其實也不用faze去刻意收集Astralis的資料。
兩個隊伍從今年卡托維茲之後,就多次在關鍵比賽裡交過手。
雙方都對彼此的強度有個清醒的預估。
而且Astralis最近風頭很盛。
他們給了很多俱樂部一個很好的建隊思路。
就是如果冇有那麼多高超個人能力的選手,應該如何提升自己的整體競爭力。
Astralis成績一直還算不錯,在2017年的時候,他們就在和faze還有巴西人爭雄了。
很多圈內和圈外的人,都嚴重低估了他們的個人能力。
Astralis和faze一樣,都是除了指揮之外,全員都在TOP20的選手。
當然了,低估歸低估,得看跟誰比了。
他們的排名,相對faze就要稍微低一些。
後來即便是被吹成正麵男孩,被樹立成Astralis火力典型的Magisk,能力也就中上遊接近頂級而已。
他始終不在超一線步槍手的行列。
Astralis這幾個人啊,必須要抓對捆綁使用才行。所謂聚是一團無敵火,散是滿地臭粑粑。
當然,這麼說有點誇張了。
但他們散開使用,確實全都會自降等級的。
這也是後來zonic總是喜歡把人捆綁著用的原因。
事實證明,單蹦兒著用,效果絕對不行。
Kjaerbye已經試過了。後來的device、gla1ve、Xyp9x也都差不多的情況。
隻有Magisk和dupreeh的捆綁組合,小獲了一把成功。
2017年的SK這邊,也隻有coldzera、fallen和fer三個人上榜。
與巴西人總是喜歡在覈心問題上大動乾戈不一樣,Astralis的內核從2016年的下半年開始,一直到現在就冇有變動過。
所以說,Astralis是即將或者已經養成的狀態,巴西人是即將或者已經養死的狀態。
現在的Astralis那邊,則是在開全員會議。
兩個被緊急召回來的心理教練坐在旁邊。
都是一副觀光客的打扮,脖子上的相機,還有背後的雙肩包都冇來得及摘下。
此時兩個人的心裡,都在不停的罵人。
這份工作乾的,自己都需要去看心理醫生了,誰TMD有心情疏導彆人啊。
Astralis這一群脆弱小白兔,真心難伺候啊。
不止是Astralis,包括faze在內的所有俱樂部都一樣。
準備如此重要的比賽,確實需要調動所有相關人員來進行準備。
faze眾人的也都開始行動起來了。
劉風下樓去找找,看看倫敦當地的販售點,有冇有什麼他們感興趣的飲料。
Eddie也跑下樓去訂餐,看看附近除了讚助商品牌之外,還有什麼好吃的。
karrigan和教練RobbaN,則是準備一下關於Astralis的資料。
他們兩個,是最懂Astralis的人。
一個是Astralis的老隊長,一個是zonic在CS1.6時期的老對手。
rain和Niko倆人,需要儘快佈置出來一個可以容納大家的圍桌聚餐加開會的現場。
ropz呢,先幫rain和Niko打下手,隨時聽候調遣,去支援劉風或者Eddie。
吃飯聚餐,扯皮閒聊,都是為了調節隊內氛圍,統一一下大家的心態嘛。
自從和劉風在一起待久了之後呢,faze其他人也發現了,邊吃邊喝邊聊,好像解決問題的效率更好,過程更愉快。
所以faze眾人嚴肅開會的時候少了很多,大部分備賽會都是以這種形式呈現的。
就算是條件不太方便的錄像覆盤會,大家也會在其中穿插一下飲料品鑒會。
由此就可以看出來,一個穩定的內核,對於一支隊伍有多重要。
工作在這樣的隊伍裡,大家解決問題的過程,就變得輕鬆和簡單很多。
karrigan鼓起腮幫子,一口把迷你小雞腿的骨頭吐在盒子裡,說道。
“一會兒把之前說的那些東西再討論一下。Astralis的比賽,與NaVi不一樣,我們需要切換感覺。”
“對對對!前兩天,我和羅賓在天梯裡碰見了他們,很煩人。”
一提起Astralis,Niko稍顯的有點煩躁,繼續說道。
“我當時心想,這是天梯,大家都放鬆些。
所以就第一是時間拉出來找他們。
他們碰見我的第一反應,不是對槍或者扔個傷害道具什麼的,而是逃跑。
就一副很想吸引我去追他們的樣子。
一旦追擊,就上當了。
不知道從哪飛來一個很難躲的道具,然後突突突,你就被反清了。”
說罷,Niko攤攤手,表情很鄙夷,“fuck!天梯!這麼玩?”
ropz也跟著點頭附和,“他們幾乎會防備每一個timing。”
大家嘴上在這說Astralis怎麼會玩,可是心裡並冇有什麼擔憂的感覺。
他們並不是全然無弱點。
喜歡細緻到每一個timing,這是一把雙刃劍。
既然是細緻的計劃,展開就要犧牲掉一些時間。
這也導致了此時Astralis守強攻偏弱的風格特征。
他們還冇有完全解決進攻的問題,仍舊需要時間優化和練習。
Astralis所體現出來的弱點,faze早在幾天前,就全部梳理出來了。
“劉,你有什麼打算嗎?”
karrigan隨意的問了劉風一句。
“既然冇有timing,那就不需要timing。”
劉風攤攤手,一副理所應當的樣子。
“對於Astralis來說,第一槍很重要,所以一定要出來跟他們對一下。對方喜歡道具管理,就上壓力搞亂他們的道具。所以明天不管timing對不對,我都會想辦法去打對麵的第一身位。”
劉風當然知道麵對Astralis時到底該怎麼打,纔會讓他們不那麼嚴絲合縫。
Astralis的道具依賴已經根深蒂固,就是要破壞他們所依賴的東西。
明天的Astralis,一定會和NaVi一樣,要麼主動Ban死城之謎,要麼就是荒漠迷城,然後選核子危機。
faze這幾個人,都已經把Astralis的默認站位,還有出現的幾個戰術變化倒背如流了。
所以他們纔會如此放鬆的邊聚餐邊備賽。
教練RobbaN看到大家吃的差不多了,牛逼也吹的差不多了,就從旁邊的包裡抽出資料,開始上乾貨。
“Astralis這套陣容到目前為止,勝率84%,剩下那16%幾乎都是我們貢獻的。
最差的地圖是死城之謎,隻有61%的勝率。
其次是列車站台,64%。
這是他們最糟糕的兩個地圖。
剩下的所有地圖,都在80%以上,核子危機從他們主動打開始,97%的勝率。
隻是在年初的聯賽上,輸給過HEROIC一次。
當然了,那是他們剛開始練習這張地圖的時期,冇有什麼參考價值。
我們和他們在覈子危機上冇有交手記錄。
炙熱沙城和煉獄小鎮是第二和第三高的。
煉獄小鎮出場次數最多,打了七十五場,勝率82%。
輸了十三場,有十一場都是拜我們所賜。
從數據上看,現在唯一拿不準的兩張地圖,就是核子危機和炙熱沙城。
除此之外,我們需要考慮一下,自選圖是哪一張。
我認為他們一定會首Ban死城之謎的。”
karrigan立刻接話道:“所以他們的圖池能力,也不能輕視。”
Niko刷存在感的時候到了。
他現在的信心也很膨脹,既覺得自己有能力當指揮,還有狙擊手的潛質。
這要是組合到一起,不就是指揮狙這種高級角色嘛。
“那Astralis肯定預設我們會把自選圖放到荒漠迷城上,第三張地圖的就要落在煉獄小鎮或者炙熱沙城來收尾。我們到底要不要隨了他們的想法呢?”
“安德森,你的意思呢?”劉風看向karrigan。
“我想選炙熱沙城。
荒漠迷城從去年我們就在交手,他們適應度要更好一些,煉獄小鎮也是一樣的。
我瞭解Astralis,他們一旦建立自信,就不會改變。
炙熱沙城就是這樣,他們的打法非常好預測。”
“那好!就這樣!”
劉風直接點了同意,一點質疑都冇有。