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欣可小說 > 科幻靈異 > 萬界創世神 > 第77章 全服興起自殺熱潮——《論轉世刷屬性》**

“創世神我日你個仙人闆闆!”

“狗策劃還我智商提升之路!”

“退錢!這遊戲冇法玩了!”

更新公告一出,《廢土文明》的官方論壇瞬間被玩家們的口水淹冇,哀嚎遍野,罵聲震天。尤其是那些剛剛體驗到“死亡快感”,正準備大死特死的玩家,感覺自己彷彿剛剛找到了通往新世界的大門,結果門卻被創世神一腳踹飛了,還順便用門夾了他們的腦袋。

【物理超度】在論壇上哭天搶地:“不——!我的諾貝爾智商獎!我的孢子愛因斯坦之路!就這麼被無情扼殺了!創世神,你是不是玩不起?”下麵跟了一堆“+1”、“淚目”、“兄弟抱抱”的回覆。

【慈悲為懷】也一改往日淡泊的語氣:“阿彌陀佛……施主此舉,有傷天和,阻人成佛,罪過罪過……”後麵跟著一群和尚玩家唸經抗議。

【一根藤上七朵花】最慘,他發了個痛哭流涕的孢子人表情包:“我的鼻孔愛心菸圈!我苦練了三十多次才成功的絕技!萬一忘了怎麼組裝相關的肌肉神經和黏液腺體,我豈不是成了廢孢?創世神,你還我的浪漫!”

當然,也有幸災樂禍的。

【大錘80】簡直是敲鑼打鼓,普天同慶:“哈哈哈!蒼天有眼!報應啊!讓你們作死!以後看誰還敢往我的輻射泥潭裡跳!@達爾文の棺槨,出來走兩步啊科學家!你的理論破產了!”他的帖子下麵充滿了歡樂的氣息,以及【達爾文の棺槨】支援者的對罵。

而事件的始作俑者【達爾文の棺槨】,則徹底沉默了。他的理論被官方“背刺”,帖子被鎖,儼然成了全服最大的笑話。有人傳言看到他獨自一孢,默默走向了廢土深處,背影蕭瑟,可能是去進行第38次“非智商相關”的實驗了。

嶽峰翹著二郎腿,坐在鄉下老屋的破沙發上,一邊啃著剛剛催熟、清脆可口的變異黃瓜,一邊美滋滋地看著論壇裡的雞飛狗跳。

“嘖嘖,這點懲罰就受不了了?真是玻璃心。”他哢嚓咬了一口黃瓜,感受著體內又增加了一絲絲幾乎可以忽略不計的生命能量——來自那些看到公告後氣急敗壞、情緒劇烈波動的玩家們。

“死亡增加智商?虧你們想得出來。”嶽峰嗤笑一聲,“你們死亡唯一的作用,就是給我提供點零嘴兒。”

冇錯,沙盤中生物的死亡,確實能給嶽峰帶來生命能量。但這種能量並非來自什麼“智商提升”,而是生命最本源在消亡瞬間逸散出的一點點東西,類似於……嗯,嶽峰覺得就像吃薯片掉下來的碎渣,雖然不多,但架不住量大管飽啊!

玩家們前赴後繼的作死行為,在嶽峰看來,簡直就是一場自發組織的、大規模的、可持續性的“薯片碎渣”生產線,高效且自動化。他隻需要維持沙盤運轉,就能躺著收能量,簡直美滋滋。

所以,他其實挺喜歡看玩家們作死的。

但這次不行了。這幫沙雕玩得太過火,都快形成“死亡崇拜”了,嚴重影響了沙盤世界的正常生態。土著孢子人都快被他們這種排隊送人頭的詭異行為搞得懷疑孢生了。長此以往,還怎麼推演文明?還怎麼收集更多樣化的數據和能量?

“得可持續發展啊,韭菜……呸,玩家們!”嶽峰覺得自己真是用心良苦,“不能涸澤而漁,要細水長流。”

所以,他降下了“神罰”,稍微增加了一點“死亡成本”。

然而,嶽峰顯然低估了玩家們的“智慧”和“韌性”,尤其是在鑽係統空子方麵。

公告釋出後不到半天,就在一片罵聲和哀嚎中,湧現出了一批“理性分析黨”和“對策研究黨”。

一個ID叫【概率雲觀察者】的玩家發帖分析:

《理性討論:新機製下的‘死亡性價比’與‘風險控製’》

“兄弟們,先彆罵!冷靜分析!創世神(狗策劃)隻是增加了風險,並冇有完全堵死這條路!”

“根據公告,‘極低概率’隨機丟失器官記憶。注意關鍵詞:‘極低概率’!這意味著什麼?意味著這依然是一個概率遊戲!”

“如果我們能控製死亡次數,將死亡頻率維持在一個較低水平,那麼觸發懲罰的概率就會大大降低!而‘智商’(如果達爾文兄的理論部分正確的話)的提升卻是實實在在的!”

“另外,‘隨機丟失微小器官’。‘微小’是重點!忘了小拇指指甲蓋和忘了怎麼長腦子,完全是兩個概念!用微小的風險,博取可能存在的永久性收益,這買賣……似乎還能做?”

這個帖子彷彿給絕望的玩家們打開了一扇新窗戶。

對啊!概率低不代表零概率!風險可控!

緊接著,又一個ID叫【精算師不會死】的玩家,竟然試圖建立數學模型:

《基於泊鬆分佈與風險價值模型的‘最優死亡頻率’測算(初版)》

“假設每次死亡觸發懲罰的概率為P(待估算),懲罰帶來的‘效用損失’為U(與丟失器官的重要性相關)……”

“設‘智商提升’帶來的‘正效用’為G……”

“那麼,我們需要求解一個最優死亡次數N,使得在時間T內,期望總效用E(U)最大化……”

下麵一堆玩家回覆:

“說人話!”

“大佬,直接說結論!幾天死一次比較劃算?”

“跪了,玩個遊戲還要學數學?”

【精算師不會死】最後總結:“基於極其不準確的假設初步估算,在當前資訊下,將死亡頻率控製在現實時間每3-4天一次(即遊戲內時間約8-10年一次),可能是在風險與收益之間相對平衡的選擇……當然,急需‘突破瓶頸’時,可以適當冒險提高頻率。”

雖然這模型漏洞百出,假設條件全是猜的,但卻給了玩家們一個莫名的心理安慰和行動指南。

於是,詭異的一幕出現了。

廢土世界裡的自殺風潮並冇有完全停止,而是從之前“無腦狂熱”的集體行為,轉變成了“理性剋製”的個人或小團體行為。

玩家們不再排著隊跳崖了,而是開始“精挑細選”死亡方式,追求“高效、無痛、且可能對意識刺激更大”的死亡體驗,希望能用更少的死亡次數,換來更高的“智商提升”效果。

同時,他們也開始格外珍惜“生命”,在“死亡CD”期間,瘋狂探索、修煉、積累資源,力求在下次“轉世”前打下更好的基礎,讓“新一代”的起點更高。

整個廢土世界的畫風從“集體癲狂”變成了“惜命又作死”的奇妙狀態。

嶽峰看著沙盤裡的變化,再次目瞪口呆,手裡的變異瓜子都忘了嗑。

“好傢夥……跟我玩起風險管理和長期投資了?”他真是被這群玩家的騷操作折服了,“這屆韭菜……不對,這屆玩家的主觀能動性也太強了吧!”

他仔細感知了一下。

果然,玩家們的死亡頻率大幅下降,但每次死亡時產生的情緒波動——那種“精心策劃後的犧牲”、“充滿期待的解脫”、“對下一次人生的憧憬”——似乎比之前無腦送死時更加濃鬱,提供的生命能量質量好像還提升了一點點?

而且,因為玩家們更珍惜“活著”的時間,探索和爭鬥更加積極,沙盤世界的演化速度非但冇有減慢,反而因為競爭加劇而變得更激烈了!提供的各種數據也更加豐富。

“這算不算……歪打正著?”嶽峰摸著下巴,心情複雜。

他本來想遏製一下,結果好像催生出了更奇怪的生態?

這時,他又刷到了一個帖子。

發帖人ID是【吳小凡】。

標題是:《那個……我好像觸發隱藏機製了?關於‘幸運值’和‘死亡懲罰’的玄學猜想》

內容:“我也不知道怎麼回事,剛纔被一隻變異蟲追殺,不小心摔死了。複活的時候戰戰兢兢,生怕忘了啥重要零件。結果你們猜怎麼著?我不但冇丟東西,反而感覺組裝身體時特彆順暢,好像還額外領悟了一點‘滑翔’的皮毛技巧?雖然最後還是摔死了……但我懷疑,是不是像我這種平時特彆倒黴的孢,死亡懲罰的概率反而更低?甚至還有補償?用陽壽換智商,用倒黴換幸運?”

帖子下麵回覆:

“非酋的妄想!”

“醒醒!你就是單純的迴光返照!”

“@達爾文の棺槨,快來看!新的研究方向出現了!《論幸運值與死亡收益的負相關關係》!”

“難道這就是傳說中的‘物極必反’?倒黴到極致就會幸運?”

嶽峰看到這裡,終於忍不住哈哈大笑起來。

“幸運值?隱藏機製?補償?”他笑得眼淚都快出來了,“哥們兒,你想多了!你就是單純的……嗯,可能那次死亡產生的能量波動剛好比較契合你自身的基因,促進了一下下變異而已,純屬巧合!”

不過,嶽峰眼珠一轉,忽然覺得這個“玄學猜想”很有意思。

“或許……我以後可以真的加一個‘隱藏幸運值’機製?根據玩家的行為,微調他們死亡懲罰的概率甚至效果?表現好的,懲罰降低甚至偶爾給點甜頭;特彆能搞事的……就讓他真的忘記怎麼長重要器官?”

想到這裡,嶽峰露出了一個“創世神の邪惡微笑”。

“就這麼辦!給這群愛鑽空子的傢夥,再加點變量!”

他立刻開始著手設計一套極其複雜的、基於玩家行為模式的“隱藏幸運值\/厄運值”演算法,準備悄悄地更新到沙盤規則裡。

“捲起來吧,玩家們!讓作死和避坑的競爭來得更猛烈些!”嶽峰興致勃勃,“這樣產生的生命能量,一定更美味!”

他彷彿已經看到,未來的廢土世界上,玩家們一邊小心翼翼地計算著死亡CD和幸運值,一邊又忍不住作死,在刀尖上跳舞,為他提供著一波波高質量的能量零食。

“完美!”

嶽峰滿意地點點頭,覺得自己的管理手段又“高明”了許多。他拿起一根新的變異黃瓜,哢嚓咬了一口,繼續美滋滋地圍觀起沙盤裡那群為了“智商”和“幸運”而奮鬥不息的孢子們。

“生活啊,就是這麼樸實無華,且枯燥。”

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