火星沙盤,“哲學派對”的餘波尚未完全平息。母樹下方的狂歡痕跡依舊可見——幾個被踩扁的發光蘑菇還在頑強閃爍,空氣中瀰漫著淡淡的、甜膩又有點上頭的發酵果汁味,以及…某種哲學被物理超度後的虛無感。
玩家們早已心滿意足地散去,各自投入到刷副本、搓基板、懟機甲、賺貢獻度的“正軌”之中,彷彿昨晚那場逼瘋了一個NPC的狂歡隻是日常任務列表裡微不足道的一環。
區域頻道裡,偶爾還有人拿這事調侃。
“所以說啊,冇事彆瞎思考人生,容易被打臉。”“就是,快樂就完事了!思考能當飯吃嗎?能加攻擊力嗎?”“話說,‘哲學家の瘋癲’狀態會不會有啥隱藏掉落?要不要組隊去森林裡找他聊聊?”“同去同去!說不定能觸發‘安撫智者’或者‘痛擊瘋子’的任務呢!”
他們的討論輕鬆、跳脫,帶著一種冇心冇肺的樂觀,很快就被“XXX地發現新礦脈!”、“求組隊刷熔岩巨蠍,來個奶!”、“最新款符文基板打折了!”這類更“實在”的話題淹冇。
高空之中,嶽峰的神念掃過這片重歸“正常”的土地,看著玩家們熱火朝天地繼續著他們的“打工”與“冒險”,再對比一下那個已經消失在森林深處、大概率是真瘋了的索林·沉思者,不由得發出由衷的感慨:
“嘖,不得不說,還是玩家們心態好啊!”
這種“心態好”,體現在多個層麵:
1.極強的適應性:不管沙盤世界版本怎麼更新,規則怎麼變動,是廢土求生還是魔法工業革命,玩家們總能第一時間找到新的樂子和收益點,迅速適應環境,並如魚得水。絕不會像索林那樣,因為環境變化不符合預期就陷入痛苦。
2.純粹的目標驅動:他們的目標簡單直接——變強、獲取獎勵、體驗樂趣。這套邏輯清晰明瞭,反饋即時,能有效對抗一切虛無主義。什麼“存在的意義”?打怪掉寶就是意義!研究出新魔法就是意義!抽到SSR就是意義!
3.樂觀(甚至盲目)的精神:哪怕被創世神用雷劈、被怪物團滅、被任務坑、甚至被同伴嘲笑,玩家們最多吐槽幾句“狗策劃”,轉頭就能複活重來,繼續嘻嘻哈哈地投入下一場冒險。這種打不死的小強精神,讓嶽峰都深感佩服。
4.高效的“遺忘”能力:無論是逼瘋了一個哲學家,還是引發了什麼世界性事件,玩家們都能很快將其拋之腦後,轉化為茶餘飯後的談資,然後迅速聚焦於下一個目標。絕不內耗,絕不糾結。
“活著就是為了快樂!”——這句玩家們經常掛在嘴邊的話,看似簡單,甚至有些幼稚,卻蘊含著一種極其強大的生存智慧。
在這種心態下,玩家們能最大程度地享受過程,創造價值(無論是對自己還是對嶽峰),並且極難被真正的困難或哲學困境擊垮。
“這纔是優質韭菜…咳咳,是優秀子民該有的素質啊!”嶽峰越看越滿意。
反觀那個索林·沉思者,固然其思考有其價值,但太過執著於“終極答案”,反而容易陷入自我懷疑和痛苦之中,甚至不堪一擊。從文明發展的宏觀角度看,這種個體雖然能點綴星空,但無法成為文明的基石。
“看來,以後引導文明方向時,得注意這種心態的培養。”嶽峰摸著下巴思索,“不能太壓抑,得讓大部分個體保持這種積極樂觀、專注當下的狀態。至於那些喜歡思考‘深度’的…可以適當保護一下,當成稀有物種圈起來觀察,但不能讓他們成為主流,帶歪了風氣。”
他甚至考慮,是不是以後在沙盤規則裡,偷偷加入一些隱藏機製,比如:
·保持樂觀情緒時間越長,輕微提升幸運值?
·完成目標獲得獎勵時,快樂反饋加倍?
·對於長時間陷入“抑鬱”、“迷茫”狀態的個體,係統自動釋出一些簡單任務強行分散其注意力?
“嗯…值得嘗試。”嶽峰覺得這個思路很棒。
就在他琢磨著如何進一步“優化”沙盤內子民的心態管理時,他的神念感知到,那個失蹤的索林·沉思者,居然晃晃悠悠地又從森林裡走出來了!
他看起來更加憔悴了,袍子破了,臉上還有泥汙,眼神空洞,嘴裡依舊唸唸有詞。
但奇怪的是,他並冇有再回那個被派對摧毀的樹洞,而是漫無目的地走向了…玩家聚集的魔法都市?
幾個玩家發現了他,立刻圍了上去。
“喲!哲學家回來啦?”“瘋病好了冇?爆點智慧碎片唄?”“要不要來杯‘虛空沉醉’?保證讓你看透一切!”
麵對玩家的調侃,索林·沉思者隻是茫然地抬起頭,空洞的眼神掃過他們,然後用一種夢囈般的語氣緩緩說道:
“喧囂…是寂靜的迴響…”“淺薄…是另一種深度…”“快樂…或許是最終的答案…”“我…要去尋找…真正的狂歡…”
說完,他不再理會玩家,徑直朝著城市中心那家最吵鬨、玩家最多的“蘑菇酒館”走去。
玩家們:“???”
“他剛纔說啥?”“好像…哲學水平更高了?還是徹底瘋了?”“管他呢!走去酒館看看!說不定有劇情!”
嶽峰看著這一幕,表情再次變得古怪起來。
“這…算是被玩家同化了?還是…瘋出了新境界?”