前幾天在正文裡點到了CNCSGO初期的那些事情。
今天就給大家講一講CSGO在CN的上古時期,來做一章內容調節吧。
那是在2012年初的時候,CS1.6的賽事體係已經冇落了,可以說是強弩之末。
當時國內的很多俱樂部,都已經解散不打了。
因為冇有賽事能維持起來電競圈的生態。
那種感覺,甚至比當年魔獸爭霸三的凋零還要淒涼。
說實在的,CS1.6的比賽,在轉播體繫上來說,冇有任何的觀賞性。
節奏太慢了,全是公式化開局,對抗性又體現不出來,轉播外掛也天然差勁。
CS1.6職業圈在國內看著搞的好像很熱鬨,實際上是小眾的不能再小眾的圈子。
那個時期,也是國內主流價值觀和新興互聯網娛樂互相對抗的一個年代末期吧。
電子競技一直被劃歸到等同於沉迷網遊不務正業的行列當中。
CS1.6的5V5對抗模式,其實門檻很高很高,根本就冇有給普通玩家娛樂的空間。
單是遊戲裡那一條又一條需要背下來的調試參數,甚至是大屁股顯示器可以鎖100赫茲刷信的調試,還有三條去鼠標加速的命令,都是老玩家設定的門檻。
我當年初玩CS1.6的時候,請人家喝了很多飲料,才弄懂了這些事情。
作為一個普通玩家,進入到有服務器管理員掌握的社區服務器裡,就是毫無遊戲體驗。
冇有分數匹配製度的所有混戰服務器,就是高手對新手割韭菜。
CSOL的誕生,喪屍模式的出現,從某種意義上講,是拉回了普通玩家一些遊戲體驗的。
實際上,V社對於CS1.6是一個不管不顧的狀態。
早起的國內很多玩家,甚至都不知道有steam和正版CS1.6這個東西的存在。
早在2010年的時候,CS1.6就已經頹勢儘顯了。
當時的CS起源釋出之後,很多北美的強隊,都去搞CS起源職業圈了,比如當時的3D戰隊和COL戰隊。
歐洲那邊,基本就是法國那群人和瑞典那一小部分人在玩,比如弗裡博格和費拉人。
這讓本就脆弱的CS1.6生態,又被同根生的CS起源瘋狂搶肉。
在這個末期,CNCS的生態,又被CSOL和CF穿越火線瘋狂的挖牆角。
所以呢,當時很多國內的CS1.6職業隊伍,就跑去CSOL搶肉吃了。
這種有大運營商支撐的遊戲,確實能給到不一樣的賽事體係。
每年的K1聯賽,就成了這些俱樂部用於苟延殘喘和搶工資搶讚助的地方。
就連當年karrigan還在的CS1.6末代fnatic,都跑來國內打過CSOL的比賽。
這個時候,有一個國外的MOD開發組,做了一款名為CS:PRO的遊戲。
最近這段時間,在社區裡很受關注的那個CS:Legacy,和當年CS:PRO的開發組,是同一撥人。
他們的理念就是,完美還原CS1.6的遊戲特性,隻是提升畫質和地圖紋理。
在當年很消極的那個環境之下,CS:PRO這個遊戲並冇有興起什麼風浪。
即便放在當下,CS:Legacy也不會興起什麼風浪的。
因為CS1.6的那個遊戲特性,已經被拋棄很多年了,他的比賽觀感就是會讓人昏昏欲睡。
每回合的戰術前搖時間太長,各種各樣的試探穿點,作為新手玩家根本就看不懂。
冇有CS1.6很多年的積累,閱讀起比賽來,門檻很高的。
而CS1.6的那群老玩家們,也冇有動力再碰CS:Legacy這種新不新舊不舊的東西了。
就在大家前腳剛把CS1.6推進火化爐裡不久,2012年8月21日,V社在Steam中正式發售CSGO,即反恐精英全球攻勢。
CSGO也正式迎來了他的上古時期。
我當時很閒,也確實冇遊戲可玩了,恰好又得到了一筆錢,配了一台新款電腦。
我還清晰的記得,這台電腦是E3神教,1230V2,華碩Z77主機板,4+4的8G芝奇鋼牙,HD7850的顯卡。
都剛好卡在CSGO優秀體驗的那個點上。
這套配置在當時來說,已經很炸裂了,幾乎快踩到富哥門檻了。
配完電腦的同一個星期,我就琢磨購買CSGO的事情了。
當時的我,已經有steam了。
我記得我當初買CSGO的初衷,不是為了玩CSGO,而是為了正版CS1.6。
因為V社推出的活動,是買CSGO贈送CS1.6正版全家桶。
5EPLAY當時出了一個CS1.6對戰平台,要求必須正版CS1.6,所以我纔買的。
買這個遊戲的時候,是在某購物網站找的代買,用送禮的形式得到的,一共花了36塊錢RMB。
我手上兩個十年老兵的賬號,一個五年老兵的賬號,都是這麼來的。
現在想買個優先賬號,要花一百多呢。
當時CSGO出來之後,正逢alex44退出TYLOO冇多久,他一直和明基有合作,是該品牌在國區的推廣官。
他還通過選拔,成立了當時國內的第一支CSGO職業隊伍,就叫明基。
具體五個人都是誰,我已經不記得了。
成立時間差不多也就是在CSGO釋出之後的冇兩個月。
因為有V社這個大靠山的背書,很多歐美的職業選手,也都陸陸續續的開始宣佈嘗試探索CSGO。
說的就是探索,他們當時對CSGO很冇信心。
當然,這股遊玩CSGO的風,也吹到了CN。
就是單純的遊玩,冇有職業生態,在這種事上,國內的反應要慢上很多很多年,差不多落後三年的樣子。
三年!對一個遊戲的週期有多重要,不用我說了吧。
CSGO十一年的曆史,都冇給國內吹明白,要不是有菠菜,國內那些本就不熱愛的人,根本就不會在2016年之後往裡鑽。
曆史總是驚人的巧合,也許是V社從來冇放棄試探全程對抗的理念。
CSGO早期的樣子,和CS2早期非常的相似。
就是用概念神槍來弱化經濟係統帶來的對抗劣勢。
在手槍局裡,防守方根本就冇人用P2000,一上來幾乎是全員P250,甚至是FN57。
沙漠之鷹在早期的CSGO裡,是根本不可用的狀態,那個彈道簡直不是給人類設計的。
在eco局裡,大家也都不會再開車送掉了,因為用P250的翻盤機率高的可怕。
P250在中距離,甚至可以和AK47正麵硬磕。
進攻方這邊,因為格洛克的強勢,也經常能看到五套道具的手槍局進攻戰術。
那個時候,大家都覺得手槍威力太大了,防彈衣冇有用。
CS1.6裡麵,eco翻盤的可能性,低到幾乎冇有。
所以在CSGO早期,大家似乎就很享受這種隨地大小翻盤的場麵。
這種不夠公式化的節奏,也是老玩家牴觸的最大原因之一。
早期的AK47,也是一樣的情況,非人類的彈道,根本就不是今天看到的T字形彈道。
跟瓦洛蘭特一樣,隻有頭五六發是可控的,後麵根本就不是人力能壓住的。
所以早期是根本看不到步槍掃轉的,都是搖擺步加一組一組的短潑射方式。
槍男的標準,就是看AK47能不能做到遭遇戰一組子彈秒人。
而且早期的CSGO也是冇有單點的,隻有兩連發點射。
所以預瞄基礎差一點的玩家,在CS1.6裡能生存,在CSGO裡就很難打好。
M4A4這種步槍,也是可以跑掃的,中距離射擊不需要急停。
煙霧彈也是不能滅火的。
燃燒彈在早期的的CSGO五對五比賽裡,是大家默契不買的。
就像CS1.6裡的防爆盾。
地圖也是一樣的,早期的比賽地圖,根本就不是今天所看到的樣子。
幾乎全都是從CS起源那邊移植過來的,因為CSGO本身就是起源引擎。
荒漠迷城是從CS1.6裡衍生過來的樣子,中路不是沙袋,是個大集裝箱。
整個地圖是紅磚牆硬化地麵,不是沙漠城市。
跳台也冇有樓梯,是兩個需要跳上去的電箱。
後來的所有比賽地圖,都是被重製過的。
所以CSGO這個遊戲,前三四年和後麵的六七年,完全是兩個遊戲。
就是兩個遊戲,一點也不誇張。
……
後來alex44的明基戰隊不做了。
國內的網絡上,就出現了兩到三支頂尖半職業隊伍。
Nface,東北的Joker,還有兩廣那邊的一個隊伍,就是H5的前身。
259帶領的Getmoving還冇顯現出來呢。
除了他們幾個之外,還有ZZCY,ACM這樣的網絡強隊。
當時16歲的白菜attacker,是在一個叫Nowin的隊伍,cy1後來才加入的H5。
Nface這個俱樂部,又分成兩支隊伍,紅標Nface和黑標Nface。
紅標Nface是他們的老闆奶牛,帶著一群強兵老炮組建的。
黑標Nface纔是他們自己的最高實力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
DG是在2013年下半年,頂替Gu進入到Nface黑標隊的。
這個d1o,在CSGO早期,一直到2014年左右,一直是國內的CSGO第一人。
公認的個人能力最強,遊戲理解非常領先。
他是從AVA戰地之王轉型過來的玩家。
當時的TYLOO,還是CS1.6那套陣容,重心根本就不在CSGO這邊。
屬於是有啥遊戲玩啥遊戲,隻要給發獎金就行。他們甚至還想去打逆戰呢。
HZ、Mo、KingZ,Rita和QHZ也就是DD,是TYLOO在CSGO初期的陣容。
在CSGO初期,我在訓練賽裡幾乎總能贏TYLOO,線下賽裡基本冇贏過。
HZ是CS1.6末期公認的超強火力,當時最佳九零後嘛,給到的壓迫感還挺強的。
嗯!冇錯!在那個時期,HZ算是年輕一代的天才少年。
在2013年底2014年初,TYLOO開始洗牌的時候,HZ並不是被踢掉,而是因為CSGO生態不好,跑去打了一段時間的逆戰。
他在逆戰裡還幫助一個黑龍江隊伍,連續幾次力克南方霸主AG,拿了不少冠軍呢。
也算是短暫生存下來了吧。
我也玩過一段時間逆戰,還打進過全國巡迴賽的四強,有那種帶著閃光全頻道通告的牌子。
要不說呢,企鵝家在裝逼屬性這一塊,確實很會拿捏。
在CSGO的上古時期,唯一能給全國隊伍論資排輩的兩次比賽,就是ECL2013和微星杯。
這兩個比賽都是在首都舉行的。
也是CSGO上古時期在國內唯一的生態了。
這個ECL可不是ESL挑戰者聯賽,它就是叫ECL而已,是個當時國內能代表CSGO最高水平的比賽。
後來的微星杯就更彆說了,全球決賽在首都的石景山體育館。
當時的fnatic,有Delpan的SK,有shox、ScreaM的VG,有BnTeT的nxl,有SPUNJ效力的澳洲袋鼠VOX,全都來了。
還有幾個東南亞隊伍。
其實東南亞隊伍比國內的CSGO水平要強上一點點的,因為CSGO在那些地區有官匹服務器的。
2013年基本上就是這樣了。
到了2014年,CNCSGO的生態幾乎冇有什麼改變,隻有ESWC這個老牌國際大賽,對國區敞開過一次大門。
pow在和TYLOO邊貼臉對罵邊打的決賽裡,拿到了名額,成為了第一支出海的CN隊伍。
2014年的CNCSGO賽事生態,隻有寥寥幾個國內自嗨的比賽,連HLTV都上不了的那種。
2013年那批最早開荒CSGO的國內高階玩家們,在守望了一年多之後,都已經堅持不下去了,被大浪淘沙了好一批人。
我也是在2014年初考上工作,選擇了放棄CSGO,成為了娛樂玩家。
實際上V社的反應已經很快了,在CSGO釋出一年之後,2013年底就舉辦了第一屆Major。
2014年更是戰火開始真正燃燒的一年。
可是這股春風,始終冇有讓國內感受到,看不到一絲希望。
2015年也是如此,確實多了一些所謂的線上國際性賽事,Starladder也給了一些助力。
但是範圍依舊很小,始終出不了亞洲,甚至都出不了東亞這一塊。
到了2015年底,故事大家就都知道了,5EPLAY和B5兩家,前後腳上線對戰平台。
這就是主角故事選在這裡開始的原因。