G2與VP還在賽場上廝殺的時候,faze與Gambit雙方,都在商議BanPick策略。
地圖BP這種東西啊,它並非一成不變的。
有很多亂七八糟的因素,都能促成BanPick結果的實時更新。
也許上一個小時還是老計劃,下一個小時某個隊伍突然就變掛了。
自己的熟練度和勝率,對手的熟練度和勝率,是主要因素之一。
這也隻是一個方麵,還有近期在地圖上展現的狀態。
有很多隊伍在BP的時候,壓根兒就不看對手勝率,隻看自己的風格能否壓製對方。
更神奇的事情都有。
一些隊伍的專屬心理醫生,在賽前會給出評估報告。
比如報告裡顯示了,某幾個隊員最近的心理狀態是什麼類型,看到什麼顏色會煩躁影響思考。
那麼這個隊伍很可能近期就不會選擇這個顏色係的地圖。
彆覺得這事離譜,西方人對這些其實很迷信的。
越是豪門大俱樂部,越會去找那些除了實力之外,還能影響到比賽的因素。
此時的Gambit,地圖水平分為兩個梯隊。
第一梯隊,炙熱沙城和殞命大廈。
這兩張地圖是他們近期勝率最高的,最能拿分的地圖。
第二梯隊,遠古遺蹟、荒漠迷城和煉獄小鎮。
雖然Gambit的死亡遊樂園競爭力還可以,但是他們從來不主動選這個地圖。
主要是因為不穩定,上下限都太難琢磨了。
至於核子危機嘛,Gambit看都不想看到。
可能他們就是心理醫生說的那樣,看到灰藍色係的東西就易怒煩躁,喪失思考能力吧。
所以,此刻Gambit的訓練室,正在產生一個很大的分歧。
“我們這段時間殞命大廈的勢頭很不錯,我認為應該繼續選這張地圖。”
年輕的nafany認為,不管對手是什麼樣的,應該第一時間把自己最鋒利的長矛亮出來。
這次IEM卡托維茲,Gambit在殞命大廈上確實很犀利,打了四次,贏了四次。
“我有不同意見。”
其他人都點頭讚同的時候,HObbit很快就跳出來了。
在壓製nafany個人想法的事情上,他總是表現的有點積極。
“faze這個係列賽打過一次殞命大廈,還是贏的Liquid。”
HObbit這種老油條啊,就很聰明。
他不把話說滿了,隻是扔出來一塊磚,先讓其他人跳出來反駁,然後他再找漏洞還擊。
nafany還是年輕啊。
“可他們那一次,是臨時策略應對。
Liquid隻是不適應而已。
隻要他們靜下心想一想,是可以找到反製單人大區的方法。
德米特裡的狙擊槍,在殞命大廈上的熟練度,並不亞於Backflow。
隻要我們道具配合的好,是可以限製住他的。”
“你說的非常對。”
HObbit上來就給nafany點了一個大大的讚,可是誰都知道,他馬上就要說但是了。
“但是!
faze那次,是比賽的首戰,距離現在一週多。
這麼長時間,就連集訓營都可以搞完了。
你覺得這麼長的時間跨度,他們會不會優化出一套體係呢?”
讓nafany來猜這種未知的事情,算是把他暫時給噎住了。
要換成彆的隊伍,他張嘴就敢回答:不可能!絕對不可能!時間還是不夠!
可對麵的指揮是karrigan,陣容是faze五虎中的其四,還加一個所謂的北美第一人Twistzz。
想到這些,nafany堅決否定的話,就怎麼也講不出來了。
他們幾個年輕人,還在社區小魚塘掙紮的時候,都是看著劉風的比賽demo,faze的團隊demo成長起來的。
對faze的處於絕對的尊敬態度。
所以他還真不敢亂說,因為翻車概率是很高的。
“未知因素太多了。所以我認為應該選炙熱沙城。”
HObbit看到自己噎住了nafany,心裡有一點得意,立刻就給出了答案。
“炙熱沙城基本不會產生超出我們預知的新東西,讓比賽迴歸到狀態上來,纔是穩妥的辦法。”
這一番話,確實非常有道理,俄羅斯四小隻完全無從反駁。
Gambit的教練groove,雖然也是俄羅斯人,但他同樣是一個CS1.6老選手,思想偏向老派。
他剛纔已經說了,任由大家先討論一會兒,所以雙方的爭執他並冇有製止。
現在,討論結果已經很明顯了。
HObbit的說法,更符合他的老派思想。
“可是,我們在殞命大廈上的爆發力,是比炙熱沙城要好的……”
nafany還想爭取一下,隨後就被教練groove虛壓的手製止了。
“選炙熱沙城吧,弗拉迪。”
這時候再講區域爆發力之類的玄學東西,是有點站不住腳的。
Gambit此時關於選圖的討論也就告一段落了。
他們的自選圖,可以拿出來直接討論,第三張地圖是什麼,根本就是無法預測的。
無法預測東西,其實反而有答案,隻要儘量選平衡地圖就可以了。
蔫壞的HObbit,又一次在爭論中贏了nafany,心裡彆提多高興了。
裝出一副你們還是缺乏經驗的表情,就回到位置上找炙熱沙城死鬥圖去了。
其實faze這邊的討論結果,反而更符合nafany的預期。
他們是打算放棄掉殞命大廈這張地圖的。
因為淘汰賽的六支隊伍裡,除了Gambit之外,其他幾個隊伍都不拿殞命大廈當絕活兒。
所以完全冇必要攻關,浪費全部時間臨時抱佛腳。
為了這一個地圖,浪費掉其他的可能性,是不劃算的。
要是Gambit真選了殞命大廈,他們很大概率能保下一圖的勝利。
比賽的懸念就變得很高了。
他們主動選炙熱沙城,反而是把比賽懸念壓低了。
……
與此同時,G2與VP的比賽,已經接近了尾聲。
第二張地圖遠古遺蹟,G2打得毫無懸念,先做防守方的上半場,已經12比3領先了。
其實比賽的轉折點,都出現在第一張地圖荒漠迷城上。
上半場,VP在防守端,就打出了9比6的優勢局麵。
這畢竟是G2主動選的地圖,他們到了下半場奮起反擊,一度先拿到賽點,將比賽打成了15比14。
m0NESY也確實冇有辜負隊友的信任。
在進攻端,隻有他這個箭頭是有效果的,1.26的進攻rating獨樹一幟。
火力稍差一些的JACKZ,甚至都打出來了略有磨損的rating。
其他三個人也是紅色惡魔,滿場送人頭。
到了下半場,m0NESY更是以1.53的防守rating,將比賽壓回到G2的節奏當中。
但是一錘定音的最後一個回合,G2的老毛病又犯了,賽點不choke一下,就不是他們了。
比賽也被拖入了加時。
一共經曆了三個加時,m0NESY連續兩個驚豔狙擊槍殘局,纔算是幫助G2鎖定了第一張地圖的勝利。
在訓練室內的faze眾人一看,謔!這麼便秘嗎?
而且第二張地圖還是VP的自選圖,大家都認為比賽一定會進入圖三的。
rain的咖啡都泡好了,準備再歇一個小時。
結果坐回椅子上一看,G2快贏了……
大家立刻扔下手頭的事情,背上裝備就去體育場侯賽了。