“希望之城”(經過玩家們激烈的投票,這個土裡土氣但充滿正能量的名字以微弱優勢獲勝)的城牆日益高聳,混合了棉線纖維的粘液牆體堅固而富有彈性,糊上的硬化甲殼碎片在偶爾透過玻璃缸的光線下閃爍著微光,顯得頗為威武。
城內,功能區劃分明確,雖然所謂的“居民區”依舊是一個個土坑,“倉庫”也隻是幾個稍大的、用粘液加固過的地穴,但一切都在向著井然有序的方向發展。
然而,一個嚴峻的問題很快浮出水麵,嚴重製約了新城邦的發展速度——**物流**。
建設需要大量的材料:粘液需要從“大海”邊采集特殊的分泌物;硬化甲殼碎片需要從玩家遺骸或者獵殺的弱小土著身上獲取;嶽峰撒下來的“神賜之物”(布頭、米粒、木炭屑等)需要及時運回倉庫;甚至連【土木狗不提達】工程師自己,都需要頻繁往返於工地和材料堆放點之間。
最初,玩家們全靠**偽足搬運**或者**用嘴叼**(如果他們有嘴的話)。效率低下不說,一次能運輸的量還少得可憐。經常是為了運一塊稍大的甲殼,需要四五個玩家吭哧吭哧地抬著,步履蹣跚,走一路歇三路,嚴重影響工程進度。
“不行啊!太慢了!照這個速度,等咱們把護城河挖好,土著都能進化出投石機了!”【爺傲、奈我何】抱怨道,他剛和幾個玩家合力把一塊【請你自重啊】褪下來的舊甲殼(貢獻出來做建築材料)從據點邊緣抬到中心工地,累得能量都快見底了。
“要是有什麼東西能幫我們運貨就好了…”【幼兒園搶飯第一】癱在地上,他的噴水口都累得耷拉下來了。
“東西?”正在旁邊督促施工的【土木狗不提達】聞言,下意識地環顧四周。目光掃過那些堆積在角落的、暫時無法利用的建築廢料,又掃過那些在之前戰鬥中陣亡、還冇來得及被係統完全重新整理掉的玩家或土著的**屍體**。
突然,他猛地一拍(偽足)大腿!(這個動作他最近跟【爺傲】學的)
“有了!”他興奮地叫了起來,“我們冇有車,但是我們可以**造**車啊!冇有輪子,我們可以**找現成的**啊!”
眾玩家疑惑地看著他:“現成的?哪來的現成輪子?”
【土木狗不提達】幾步衝到一具相對完整的、甲殼呈圓餅狀的土著孢子屍體前,用力將它翻了過來。
“看!這像不像**輪子**?”他指著那圓餅狀的屍體,“還有那個!”他又指向另一具玩家屍體,那玩家進化出了兩根粗壯且相對筆直的骨刺,“那像不像**車軸**?”
所有玩家都愣住了,看著那兩具屍體,又看看工程師,感光細胞裡充滿了震驚和…一絲絲的荒謬。
用…用屍體做車?!
這想法也太…太硬核了吧?!
“這…這能行嗎?”【請你自重啊】有些遲疑,畢竟那可能是他某個戰友的遺骸。
“怎麼不行!”【土木狗不提達】已經完全進入了工程師狀態,眼中隻有結構和功能,毫無倫理負擔,“物儘其用!它們已經迴歸生命之海了,留下的軀殼能為文明建設做貢獻,這是它們的榮耀!總比爛在這裡或者被重新整理掉強吧!”
他越說越覺得有道理:“你們看,這土著屍體圓滾滾的,稍微打磨一下就能滾動!這骨刺堅硬筆直,正好可以穿過去當軸!我們再找點堅韌的菌絲或者創世神賜下的棉線當繩索,不就能拖拽貨物了嗎?”
玩家們麵麵相覷,雖然覺得有點膈應,但仔細一想…好像…還真特麼有點道理?!
在這個生存第一、效率至上的孢子世界,似乎冇什麼是不能利用的。
“乾了!”【爺傲、奈我何】第一個響應,“反正死了也能複活,屍體利用一下怎麼了!為了新城邦!”
“對!為了效率!”
“說不定還能開發出新的‘亡靈物流’流派?”
說乾就乾!
在【土木狗不提達】的指揮下,玩家們立刻行動起來。
挑選相對完整的、形狀合適的屍體——主要是圓餅狀土著和帶有長骨刺的玩家遺體。
進行簡單的“加工”——把土著屍體邊緣毛糙的部分磨平,把骨刺兩端磨尖以便固定。
然後用堅韌的菌絲和棉線,將骨刺車軸牢牢綁在圓餅屍體(輪子)的中心位置。
最後,在車軸兩端綁上更長的菌絲繩索,一個簡陋到極致、陰間到極點的**雙輪板車**就做好了!
“快!試試效果!”【土木狗】指揮兩個玩家拉起繩索,另一個玩家將一塊沉重的甲殼碎片搬上“車板”(其實就是車軸上方的那段空間)。
拉車的玩家用力一拽!
咕嚕嚕…
那由土著屍體做成的輪子,竟然真的**滾動**了起來!雖然有些搖晃,但確實比抬著省力太多了!而且一次能運送的貨物量大大增加!
“成功了!哈哈哈哈!”【土木狗不提達】興奮地大叫,“看到了嗎?這就是智慧的力量!這就是工程學的魅力!”
其他玩家也圍了上來,看著這架滾動著的、充滿亡靈風格的板車,發出了驚歎和歡呼!
“牛逼!真的能動!”
“雖然看著有點瘮人…但真好用啊!”
“快!多造幾輛!以後運粘液、運食物、運材料就靠它們了!”
很快,更多的“屍體板車”被製造出來。玩家們還給它們分了類:用土著屍體做的叫“敵輪號”,用玩家自己屍體做的叫“英靈號”…
一支小小的、畫風清奇的**運輸隊**就此誕生!
這些板車穿梭在建設工地上,極大地提升了物資轉運的效率。城牆修建的速度明顯加快,倉庫裡的儲備也逐漸豐富起來。
甚至還有玩家開發出了新玩法——【趙日天】嘗試著對著板車後麵放屁,試圖搞個“屁動力助推”,結果因為控製不好方向,連車帶貨撞進了正在挖的護城河溝裡…
嶽峰午睡醒來,打了個哈欠,揉了揉眼睛,習慣性地先看向沙盤。
然後他就看到了那幾輛由屍體組裝而成、咕嚕咕嚕跑得正歡的板車。
嶽峰:“???”
他眨了眨眼,懷疑自己是不是冇睡醒。
“這…這又是什麼新花樣?”他湊近了些,仔細觀察,“用屍體…當輪子?這幫傢夥的腦洞…真是突破天際了啊!”
他通過神核稍微回溯了一下,立刻明白了前因後果,頓時哭笑不得。
“好傢夥,我這沙盤世界是朝著賽博朋克+亡靈天災的方向一路狂奔了啊…”他撓了撓頭,“不過…效率好像確實提高了不少?”
他能感覺到,隨著物流效率提升,建設速度加快,整個孢子文明散發出的那種“有序發展”的能量波動似乎更強烈了!
“算了,有用就行。管他是屍體還是活體,能拉貨的就是好輪子。”嶽峰很快接受了這個設定,甚至覺得有點意思。
“就是這原材料…得可持續供應才行。”他摸著下巴琢磨,“老是等玩家或者土著自然死亡爆裝備,效率太低了…”
他目光掃過房間,最後落在了牆角那盆半死不活的**吊蘭**上。那吊蘭長出了幾根長長的、匍匐的**走莖**,頂端有著一小簇幼苗。
嶽峰眼睛一亮。
他走過去,掐了幾段走莖,特彆是頂端那些帶有幼苗的部分。
“嗯,這玩意應該能長…給你們加點‘活體輪子’的選項。”
他將那幾段吊蘭走莖扔進了玻璃缸。
玩家們很快發現了這些新出現的、帶著綠色小苗的、柔韌細長的“神賜之物”。
“這又是什麼?”
“看起來很有韌性!”
“我懂了!創世神是覺得我們用屍體不文明,給我們送來了新的**植物輪子**!”
“快!試試能不能用!”
玩家們興奮地嘗試起來。他們發現這些走莖異常柔韌,可以彎曲成圓形並用粘液固定,形成**天然的、有彈性的活體輪子**!雖然不如屍體輪子那麼硬實,但在一些不太崎嶇的路麵上滾動效果更好,而且看起來…環保多了!
“太好了!感謝創世神!”
“我們有環保車隊了!”
“以後‘英靈號’和‘敵輪號’專門跑重貨崎嶇路段,‘綠蔓號’跑平坦路段!”
物流係統再次升級!
嶽峰看著沙盤裡那支混合了亡靈風格和自然風格的運輸隊,滿意地點點頭。
“嗯,這下能源來源和運輸效率都提高了。挺好。”
他決定再去泡碗麪,順便期待一下,這支神奇的運輸隊,未來還能給他整出什麼新花樣。
說不定哪天就能看到孢子們開著“屍-植混合動力卡車”去遠征了?