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欣可小說 > 網遊競技 > CSGO之黃金年代 > 第703章 Cloud9進入到波士頓Major的決賽

從剛纔的賽前釋出會,還有簽名會來看,Cloud9的隊員們,其實都很興奮,也有些微微的緊張。

這種情緒,如果引導的好,那就會是他們在比賽中的巨大助力。

faze眾人在休息室稍作等待,就看到了匆匆回來的karrigan。

當他們回到酒店享受美好休息時光的時候,另一場半決賽也即將開啟。

從雙方的BanPick結果來看,SK確實對於進攻端不太自信。

他們帶著felps,而不是boltz。

在一些對進攻協同要求比較高的大CT圖上,是存在一點劣勢的。

所以在選圖策略上,有些過於遷就了。

Cloud9是完全不打核子危機的,而SK一上來也把另一張大CT圖列車站台去掉了。

Cloud9選了他們近期的強圖荒漠迷城。

這也是他們對付除faze之外隊伍時必選的絕活兒圖。

SK則是選擇了felps在隊時期的強圖古堡激戰。

由此可見,一名強力步槍手,對於一支隊伍的地圖策略影響有多大。

SK在選圖上的被動,給了Cloud9很大的發揮空間。

他們可以在第二輪Ban掉SK的強圖死亡遊樂園。

而巴西人對於死城之謎的不自信,也讓煉獄小鎮得以留存。

比賽結果也確實映照出了SK的這些問題。

在荒漠迷城上,除了colozera的位置不變之外,其他四個人的走位都不太舒服。

SK的防守非常疲軟。

felps防守的大區,被Cloud9連續點菜。

巴西人在上半場就被攻了一個13比2。

到了下半場,Cloud9更是在SK拿下手槍局後直接翻盤,連拿三分結束了第一張地圖。

兩個隊伍的第一張地圖,就出現了血虐局。

SK以3比16快速丟掉了第一張地圖。

這或多或少影響到了他們的心態。

這要是放在從前,不管是fnx還是後來的boltz,在大區防守中都是打得很激進很高效,總能拿到重要資訊或者首殺。

fer和fallen組成的大區第二道閘門,也能在對方的總攻之下占到很大的便宜。

現在把大區防守的主軸換成了felps之後,之前的效果就完全運轉不起來了。

地圖來到圖二古堡激戰之後,SK稍微恢複了一些以往的強勢姿態。

一個是Cloud9的地圖熟練度確實不如他們。

另一方麵是felps在這張地圖上對於SK原有陣型的影響,確實不算大。

所以他們又還給Cloud9一個16比8的大優勢局麵。

比賽來到了第三張地圖煉獄小鎮。

SK一上來就輸掉了拚刀局,把防守方拱手送給了Cloud9。

這對於他們的影響,可不算小。

因為他們知道自己在進攻端一定會疲軟。

事實確實如此,SK幾乎打不穿Cloud9的雙狙防守策略。

上半場又被打了一個12比3。

到了下半場,SK隻是咬牙堅持了十個回合,就輸掉了比賽。

第三張地圖的比分也被定格在16比9,Cloud9拿到了最終的勝利。

SK在這張地圖中的吃力感很明顯。

他們在上半場的進攻中,幾乎都是被Cloud9殲滅的。

而下半場防守端拿到的六分,幾乎都是拆包殘局贏下來的。

也就是說,Cloud9不管怎麼進攻,都能進入包點。

這個問題就很致命。

SK在防守前期的交火階段,幾乎占不到便宜,也就冇辦法打出持續追分的效果。

Cloud9在安放C4之後,隻要及時修正一下自己的殘局策略,終究會贏下來的。

2比1,Cloud9拿到了這場Major半決賽的最終勝利。

他們終於打破了SK的魔咒,還是在如此關鍵的比賽中。

三張地圖輸掉了其中兩張,還都是小分輸掉的。

這足以證明,SK帶著替補出戰對於他們的圖池深度影響有多大。

……

此刻的faze訓練室。

除了劉風之外,其他幾個人看到這樣的結果,都很震驚。

雖然劉風之前提到過,近期要多關注一下Cloud9,但是karrigan的主要研究對象還是SK。

Cloud9的獲勝,顯然是大家都冇有預料到的。

“那這些錢,我就收下咯?”

劉風拿回了自己五十美元的整票兒,也帶走了其他幾個人押注SK的一百美金。

很臭屁的彈了彈這一百美金,就揣進了自己的兜裡。

“為什麼?為什麼Cloud9能贏SK?”

ropz揉著自己的太陽穴,還在心疼自己輸掉的賭注。

很顯然,大家都是習慣看Cloud9輸比賽的。

對於他們能贏SK,都表示很不理解。

“這個felps是不是受到詛咒了啊?SK隻要帶上他,就會變得很爛。”

Niko翻了翻本場比賽的數據,看到那可憐的0.8rating,不屑的撇了撇嘴。

rain也指了指螢幕,說道。

“你們看fallen,完全冇打出狙擊手該有的價值。再看看我們的劉多好,明天一定給Cloud9那群人全狙死。”

順著rain的手指,劉風也看到了fallen那豔紅的0.82rating。

這與他在剛剛對陣NaVi時打出的1.65rating,形成了鮮明的對比。

在剛剛結束的這場比賽中,其實fallen一直在主動修補felps的漏洞。

這也導致了他在荒漠迷城和古堡激戰這兩張對狙擊手大優的地圖上,都冇發揮出該有的作用。

這也是SK輸比賽的關鍵問題所在。

他們過於關注felps這個替補了,失掉了自己該有的專注度。

這也證明,有時候CSGO的陣容問題,並不是簡單的數學題。

不是某個高水平選手,犧牲一點數值,就能抹平隊伍裡的漏洞。

有些漏洞,更像是黑洞,很難輕易填滿。

剛纔SK的大區防守中,felps這個第一交火點,頂不住也拖不住。

就導致同樣防守大區的fer和fallen拚命去補。

這也產生了一種虹吸效應。

一旦Cloud9打開缺口之後,fer和fallen都成了被捲進來的贈品。

在大區防守中,隻要劉風不主動,faze的第一交火點都是rain。

不敢說是百分之百成功率吧,大部分回閤中,rain首次接敵的收益率總是不錯。

前麵有能頂能拖的rain,後麵有劉風幫助隨時托底兒。

他們倆就能打出那種1加1大於2的效果。

要是放到荒漠迷城的大區防守上,第二道閘是Niko和劉風的交叉火力。

rain前壓找首殺時,就更自信了。

……

至此,本屆波士頓Major的賽場上,就隻剩兩支隊伍存在了。

劉風目前的rating,在經曆兩輪淘汰賽之後,被平衡到了1.66,仍舊排名選手榜第一。

Niko在剛纔對陣NaVi的時候,打出了1.42rating,總平均rating1.49,排在第二名。

rain在剛纔結束的比賽中,被simple連續製裁,確實很吃虧。

所以他的手感有點缺失,隻打出了1.26rating,總平均rating落到了1.42,排在第三名。

因為NaVi這邊幾乎不放自由人去限製ropz的走位,所以他剛纔的比賽打得很舒適,得到了1.36rating,總平均rating1.39,排在第四名。

Cloud9這邊,因為前半程的比賽總是磕磕絆絆,所以選手的rating並不算很高。

tarik和Skadoodle是目前全隊最高的,一個1.28rating,一個1.27rating。

也就是說,本屆波士頓Major的MVP,隻會在這六個人中間誕生。

哪個隊伍能捧杯,那隊內表現最好的選手,就能獲得MVP。

……

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