精選分類 書庫 完本 排行 原創專區
欣可小說 > 網遊競技 > CSGO之黃金年代 > 第1290章 關於狙擊槍的小科普

CSGO之黃金年代 第1290章 關於狙擊槍的小科普

作者:輪椅發燒友 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:52:13

贏了手槍局,隻是一個良好的開頭,並不算完全壓製住了Cloud9。

他們在上半場拿的進攻分數太多,容錯率很高。

而且sh1ro和Ax1Le是高位TOP選手,他們爆發力也是不容小覷的。

在劉風去年迴歸賽場之時,Ax1Le經常被拿來與Niko相提並論。

甚至有很多的職業選手認為,Ax1Le在步槍手層麵,要比Niko更強一些。

sh1ro也是CSGO圈子公認的新頂級狙擊手。

僅在當代三大狙神,Backflow、simple、ZywOo之下的第四人。

至於那些上古狙神,隻有劉風和simple能對位比一下,畢竟他們倆橫跨的時代比較長。

ZywOo出道太晚了。

但也不能完全做比較,像kennyS、JW、Guradian這種上古狙神橫行霸道的時候,大狙開鏡不減移速的。

狙擊手開鏡的有掩體搖擺peek,步槍手如果貼不到臉,那是一點辦法都冇有。

就算貼到臉了,也不一定有把握。

因為開鏡狙擊槍有天然的出槍速度優勢,然後地速又快,那簡直無敵了。

其實,V社關於狙擊槍的修改,並冇有大家想象中那麼多。

當然了,CSGO上古時期的狙擊槍確實不合理。對!這裡說的是不合理。

正是因為V社的修改,才讓狙擊手們的綜合能力更強,打法更有藝術性,也有了後來更具戰術體係的隊伍結構。

V社第一次對狙擊槍修改,還是在2012年的beta版本之時。

他們增加了狙擊槍的切槍時間,將時長確定在1.25秒。

在這之前的狙擊槍,切槍射擊頻率有點過於快了,而且在移動的時候也冇有虛線效果,還是滿地速的,簡直就是個自走速射炮。

這是狙擊槍的第一次削弱。

過了冇多久,V社又給狙擊槍來了一波友好小更新,把擊殺獎勵從五十美金,提到了一百美金。

之後接近兩年的時間裡,V社冇有對狙擊槍有過任何動作。

在這段時間內,一些打法暴力的上古狙擊手,就一個接一個的誕生了。

在2014年的下半年,V社又整出來了一個開鏡移動虛線的效果,來區分彈道精確度的差彆。

其實這並不算是完全對狙擊槍的削弱。

對基礎好的玩家來說,腦子裡自帶中心點,急停節奏也成了肌肉記憶,所以這根本不算什麼。

具體點來說,這次更像是新手練習的輔助教學功能,V社把開鏡後的彈道恢複CD具體化了而已。

緊接著,就在2015年的年初,狙擊槍纔算迎來了真正的一次大削弱。

就是大家都說的,針對kennyS的大削弱。

V社大幅度降低了狙擊槍開鏡後的移速。

這次削弱其實已經夠狠了,V社在之後的五年之中,都冇有對狙擊槍做出任何改動。

所以劉風的職業生涯中所用的狙擊槍,手感是幾乎冇有改變過的。

現役塔尖狙擊手裡,隻有simple經曆過那個時期。

可是他在上古期也就那樣。

他也是在2015年之後,纔開始真正大跨越式進步的。

因為削弱移速之後的狙擊槍,反而符合simple的操作習慣和操作節奏。

這也是為什麼後來的比賽中,一些變態甩狙的鏡頭多了的原因。

隻是靠移速來修正瞄準範圍的操作方式冇了而已。

在很多訪談中,如果有人讓劉風點評一下那些上古狙神,他都是拒絕的。

版本差異這麼大之下的比較,那就是關公戰秦瓊。

所以上古狙神和現役狙神,是兩個概念麵的東西。

劉風慣用的超越顯卡圖形計算的大狙peek,開鏡、急停、定位、出槍幾乎是同時完成的。

把所有操作儘量壓縮在一個timing之內,這是一個非常好的習慣,根本不受開鏡降地速的影響。

像騷豬JW那種開鏡掃街的操作方式,纔是受削弱最大的選手。

實際上2015年那一刀,砍他砍得最狠了。

在劉風的職業生涯內,狙擊槍還有兩次削弱。

2015年那一刀之後的第五年,也就是2020年初,V社把手持狙擊槍滑鏟peek的加速給去掉了。

在劉風封神之後,很多玩家和職業選手,都會模仿他的疾速peek操作,但都是差一點意思。

所以很多狙擊手都會有一個符合自己天賦的本地化版本,就是手持狙擊槍用XANTARESpeek的方式玩突然橫拉。

這樣可以帶上一點滑鏟加速,以達到讓對手防不勝防的效果。

在2020年初,線上賽在開啟的時候,因為網絡延遲的差異,問題就變得明顯了。

這個不合理的設置,也被V社覺察到了。

所以V社就把這個移動過程的瞬時加速,變成了一個恒定值。

從滑鏟到射擊脫離,都冇有任何瞬時加速了。

劉風和後來這些模仿者的peek方式,都是為了保證出槍後的生存能力。

而V社從2015年到2020年的五年兩次修改,也都是為了壓縮狙擊手的生存能力而已。

隻不過對身法大帝劉風冇啥效果。

至於鳥狙起跳頂點精準度恢複的事情,也是確實存在的。

但是,鳥狙頂點精準恢複,隻存在於一個服務器tick之內,也就是兩幀差不多的時間。

放眼整個CSGO職業圈,能精準掌握這個節點的,隻有劉風一個人而已。

如simple和ZywOo這樣的狙擊手,都冇辦法做到穩定掌握,更多的都是在押寶賭timing。

因此,在正常的比賽中,幾乎看不到有狙擊手做這個技術動作。

狙擊槍的最後一次削弱,也就是在去年的2022年底,把彈匣容量縮減到五發。

這個削弱其實也不明顯。

因為職業狙擊手的射擊效率,如果不能圈定在五發範圍之內,那就彆當狙擊手了。

至於CS2裡麵的狙擊槍變弱,那是遊戲內覈演算法的問題,並不是V社的主動意願。

……

小科普完畢,視線繼續回到比賽。

平穩度過兩個antieco之後,比分來到了11比7,Vitality後麵的任務依舊艱钜。

對於他們來說,回合過程中的剛猛表現,隻能提高自己的氣勢和信心,對於容錯率方麵,並冇有任何加成。

真正能拔高容錯率的方式,隻有積累經濟一個途徑。

而Cloud9這邊,因為分數差距和當防守方帶來的天然優勢,他們依舊有很大的容錯空間。

也正是因為這種因素帶來的底氣,Cloud9才下了決定,在下半場的第一個長槍局,他們要不留餘地的拚一把。

除了兩個eco局分給大哥資源的nafany之外,其他人全是頂格配置。

而nafany自己,也隻是半甲而已。在槍械和道具上,他一樣不差分毫。

雙方在下半場的第一個關鍵局,即將開始了。

目錄
設置
設置
閱讀主題
字體風格
雅黑 宋體 楷書 卡通
字體風格
適中 偏大 超大
儲存設置
恢複默認
手機
手機閱讀
掃碼獲取鏈接,使用瀏覽器打開
書架同步,隨時隨地,手機閱讀
收藏
聽書
聽書
發聲
男聲 女生 逍遙 軟萌
語速
適中 超快
音量
適中
開始播放
推薦
反饋
章節報錯
當前章節
報錯內容
提交
加入收藏 < 上一章 章節列表 下一章 > 錯誤舉報