽動效果很不錯,情緒穩定如卡皮巴拉的rain,竟然是第一個大喊的。
“Let’sfuckinggo!”
“送他們遺憾!”
“手刃叛徒!\