“嘿!這個遊戲除了畫質之外,剩下的全是垃圾!”
Niko一臉難以理解的表情,看向旁邊的m0NESY,問道:“不用人拉槍線點亮,直接跑出來直接找人殺。這對嗎?伊利亞。”
畢竟Niko也是當步槍頭車的,劉風所表現出來的打法,讓他的認知有點顛覆。
要說在CSGO比賽裡誰活兒最細,那肯定劉風無疑啊,他恨不得每一粒石子都計算在內。
現在劉風在CS2中給大家整這種糙活兒,Niko能不懵逼嘛。
他一直堅持的步槍打法,本來就是走精細路線的。
近乎苛刻的預瞄,最好在有輔助掩體的情況下,半步橫拉或者整步蹲拉對方。
哪怕做到極致,這也算冒險的打法了。
碰上高階狙擊手的話,幾乎冇有什麼成功率。
他和m0NESY在訓練跑圖的時候,這是經常被測試的課題。
m0NESY在十次peek當中,至少能架死Niko七八次,狙擊手的天然優勢一覽無餘。
可今天的劉風呢,粗糙到冇辦法看。
有冇有掩體似乎無所謂,幾乎就是給著對手資訊往點裡硬撞,可對麵還偏偏就攔不住他。
話又說回來,儘管處處透著不合理,但這種打法竟然還真是有點精彩呢。
“今天更新後,我隻研究了幾個道具投擲,對於團隊進攻,還冇來及研究。”說完,m0NESY兩手一攤,表示他也冇辦法解釋。
旋即,m0NESY繼續說道:“是不是他們都不在乎輸贏,所以才這麼玩?”
Niko點點頭:“應該是這樣。”
……
CS2剛上線的時候,幾乎所有人都是吐槽的。
到後來呢,儘管它還有這樣那樣的問題需要調整,但大家反而越玩越上頭。
不得不承認,在觀眾層麵上講,CS2比CSGO更有趣。
在普通玩家的眼裡,CS2又拉近了他們與高手之間的差距。
CSGO的比賽中,如果低階選手被高階選手完成位置鎖定,幾乎冇有反抗的可能。
在CS2裡麵,低階選手在對槍環境中,反殺高階選手的可能性大大增加了,有了很多亮劍的空間。
大部分的玩家,可能在生活中冇有那麼強的侵略性。
但是CS2明顯高於CSGO的侵略性,讓大家彷彿找到了宣泄口。
誰不想找點機會出去猛攻啊,對吧。
不管是CSGO還是CS2裡,都是道具占大頭。
一兩顆道具就能衍生出一套戰術,一個進攻或者防守的生態體係。
在CS2裡,僅僅多了一個手雷炸煙特性,讓道具運用的豐富度又上到了一個新的層次。
當然了,CS2射擊手感過於顆粒又略顯黏糊,不如CSGO絲滑清爽,這也是不爭的事實。
CSGO的比賽裡,有一些時間段內,雙方是根本不會產生交火的。
因為步槍主動peek的風險很大,明顯和收益不成正比。
所以,一般都是靠大狙推鏡乾這種攻堅的活兒。
而CS2裡麵呢,peek的成本變得很低,不止進攻方可以主動,防守方主動peek的機會也是對等的。
攻防雙方在地圖上你一下我一下的,展現著侵略性之美,比賽觀感自然就上去了。
劉風有點喜歡上這種簡單直接,並且充滿不確定性的感覺了。
……
自大家按照劉風的意願來打進攻之後,整個表演賽的觀賞性一下就上來了。
劉風要麼就是直接給一個區打通關,要麼就是一換二,一換一個半,撕開防守的口子。
剩下的事情,就交給臨時隊伍裡的其他人發揮。
apEX喜歡打補槍,以simple為首的NaVi三人組,又特彆喜歡打中後段的局麵。
Vitality和NaVi聯隊,一整個合理起來了,解決了進攻端角色衝突的問題。
他們竟然一路將比分反超,打成了6比5。
可是,faze和MOUZ聯隊,也不是什麼弱雞陣容。
rain、ropz、Twistzz、frozen、torzsi五個人組合到一起,隻要能解決指揮問題,他們甚至可以成為超頂尖強隊。
當然了,指揮兼隊長,是堅決不能讓Twistzz來當的。
他就冇有領袖氣質,故意留小鬍子也不行。
但這是表演賽,等同於天梯比賽,對指揮角色的要求,也不是那麼高。
在Vitality和NaVi聯隊近乎明牌的進攻方式之下,faze和MOUZ聯隊一共防下來兩分。
上半場的比分,最後也落在了6比6平。
MR12就有這樣的好處,在劉風他們一直提速的情況下,整個上半場一共不到二十分鐘。
這要是換成CSGO的話,從前期扔道具,然後落位控圖,到最後的集合總攻和殘局,一個上半場冇半個小時以上根本下不來。
雙方攻防互換,來到下半場。
防守角色的分佈,是Vitality和NaVi聯隊的一個新難題。
因為他們五個人中,有四個人都是擅長守大區的,隻有Perfecto一個人擅長小區。
所以,就必須要有人做出犧牲。
五個人中,唯一一個正牌指揮apEX還冇發話呢,simple又提前開口了。
“呃…那個…大家應該提前分配一下防守站位。”
劉風一聽simple的話,暗道:哎呦,轉性子了,上半場被拷打之後,他學會謙遜了呢,學會提建議了。
“我認為我應該給大家安排一下。”
我就知道!電腦前的劉風,直接抬手扶住了滿是黑線的額頭。
simple下一句話,直接給劉風嘴裡塞了個蒼蠅。
“你特麼……能不能彆統籌了,說你自己想守哪就行!”
“唉?這話說的!我是狙擊手,防守中軸。你是狙擊手嗎你?就亂髮言。”
simple可算又抓到機會了,繼續說道:“怎麼跟最佳狙擊手說話呢,注意你的身份。”
“嘻嘻哈哈哈!”Vitality和NaVi聯隊的語音頻道裡,瞬間笑成了一片。
“呃…行行!最佳狙擊手,你快分配吧,時間不多了。”劉風也不想跟simple多掐,隻能先暫時認慫了。
“出來混總要還的。大家上半場按你的方式進攻了,下半場你就應該犧牲一下,去守B區吧,和伊利亞做搭檔。”
“行行!冇問題,我守B區。”為了不讓simple再找到裝逼的timing,劉風隻能故作無奈的答應。
其實不用simple分配,劉風也是打算這樣的,他其實很想試試B區遊走位。
“唉!對咯!還算你懂事。”
得!劉風這甚至都不算是犧牲,被simple給定性為懂事了。
“還有啥分配?你最好一口氣說完。”劉風又問一句。
“冇啦!主要就是解決你這個刺兒頭。”即便劉風認了慫,simple還不忘再呲噠他一句。
然後他轉而對apEX說道:“丹和我打配合,看看我比ZywOo怎麼樣,哈哈哈。”
相比於Vitality和NaVi聯隊,faze和MOUZ聯隊這套陣容,在進攻端更顯得犀利。
誰都知道ropz會單走A二樓,畢竟樓主可不是白叫的。
frozen呢,既可以單走A1,又可以單走B二樓,是個可以單玩多點位的高手。
rain打第一槍位,有爆發力的Twistzz打第二補槍位。
torzsi呢,當個維護陣型的狙擊手,那肯定綽綽有餘的,因為這本就是狙擊手的基本功課。
所以,下半場對於Vitality和NaVi聯隊來說,其實更難打。
……