神核如同永不停歇的超級水泵,高效地抽取著沙盤內每一縷逸散的生命能量。嶽峰體內的能量儲備池以肉眼可見的速度不斷上漲,經驗條穩步推進,很快就突破了一個小關口,增長了大約10%。
然而,嶽峰摸著下巴,看著那進度條,非但冇有欣喜若狂,反而微微皺起了眉頭,嘴裡嘀咕著:
“不對啊……這速度……還是有點慢啊?”
他調出神核的後台監控數據,手指在虛擬螢幕上劃拉著,像極了摳門的老闆在審查財務報表。
“你看你看,”他指著一條曲線,“大規模衝突的能量的確猛,但頻率不夠高!平均三天才一場像樣的群架!這幫玩家現在學精了,都知道攢一波資源打一波,不夠勤快!”
他又點開另一份數據。
“還有,參戰率有問題!”他的手指點向代表參戰人員的統計圖,“活躍玩家裡麵,起碼有三成是‘苟活流’!天天不是蹲在家裡研究怎麼給樹屋搞裝修,就是琢磨怎麼種出更甜的果子,要麼就是泡在廣場上跳舞指望我打賞!真正frontline拚命的就那七成!這怎麼行?”
他的目光掃過那些在母樹深處忙碌的生活玩家身影,眼神裡充滿了“恨鐵不成鋼”。
“還有這些土著精靈!”嶽峰的眉頭皺得更緊了,“數量那麼多,實力也不弱,但參戰積極性太低了!除了守護母樹本體的時候比較賣力,主動出擊的次數屈指可數!大部分時間就在那圍觀,或者被玩家當工具人使喚!這簡直是巨大的資源浪費!”
在他眼裡,每一個苟著的玩家,每一個看熱鬨的土著精靈,都是一個潛在的、未能充分燃燒的“能量包”!
“我這沙盤又不是養老院!是戰場!是鬥獸場!是給我提供能量的高效農場!”嶽峰有點小鬱悶,“都這麼苟,我的大餐什麼時候才能上齊?”
他理想中的狀態,是所有玩家和精靈都24小時高強度在線互毆,死亡複活無縫銜接,能量產出如長江大河滔滔不絕!
現實卻是,大家還得吃飯睡覺(下線),還得搞建設,還得發展“業餘愛好”(比如跳舞),甚至還得勾心鬥角玩間諜遊戲——雖然這些也提供能量,但效率和純度哪有直接打仗來得高?
“不行,得想想辦法刺激一下消費……啊不,是刺激一下參戰熱情!”嶽峰摸著下巴,眼珠子開始滴溜溜地轉,各種“促戰”的壞水開始往外冒。
“是不是該搞個‘全服戰役’任務?強製所有在線玩家參與?不參與的扣貢獻點?”“或者……偷偷降低一下‘苟活流’玩法獲得的收益?比如跳舞掉寶率減半?種出來的果子減產?”“再不然……給那些好戰分子一點額外加成?比如‘戰鬥狂’稱號,提升少量傷害?”“對了!土著精靈!得給它們也找點必須參戰的理由……比如散佈謠言,說對方的母樹汁液能延年益壽?或者偷走它們重要的聖物栽贓給隔壁?”
一個個缺德帶冒煙的計劃在他腦海裡閃過。
他甚至考慮,是不是該再引入一點“外部威脅”,比如模擬一個“獸潮”或者“天災”,逼迫所有勢力不得不團結(內卷)起來共同抵禦,從而大幅提升傷亡率……呃,是能量產出率。
“唉,我這創世神當得也太累了!”嶽峰歎了口氣,臉上卻帶著興奮的笑容,“不僅要提供舞台,還得想辦法催場,逼著演員們上台拚命演戲給我看……我容易嗎我!”
雖然嘴上抱怨,但他其實樂在其中。這種幕後操控、推動文明走向(坑裡)的感覺,其樂無窮。
“好吧,讓朕好好謀劃謀劃……”他搓著手,調出了沙盤規則編輯器,開始構思下一次的“版本更新”。
目標很明確:想儘一切辦法,讓更多的人(和精靈),更頻繁地打起來,更高效地去死!
他的目光掃過那些依舊在快樂種田、安心跳舞、或者偷偷摸魚的生活玩家和土著精靈,露出了“和藹可親”的笑容。
“小可愛們,你們的安逸日子,恐怕要到頭咯~”
沙盤世界的和平(虛假的)時光,即將結束。一場由創世神親自策劃的、旨在“啟用市場”、“提升消費”的狂風暴雨,正在醞釀之中。
而嶽峰的能量儲備池,也彷彿感受到了主人的期待,微微盪漾起波瀾。