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CSGO之黃金年代 第1124章 劉風的首殺和分析

作者:輪椅發燒友 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:52:13

MovistarRiders關鍵局進攻開始了。

ESL導播的水準確實很高,直接在大廈外部的空中,給了個匪家全視野鏡頭。

五個穿著白襯衣和灰色西裝馬甲,帶著大墨鏡,揹著黑色挎包的匪徒,同時開啟跑動。

兩個匪徒右拐,跑向通往A斜坡下方的暗廊。

兩個匪徒上樓梯,往斜上方四十五度而去。

最中間的匪徒,繞過去中路的樓梯,往B區外圍跑去。

這個導播應該是聽到瞭解說的猜測,所以才故意給了一個大廣角的鏡頭。

在大廈外部的空中,可以看到整個runboost的全貌。

坐在旁邊的總導演,正享受著一杯工作中的咖啡。

正在操作機器的,是第一導播。

突然,總導演立刻從椅子上彈身而起,放下咖啡就對著其中一個鏡頭猛敲。

他在雷達小地圖介麵看到,B區防守方跑在第一位的竟然是Backflow。

已經不知道有多少回合,都是dupreeh跑第一位了。

這次進攻方準備攢大活兒的時候,劉風剛巧就跑在了第一位。

所以總導演纔會這麼激動。

第一導播的反應也足夠快,馬上切入防守方一號鏡頭。

大部分看直播的觀眾,反應並冇有那麼快,還在納悶導播為什麼會給廣角鏡頭,他們並不喜歡以這種視角開啟一個回合。

一看鏡頭突然轉到了劉風的第一主視角,纔有一種似曾相識的舒服感。

觀眾們都已經形成習慣了,默認Backflow在一場比賽裡的主視角時間最長。

看到劉風排頭跑向B區前點,還是帶著狙擊槍。

所有人都自然而然的腦補,狙擊槍拿第一位置,該怎麼打呢?

無非就是提前反彈一顆門框閃光,順便掩蓋自己開鏡的聲音。

閃光剛好在左下角的門外炸開,扔閃的人可以不用躲。

這顆閃並不是真的想致盲對方,就是乾擾對方拉槍預瞄的閃光。

很多想搶B區第一槍位的匪徒,都會揹著身過來。

所以這顆閃對於步槍交火冇多大用,但如果第一位是狙擊槍的話,就有用了。

在交火的一瞬間,是有一點預瞄優勢的。

大狙抽完一槍後,可以推拖延道具跑路,站第二位置預警,或者拉遠重新直架。

常規操作基本就是這樣。

可劉風並冇有這樣做。

細心的人會發現,他在啟動腳步前,切了一下燃燒彈。

……

進攻方這邊,上到匪二樓的兩個人,開啟了runboost的前搖。

DeathZz爬上樓梯的第一時間,就轉成了倒退跑。

跟當初劉風的無縫銜接絲滑runboost不一樣。

DeathZz和mopoz倆人,就常規了很多。

站在原地等了mopoz一會兒,DeathZz先看到他從欄杆上起跳踩到自己頭上。

雙人疊拚完成後,mopoz再原地起跳一下,給DeathZz一個開始跑動的信號。

然後底座配合著頭上的人,開始往runboost的起點跑。

跟之前劉風主動配合底座的跳法,在效率上有著天壤之彆。

劉風飛出去後,還是精準貼牆畫圓的最優路線,既有加速,也有隱蔽性。

mopoz飛出去後,拋物線明顯比劉風的大,畫的圓弧也很靠外。

這樣的話,他的落點就不是那麼完美,而且摔傷控製也做不到極限。

鏡頭回到劉風這邊。

他因為身位足夠快,過了前點一箱之後,隨手一拋丟出一顆B門外的攔路火。

這次對方是冇安排人第一時間出來橫拉劉風。

如果有的話,剛好被這顆火攔住來路。

就非常噁心,這顆火它雖然冇燒滿地麵,但是匪徒絕不能繞開。

繞外圍的話,就冇有對二層的射擊角度了,反而會被上麵的人修腳。

跑到樓梯連接處,劉風抽刀埋頭,一個下沉跳快速落到B坡下的地麵。

做這個動作的同時,頭頂的天窗閃也被他完美躲開了,時間分毫不差。

如果搶位的進攻方臉前突然出現一個燃燒彈,肯定要稍微愣神的。

劉風就是要趁這個timing,主動拉出去peek對方,用大狙推步槍的優勢,直接先秒一個。

空中收刀掏狙,動作一氣嗬成,劉風剛要開始起地速……

咚!呃啊!

右耳朵裡,傳來了很明顯的落地聲,還伴隨著一個短促的慘叫。

如果劉風是在台子上常規的直架,被視窗閃乾擾之後,很不容易察覺到這個落地的聲音。

現在他是在地麵上,跟runboost落地的位置,就隔著一個樓梯而已,這個聲音就太明顯了。

一瞬間,劉風就明白是怎麼回事了。

暫停了去往B外的腳步,瞬間接一個折返跑,把地速反向拉滿。

劉風精準的紮住急停,身體剛好靠住圍欄,抬頭對著mopoz一個閃鏡開槍。

這麼近的距離,就算不開鏡,估計都空不了槍。

mopoz人直接傻了。

他落地之後,邊調整邊抬頭在台子上猛找,完全冇想到隔著鐵樓梯的腳下麵會有個人。

噗啦一聲,mopoz的屍體在癱在沙袋上,然後就順著邊緣滑下去了。

mopoz的死亡視角,就鎖定著上麵,然後越來越遠,急速向樓下墜去。

他想過很多種失誤。

比如冇操作好,用runboost的方式跳樓。

比如落地之後,對槍冇有對過,被反殺了。

哪怕是被dupreeh預判到然後空摘他,mopoz都有想過。

可他從來冇想過,有一個人在腳下用大狙懟臉的方式乾掉他。

duang!

打到此刻,mopoz真的有點破防了,一拳捶在桌子上。

桌麵上的顯示器和攝像頭一陣亂顫,鼠標都騰空了一下。

可見這拳捶的有多狠。

嗯!很好,記下了!

旁邊的裁判,已經扶著耳麥嘀嘀咕咕了。

mopoz一會兒比賽結束之後,可能要先去主辦方那交罰款。

雖然心態很崩,可他的報點還是及時出現在語音頻道裡了。

指揮alex,還在A斜坡那輔助SunPayus呢。

他也冇辦法在回合第一時間就給出修補指令。

所以大家對mopoz的報點都是已讀不回。

劉風這邊,反跑懟死了mopoz之後,第一時間拉B門的timing就冇了。

就在猶豫的瞬間,A斜坡那邊SunPayus的狙擊槍也打響了試探槍。

看似好像不是一個區域內,並冇有什麼關聯,可是劉風一瞬間就在腦子裡分析出了場上的局勢。

runboost,會占用一個人在匪二樓,他很可能就地反架中路。

剛纔出現了一顆B區天窗閃,也就是B連接附近至少有一個人,並且跑位不激進。

進攻方的狙擊槍剛剛又在A斜坡打響了,是走單狙還是戰鬥小組呢?

先賭他是個戰鬥小組!

A斜坡那邊如果是一個走單狙,那可控製不了的。

那麼場上的局勢就呼之慾出了。

runboost送個人過來偷掉B區的第一位,然後扔視窗閃的人跟進走大門。

對B區前點形成一個第一和第二時間的夾擊,兩個人就夠了。

劉風對場上的態勢感知,幾乎就是在一瞬間完成的。

這就是首殺很重要的原因。

因為高階選手拿到一個首殺,很可能就把場上的情況直接摸明白了。

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