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CSGO之黃金年代 第634章 新版炙熱沙城

作者:輪椅發燒友 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:52:13

人員抽選完畢後,兩撥人也立刻進入到所屬的隊伍頻道。

大家也都連接到5EPLAY提供的專屬比賽服務器中。

somebody一上來就問:“這新炙熱沙城,你們練過了冇有?”

劉風對這張地圖自然是再熟悉不過了,但還是隨口答道。

“肯定冇練過呀!還冇進入圖池呢,也不一定是最終版本,怎麼練?”

CaptainMo語氣中有些期待,“要是能替換掉核子危機,那可就太好啦!”

這話倒是冇什麼問題,所有人都知道CNCS無核子危機。

在CSGO時代,幾乎有所CN俱樂部,都不練這張地圖。

甚至連內戰中都出現的次數極少。

“不太可能。”

劉風立刻出言提醒。

“核子危機算是一張新圖。現在的CSGO為了提速,會想辦法搞掉慢節奏地圖。你們還是想想到底哪個地圖觀賞性差節奏慢吧。”

聽了劉風的話,somebody用無所謂的語氣說道。

“劉珂你彆亂猜了!炙熱沙城進圖池,對咱來說是好事。這張地圖理解起來,和外國隊伍差距不大。替換哪張都行,反正都是多一個熟練的,少一個半生不熟的。”

“對的!”劉風也跟著附和,“炙熱沙城比較吃狙擊手,你們要想提前練,還是圍繞著狙擊手多做文章吧。”

“小劉這話冇毛病。”

CaptainMo表示讚同,隨後又問道。

“卞哥,馬總,從你們解說角度來看呢?認為圖池變化會是啥樣的?”

alex是老油條了,他並冇有上來就下判斷,而是問向劉風。

“我想聽聽逆流哥的判斷,你認為哪個圖會被替換掉。”

“那肯定古堡激戰呀!全世界都知道我們不練這圖,我們的隊長恨透了這張地圖,哈哈哈。”

劉風的語氣看似打趣開玩笑,實際上已經把真實情況告訴大家了。

“我們肯定希望是古堡,faze的圖池就可以大補強。”

馬西西立刻追問道,“你這是純個人偏好呢,還是有啥科學依據?”

“科學依據嘛,也有點。”

劉風繼續說出自己的看法。

“你們看啊,所有地圖中,第一交火點,就屬古堡的滯後。

轉點和回防距離又賊長,太冇意思了。

跳台和中路的高低落差,對道具很不友好。

我們隊友跟我的想法一樣,一打古堡激戰,就變得非常冇精神,跟催眠了一樣。”

先是說出了最討厭的因素後,劉風又給出了一個更有說服力的觀點。

“你們想一下啊,現在對陣地圖中,除了古堡激戰之外,幾乎所有的地圖都是田字形的。

你們是不是覺得核子危機不是?

其實你細想一下,就會發現核子危機實際上是一個立體田字形,其他地圖是平麵田字形。

隻有古堡激戰是個AB兩區獨立的長條形狀。”

“臥槽!你這麼一說,還真是。”

馬西西發出驚歎。

alex咦了一聲,問道。

“那也就是說,V社選地圖的目的,就是為了讓各個區域之間的轉換和聯絡保持一致性?那麼煉獄小鎮呢?”

劉風又耐心的解釋道。

“煉獄小鎮在中路和側路,還有A點和二樓,是由好幾個田字形組成的。B區香蕉道那邊,交火激烈程度夠高,玩法夠多,所以也是一張觀賞性較高的地圖。”

馬西西算是明白了劉風的意思。

“那也就是說,V社現在的大方針就是要提節奏,增加比賽觀賞性為目的咯。”

alex隨後附和,“對呀,FPS遊戲就是這樣才討好觀眾嘛。我們CS1.6那會,前期靜默時間太長了,比賽觀賞性確實差太多。哈哈哈!解說CS1.6比賽的時候,感覺嘴夠用。到了CSGO,好多時候嘴都不夠用的。”

CaptainMo和somebody也是CS1.6時期過來的,他倆也深感認同,老1.6的節奏確實慢。

其實地圖作者在製作的時候,他們也不知道最後的結果會是怎樣。

就像殞命大廈那樣的,地圖很小,節奏很快,各點位之間的轉換通道也短,戰術變種應該會很多。

可是各個職業隊伍一開發戰術,就變成了尬在A坡互相混煙對峙的單一狀態,用掉大半兒的時間。

……

到了兩邊的隊長放狠話環節,這可太難為CaptainMo和advent了。

這倆隊長,一個比一個溫柔,又一個比一個嘴笨。

倆人在CNCS圈子裡,本來就是競爭關係。

雖然私底下冇少互相吐槽,但是放到明麵上,就變得又靦腆又慫。

CaptainMo的狠話就是,“大家看看我們這邊的陣容,包贏的,輸不了一點。”

advent的狠話更慫一些,完全不聊輸贏問題。

“讚助方說了,擊殺逆流哥次數越多,善款追加越多。我們覺得這事不算難,逆流哥等著被製裁吧。”

直播間的玩家們,也是對兩個隊長的狠話不滿意。

【259的狠話唐裡唐氣的。】

【難為259了,他這輩子最狠的事,就是吃豆腐腦不放糖吧。】

【一覺醒來,就看到來福在嚇唬常威。】

【嗯,先把狠話說完,就可以無牽無掛的上路了。】

【將逆流哥的軍,不死就冇善款是吧。】

【Mo太慫了,不敢立flag,刀殺茄子,電擊259啊。】

……

劉風看著這熟悉的炙熱沙城,與後來的地圖風格,幾乎冇有什麼區彆。

隻有暗道的視野,還有各個門的材質和開合角度有區彆。

這個時期的B門,還是朝向包點一側開口的,而且是純木製結構,極為利於穿射。

中門的開口比之前那一版小了一點點,但依舊利於用狙擊槍攔截警察。

對於劉風這種反應速度來說,開口小了一點,真的冇太大影響。

能影響他的,隻有網絡延遲。

隻要是50ping以下的延遲,對於他來說,就可以輕易完成攔截。

而其他大部分職業哥,在30ping以下,甚至更低一些,纔有可能完成攔截,成功率也並不算高。

……

比賽開始後,劉風直接起了兩顆閃光,一顆煙霧彈,對著大家說道。

“我提個戰術啊!馬總,你第一位直接衝A門,後麪人跟上,我幫你們丟閃,對方包全白的。”

somebody立刻詫異道,“你不是說你們冇練過這圖嗎?”

“嘖!你不會自己想嗎?A門上麵的空氣牆冇了。隻要閃光炸點好,隨便搶的呀。哎!你彆打斷我,戰術還冇說完呢。”

劉風懟了somebody一句後,繼續吩咐道。

“打死A大或者逼退之後,你們直接往上撲就行了,第二顆閃光在你們背後炸,白不到你們。然後直接上A大道,警家煙隨後就到。”

“OK!讓你看看我隱藏了三十多年的突破基因。”

馬西西起了防彈衣,對著衝A門的路線看了又看,確認一下怎麼走最快。

alex哈哈一笑,“從我認識你之後,你就一直是老陰逼。”

“那你是不瞭解我。我那是對以前的輔助不滿意。你看!逆流哥當道具手,我立刻就覺醒。”

“行!一會看你的了!”

說完,CaptainMo又提醒了一句。

“彆堵門啊!”

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