就在玩家們沉迷於抽卡、紋身、用各種或強力或搞笑的異能折騰自己和世界時,高空中的某位存在(嶽峰:我就看看,我不說話)正忙著進行一項重要的數據分析。
他的麵前,龐大的數據流如同星河般流淌,那是成千上萬名玩家覺醒異能時產生的詳細資訊:異能類型、能量波動、規則碎片、甚至包括玩家當時的情緒狀態和周圍環境參數。
嶽峰原本隻是抱著看樂子的心態觀察,但很快,他發現了不對勁。
這些由玩家覺醒的異能,其多樣性、複雜性和……奇葩程度,遠遠超出了他最初的預設,也遠遠超過了那些按部就班、遵循世界基本規則的土著精靈們自然演化或通過母樹賜福獲得的能力!
土著精靈的能力,大多中規中矩,契合這個世界的基礎法則:操控光、熱、植物、岩石,或者增強自身。就像一棵大樹上長出的不同分支,雖然形態各異,但歸根結底還是樹。
而玩家們覺醒的異能呢?
那簡直就是往這棵大樹上嫁接了一整個瘋狂動物園、一個廢品回收站外加一個整蠱玩具廠!
有【生命汲取】這種觸及法則層麵的霸道能力,也有【紋身法師】這種純娛樂的玩意兒。有【短距瞬移】這種實用神技,也有【完美捲髮】這種讓人摸不著頭腦的存在。有【危險預知】這種保命神技,也有【尷尬情緒感知】這種社交癌晚期症狀。更彆提那些【蜥蜴之舌】、【靜默排氣】、【潮流引領】等等一係列畫風清奇的能力。
“這幫傢夥……”嶽峰看著數據,嘖嘖稱奇,“他們的思維到底是怎麼長的?覺醒個異能都能玩出這麼多花樣?”
他仔細分析後發現,玩家異能的這種極端多樣性,根源在於他們混亂而跳脫的思維模式。
土著精靈的思想相對純粹,渴望力量也是為了守護母樹、生存發展,所以覺醒的能力大多實用且符合邏輯。
而玩家們的思想?那簡直是混沌的集合體!
他們渴望力量,但也追求樂趣、搞怪、個性、甚至行為藝術!他們可能一邊想著“我要變強”,一邊潛意識裡琢磨著“能不能覺醒個不用洗頭的能力”?或者一邊祈禱著出SSR,一邊腦子裡閃過“給我來個能騙吃騙喝的異能也行啊”的念頭。
這種複雜、矛盾、甚至荒謬的思維活動,在與母樹能量(經由嶽峰設置的抽獎係統)互動時,產生了奇妙的化學反應,催化出了無數遠超預設模板的、千奇百怪的異能規則碎片。
“這推演效率……簡直離譜!”嶽峰對比了一下土著精靈緩慢而穩定的能力演化,再看著玩家們如同煙花般不斷爆發的異能奇觀,不得不承認,“讓這些思維不受限製的‘第四天災’來當實驗品,效率比按部就班的自然演化高太多了!”
他雖然無法直接利用那些歡樂、沮喪等情緒能量,但這些由混亂思維催化出的、實實在在的異能規則碎片,對他理解能量的各種應用形式、拓展自身的技能庫,有著巨大的價值!
這就好比一個嚴謹的科學家(嶽峰),自己按部就班做實驗,一年可能出幾個成果。但現在,他找來了一群腦洞大開的民間發明家(玩家),雖然這群人大部分時間都在瞎搞,產出大量廢品,但偶爾就能蹦出一個讓他都拍案叫絕的、完全意想不到的奇妙點子!
“值!太值了!”嶽峰看著自己技能庫裡因為收錄玩家異能而不斷增加的、畫風越來越詭異的條目,心情愉悅。
“看來,這異能覺醒係統還得繼續辦下去!不僅要辦,還要加大力度!”“或許……可以再增加一些‘定向誘導’?比如,在特定環境下抽卡,覺醒相關異能的概率稍微提高一點點?”“或者……引入一些‘異能合成’功能?讓玩家嘗試把兩個F級異能合在一起,看看能冒出什麼更奇怪的東西?”
他的研究員之魂(和樂子人之魂)同時燃燒起來。
玩家們並不知道自己不知不覺中成了高效的“規則推演工具人”,他們依舊在為積分奔波,為抽卡狂喜或懊惱,為奇葩異能的用途而絞儘腦汁。
嶽峰滿意地看著這台高效運轉的“混亂牌規則生成器”。
“努力吧,我的小天才們!”“儘情地用你們那突破天際的腦洞,去折騰,去創造吧!”“你們每一個奇葩的異能,都是在為本神父的規則庫添磚加瓦啊!”
他已經開始期待,下一個能讓他都感到驚訝的奇葩異能會是什麼了。也許,是能讓人和石頭聊天的【礦物語者】?或者是能召喚拖鞋的【居家召喚】?
想想就讓人覺得……未來的研究生活充滿了“驚喜”!