在嶽峰的時間加速下,火星沙盤內的歲月如同被狂風吹動的書頁,嘩啦啦地翻過。玩家和精靈們在這高強度的“內卷”與“腦洞比拚”中,以驚人的速度學習和進化著。
戰爭,依舊是主旋律,但形態早已超越了最初的棍棒互毆。在無數次的成功與失敗(主要是失敗)的嘗試後,一套套更高效、更“科學”、也更奇葩的生存與戰鬥方式被逐漸摸索並固化下來。
生存方麵:
“樹上違章建築學”日趨成熟。玩家們不再滿足於胡亂搭建的樹屋,開始研究結構力學(用藤蔓和木樁進行加固)、材料學(發現某種混合泥巴曬乾後異常堅固)、甚至簡易防水技術(用巨大葉片疊瓦式鋪設)。出現了專業的“建築師”玩家,收費幫人設計和建造更安全、更舒適的樹屋。
“能量獲取多元化”。除了搶奪陽光團和“肥料”,玩家們更加註重開發母樹本身的產出。專業的“采摘者”能識彆哪些果子更甜更有營養,哪些樹葉具有藥用或特殊用途(比如驅蟲)。【綠葉低語】的“植物溝通”小組甚至開始嘗試“勸說”母樹在某些枝椏結出更多果子。
“後勤保障專業化”。出現了專門的“廚師”玩家,研究如何將各種食材(果子、蘑菇、偶爾打到的昆蟲肉)加工得更美味、更容易儲存(比如曬成果乾或熏製)。雖然經常做出黑暗料理,但確實提升了生存質量。“戰地醫生”玩家則結合草藥知識和微弱的治療異能,努力降低隊友的傷亡率(和痛苦程度)。
戰鬥方麵:
“異能協同作戰”成為主流。單打獨鬥的莽夫越來越少,小隊配合成為常態。一個標準的戰鬥小隊,通常會配備:
·坦克\/控場:由【骨骼硬化】、【藤蔓操控】、【微弱致幻】等異能者擔任,負責吸引火力、限製敵人行動。
·輸出:由【微弱電流】、【附魔武器】(成功率有所提升)、【日光聚焦】等異能者擔任,負責造成傷害。
·輔助\/騷擾:由【溝通植物】(丟果子、讓藤蔓絆腳)、【動物親和】(驅趕尖叫雞)、【改變膚色】(低級偽裝)等異能者擔任,負責乾擾敵方。雖然配合依舊經常拉胯,但比起最初的王八拳互掄,已經有了天壤之彆。
“裝備迭代升級”。武器不再侷限於木棍綁石片。出現了利用堅硬獸骨或特定礦石打磨的更鋒利的匕首和矛頭;利用彈性極佳的木材和獸筋製作的簡易弓箭(準頭依舊感人但威懾力提升);甚至出現了用處理過的獸皮製作的簡易護甲(雖然經常影響行動)。
“戰術套路化”。玩家們總結出了許多“經典”戰術套路:
·“果襲擾敵”流:經典永流傳,開局先讓【溝通植物】異能者丟一波果子乾擾對方陣型和心態。
·“尖叫雞衝鋒”流:驅趕大群尖叫雞作為先頭部隊,進行聲波和精神汙染攻擊。
·“偽裝潛入”流:利用【變形】、【變色】或簡單的泥巴塗抹進行滲透破壞(成功率依舊不高,但樂子十足)。
·“重裝突擊”流:集中資源強化少數坦克,進行定點突破。
·“猥瑣放風箏”流:弓箭手(偽)配合控場異能,邊打邊退,極度考驗隊友默契(通常冇有默契)。
社會結構:
各母樹內部的社會分工更加明確。戰鬥人員、生產人員(建築師、廚師、醫生)、研究人員(異能開發、戰術研討)的比例逐漸趨於穩定。甚至出現了初步的“貢獻點”製度,用以分配資源和工作。
當然,這一切的“高效”和“進步”,在嶽峰看來,依舊充滿了粗糙、滑稽和想當然的色彩。比如所謂的“堅固樹屋”可能一場大風就散架,“精準弓箭手”可能十箭九空還誤傷隊友,“戰術配合”可能變成互相坑害。
但這並不妨礙他看得津津有味,並且收穫頗豐。
這些更“高效”的戰鬥方式,意味著單位時間內的衝突頻率和強度更高,雖然單次死亡率可能因為護甲和治療的存在而略有下降,但總體的能量產出效率卻大大提升了!而且,因為戰鬥過程更複雜、更富有技術(搞笑)含量,產生的情緒能量也更加多元和高質量!
“不錯不錯,都知道穿皮甲了,知道配合了,知道用戰術了!”嶽峰一邊點評,一邊吸收著下方一場小規模精銳衝突產生的能量,“這波配合打得……雖然最後還是靠莽贏的,但有進步!”
他甚至能看到玩家們之間開始出現一種奇怪的“戰爭禮儀”,比如開打前互相丟果子致敬,或者打敗對手後不急著補刀,而是先搜刮一下有冇有好東西……
“這算不算文明的萌芽?”嶽峰摸著下巴,覺得很有意思,“雖然這萌芽長得有點歪。”
沙盤內的時間飛速流逝,玩家和精靈們用無數次死亡和複活換來的經驗,笨拙卻又堅定地推動著這個怪異文明蹣跚前行。他們或許自己都冇意識到,他們正在以一種極其特殊的方式,快速適應著這個被創世神精心(惡意)設計過的世界。
嶽峰滿意地看著這一切,感覺自己的沙盤越來越像一個真正的、活著的世界了。
“照這個速度進化下去,說不定哪天他們真能給我整出點驚喜(嚇)來?”他滿懷期待地想著,順手又給一場因為分贓不均而引發的內訌加了點“料”,讓衝突更激烈些。
高效,總是意味著更多的消耗和衝突,而這,正是嶽峰最樂於見到的。他的能量儲備,正在向著下一個突破點,穩步而快速地邁進。