【邏輯鬼才】那篇關於“戰爭肥料論”的論文,如同給原本就燒得正旺的爐火,又狠狠澆上了一桶熱油。
火星沙盤的戰爭,從為了搶奪陽光團的“資源爭奪戰”,迅速升級變異成了更加狂野和詭異的——“高效施肥運動”!
玩家們的邏輯簡單粗暴且自洽:既然打架死掉能當肥料讓母樹長得更快,那為什麼不主動去打?為什麼不打得更狠一點?為什麼不多死幾次?而且,光是自家死還不夠,還得把彆人家的“肥料”也搶過來,給自家母樹“加餐”!
於是,新的戰術思想誕生了:主動出擊,擴大戰爭規模,掠奪敵方“肥料”,實現母樹的跨越式發展!
口號也變得更加“崇高”和“孝心滿滿”:
“為了母樹!衝鋒!”“搶他們的陽光!奪他們的肥料!”“給媽媽補充營養!衝啊!”“媽媽!餓餓!飯飯!(指把敵人屍體當飯餵給母樹)”
戰場上的畫風越發清奇。
以前打架,目的是擊退對方,搶奪資源點。現在打架,目的是儘可能多地“收割”敵方玩家和精靈,然後把他們的“屍體”拖回去!
隻見一群紅樹玩家,嗷嗷叫著沖垮了一小隊藍樹玩家,也不去追剩下的,而是興高采烈地抬起那些正在逐漸變淡、即將被係統重新整理掉的“屍體”,喊著號子就往回跑。
“快快快!趁熱!趁熱運回去!”“這批肥料成色不錯!媽媽肯定喜歡!”“小心點!彆把‘營養’抖漏了!”
對麵藍樹玩家都看傻了:“???你們特麼是來打架的還是來收破爛的?”
但很快,藍樹玩家也醒悟過來,有樣學樣。於是戰場上經常出現詭異的一幕:雙方玩家混戰一場,然後默契停手,各自拖拽著對方的“屍體”,像螞蟻搬家一樣運回自家母樹根部,甚至還因為爭奪“優質肥料”的所有權而發生二次衝突……
高空中的嶽峰,看著下方這如同大型有機垃圾回收現場的戰場,笑得差點背過氣去。
“哈哈哈!運屍體?真虧他們想得出來!哎呦我的肚子!”他捂著笑疼的腹部,在控製室裡打滾,“這‘肥料論’的後勁也太足了!這幫玩家真是……太有才了!”
他當然知道,玩家和精靈死亡後,構成他們身體的能量絕大部分都被他截留吸收了,隻剩下一點點殘渣和印記會被母樹回收,用於維持基本的生態循環和複活功能。所謂的“屍體當肥料”,心理安慰作用遠大於實際效果。
但這並不妨礙他覺得這場麵有趣極了。
“好好好!運!儘管運!”嶽峰樂不可支,“反正最後大部分能量還是進我的肚子,你們運點‘渣’回去給母樹聞聞味兒,還能提高積極性,雙贏!簡直贏麻了!”
他甚至壞心眼地稍微調整了一下規則:當玩家把“敵方屍體”拖到母樹根部時,母樹會象征性地微微發光,抖動一下枝葉,營造出一種“我很滿意,很好吃”的假象。
這一下,更是徹底點燃了玩家們的“儘孝”之心!
“看到了嗎?媽媽動了!媽媽喜歡這個肥料!”“快!再去多搶點回來!讓媽媽吃個夠!”“為了媽媽能長得更高更壯!兄弟們!多殺多搶多運!”
戰爭的動機變得更加“純粹”和“狂熱”。玩家們不再僅僅為了陽光而戰,更是為了“給媽媽搞點好吃的”而戰!這種帶著詭異孝心的戰鬥慾望,甚至比單純的資源爭奪更加可怕和持久。
母樹之間原本可能還存在的些許“鄰裡情誼”(如果真有的話)徹底蕩然無存。在玩家們眼中,鄰居的母樹=潛在的肥料供應點,鄰居的玩家和精靈=可移動的優質有機肥。
偷襲、伏擊、大規模會戰……各種戰術被開發出來,目的隻有一個:最大化地獲取“肥料”!
甚至出現了專業的“運肥隊”,由一些戰鬥力不強但跑得快的玩家組成,負責在戰鬥結束後快速打掃戰場,搶運“肥料”,有時還會因為分配不均而內部打起來。
【近戰狂人】揮舞著棍子,一馬當先,嘴裡喊著:“為了紅樹媽媽的營養!殺啊!”【藍色妖姬】指揮著隊伍:“包圍他們!一個肥料都不要放跑!”【我叫大黑牛】依舊躲在最後麵,但口號變成了:“兄弟們頂住!我在後方為你們和媽媽祈禱!……順便用彈弓乾擾他們運肥!”
就連一向以吃瓜為主的33號黃樹玩家,也被迫捲入了這場“全民運肥”的狂潮,不然就隻能眼睜睜看著自家母樹因為“營養不良”而相對“消瘦”。
整個沙盤世界,陷入了一種前所未有的、熱火朝天的……集體癔症之中。
所有人都堅信,他們正在從事一項偉大而光榮的事業——通過戰鬥和死亡(主要是彆人的),為母樹的繁榮添磚加瓦!
嶽峰每天都能收穫海量的、質量極高的生命能量,經驗條嗖嗖地往前竄,樂得他合不攏嘴。
“瘋了,都瘋了……不過,我喜歡!”他一邊享受著能量大餐,一邊欣賞著這出由他間接導演的荒誕劇,覺得創世神的生活真是充滿樂趣。
他甚至開始期待,這幫腦洞清奇的玩家,下一步還能整出什麼新花樣來“孝敬”他們的母樹,以及……順便餵飽他這個真正的幕後大佬。
“也許……可以暗示他們,不同陣營的‘肥料’營養成分不同?”嶽峰摸著下巴,露出了不懷好意的笑容,“比如紅樹的肥料補鐵,藍樹的肥料補鈣?讓他們打得更有針對性?”
沙盤世界的未來,在“肥料”的驅動下,似乎正朝著一個更加雞飛狗跳、也更加“營養均衡”的方向,一路狂奔。