既然Vitality和MIBR在一輛中巴上,那另一輛中巴肯定就是Cloud9和OG了。
這樣也挺好,對手互不相見原則。
劉風到達青年競技場的時候,第二組的兩場比賽還在繼續。
BIG和MOUZ的比賽已經接近尾聲,BIG以15比6大分差領先。
手握九個賽點,還是防守方,冇有理由會輸掉吧?如果真有這種隊伍的話,那就全員抹脖子吧。
這個時期的MOUZ,根本就冇有經驗和韌性,來處理這種劣勢情況。
坤坤dexter的臨場指揮能力一般,MOUZ的整個打法,觀感上也不夠聰明。
陣容裡真正做到發揮穩定的,隻是frozen一個人而已,其他青訓三小隻都是神一下鬼一下。
現在這支MOUZ,從能力上來講,輸給BIG應該是正常水準。
同樣也是打了二十一個回合,HEROIC和9INE的比分,此時是14比7。
Vitality和OG的比賽,就是接他們這場的比賽席。
結果就是,Cloud9和MIBR雙方的選手,都已經把機器調試的差不多了,HEROIC和9INE這邊的比賽纔剛剛結束。
他們兩個隊伍最後打滿了30個回合,HEROIC以16比14險勝9INE,差一點點就進加時了。
憑空多出來八個回合,算上暫停時間,又過去差不多二十分鐘。
Vitality與OG的比賽,註定會延遲開打了。
在旁邊已經開始的一聲又一聲“波哈”中,Vitality和OG的比賽終於開了。
又是在旁邊一聲接一聲的“波哈”中,Vitality和OG的比賽結束了。
劉風他們竟然把前一場損失的時間給趕回來了,又成了拒絕加班的模範。
他們在煉獄小鎮上,以16比4暴打了OG,反而比另一場Cloud9與MIBR的比賽先結束。
劉風都冇有想到,麵對此時還以火力猛著稱的OG,竟然會如此的輕鬆。
瘋批突破手flameZ,很敢操作的狙擊手拍拍熊degster,穩定的小區主防者NEOFRAG,草履蟲槍男F1KU。
這個火力配置,很多強隊碰見他們的時候,都會很頭疼。
“Goodgame!”
過去握手的時候,劉風看著OG比賽席正中間,把手伸過來的人,才完全明白過來是怎麼回事。
他們這一次的臨時替補丹麥小niko,竟然坐在指揮位上。
nexa最近因為某些私事,冇有隨OG出現在哥本哈根RMR和IEM裡約。
小niko在調動防守這一塊,還真的不如nexa。
這不,nexa這次一請假,OG的煉獄小鎮直接變不會玩了。
apEX選出來的地圖,等於是剛好戳到OG腰眼上了。
指揮請假了,直接找新替補指揮,這可不是一個明智的選擇。
按正常思維來講,他們應該讓瞭解隊內現有體係的選手,臨時擔任一下指揮,讓小niko打個輔助位更好一些。
現在終於知道OG問題出在哪了,他們把小niko硬放到指揮上,來打調度比較頻繁的煉獄小鎮,怪不得OG看上去很僵硬呢。
劉風還注意到了一個情況,就是apEX跟flameZ握手的時候,時間明顯更久一點,竟然還主動拍了拍他的手背。
apEX的眼神中滿是欣賞,他覺得這個時候的flameZ,真的好像自己年輕的時候。
都是一樣的瘋批、頭鐵、敢衝敢打,一起研發i係列處理器。
與最邊上的degster握完手後,劉風剛準備離開OG的比賽席。
OG的女經理,撅著自己的大翹臀,duangduangduang的就跑上來了,一步攔在了劉風麵前。
“還冇有和我握手呢!”
唉~,劉風的額頭瞬間冒出黑線。
這個女經理,在OG的工作比較稱職,但想紅的心思也是真重呀。
每一次選手和教練有活動,有上鏡頭的機會,她總要出來蹦躂兩下。
Notail這個OG老闆呀,性格也是真好,一個純正且寬容的好人,很適合當好哥們兒。
但是OG的CSGO分部也是管的真一般呀,本可以更輝煌一些的。
搞青訓培養新人,把二線三線潛力選手從泥沼中帶到一線賽場,哪怕後來的OG成了二線三線水準,可還是願意付一線水準的工資。
OG一直都在充當底層賽場通往頂層賽場的橋梁。
從某種程度上講,他們做的比FiveElement更出色。
Notail這個夥計,對CSGO圈子的貢獻確實很大。
HLTV該給他頒個獎的,所有受過他恩惠的人都該給他磕一個。
karrigan也得磕。
當然,劉風欣賞Notail,也隻是因為他對於CSGO圈子的貢獻。
他在Dota圈的成功,不知道踩碎了多少CNDota玩家的夢。
也就不到一個月之後吧,在Dota2柏林Major的決賽現場,在CNdota的至暗時刻,那句“MakeCNgreatagain”的聖言,就要被喊出來並震動CNdota圈了。
扯遠了。
劉風與OG的女經理敷衍的撞了一下拳之後,就趕緊逃離了。
正好,一陣“哈拉少”喊出後,Cloud9也以16比13贏下了比賽。
MIBR還是冇有“波哈”到最後。
等到第三組隊伍全部離場之後,馬上進入接場的,就是faze對陣9z,FURIA對陣fnatic。
這也是首個比賽日的最後一組對決。
萬萬冇想到,faze今天上工的時間更短,隻用了十八個回合,就解決了9z。
比分16比2,地圖還是faze水平一般的死亡遊樂園。
FURIA對陣fnatic的比賽,則是一下子黏住了,雙方常規時間戰平。
最後,FURIA靠著一個加時賽的小爆發,才戰勝了fnatic。
首個比賽日,竟然冇有一場爆冷的成績出現。
除了FURIA之外,所有南美本土隊伍都跪了。
當然,FURIA本來就比fnatic的實力強上不少,他們又是本土作戰,打成這個樣子,FURIA可以說是發揮失常了都。
首日的這種比賽結果,就讓全世界想看IEM裡約熱鬨的玩家有點難繃了。
看巴西巡迴錦標賽,所圖的就是一個本土黑馬瘋狂攪屎的場麵。
結果第一天屁事都冇有發生,全世界CSGO觀眾急得直拍大腿呀。
為什麼會出現這種結果呢?
其實,主辦方ESL在時間安排上,稍微取了個巧。
首先,就是這次IEM巴西的媒體日,就主動生成了一個談論的主題,叫“瘋狂的旅行時間表”。
主辦方ESL,對於很多隊伍會出現通勤時間緊張,是提前做好了預判的。
在媒體日的事情上,他們壓縮了很多不必要的流程,用來保證一些隊伍的休息時間。
其次,比賽是從南美時間下午四點之後纔開始的。
按照歐洲與南美洲的時差來計算,此時剛好處於歐洲時間的晚上黃金時段。
也是人體在一天當中競技狀態最好的時間段。
隻要歐洲選手不生病,不立刻出現巨大的疲憊反應。
那他們在首輪比賽中,相比於南美本土選手來說,並不算很吃虧。
實際上連帶昨天的媒體日,加上今天的首個比賽日,都是ESL給歐洲隊伍預留的緩衝時間。
說白了,ESL的這些巡迴賽,就是會員製餐廳,他必須要照顧一下這些交過錢的VIP會員,讓他們有一個還算不錯的參賽體驗。
否則那大把大把的會費,不就白交了嘛。
可是,一旦到了明天,所有比賽就要全部轉成BO3。
為了保證比賽進度,就要從上午十一點開始打,那歐洲的隊伍就不好說了。
像NaVi、Vitality這種提前趕來適應和休息的隊伍,就不會有什麼疲憊反應。
到了那個時候,一些意外的小冷門就該顯現了。