邊境線上的摩擦如同永不停歇的背景噪音,持續消耗著三方世界的資源和耐心。論壇上,每天都有新的衝突視頻、戰損報告、以及各種經過加工或未加工的小道訊息流傳。
玩家們的心態,也從最初的憤怒、緊張,逐漸變得有些……麻木,甚至隱隱帶著一種扭曲的期待。
“今天廢土那幫孫子又往我們這邊射‘粘痰’了!媽的,新塗裝又得返工!” “魔法森林那邊更陰險!老子差點被突然長出來的食人花給吞了!” “常規操作,坐下坐下。就當是日常副本了。” “話說,他們這試探來試探去的,累不累啊?要打就趕緊打啊!磨磨唧唧的!”
這種情緒在玩家中不斷髮酵。尤其是那些經曆過第一次跨服大戰、並從中獲得了巨大“好處”(貢獻點、裝備、刺激感)的老玩家,看著邊境上小打小鬨的衝突,感覺就像在看一場冗長的預告片,心癢難耐。
“打起來!打起來!打起來!”不知不覺間,論壇的閒聊板塊和世界頻道裡,開始出現這種唯恐天下不亂的刷屏。
對於玩家而言,這更像是一場逼真度極高的“遊戲”。死亡並非終結,隻是短暫的“退場”和貢獻點損失。而大規模戰爭,意味著海量的任務、豐厚的獎勵、前所未有的激烈對抗體驗、以及……更多的樂子。
“上次大戰我撿了好多好東西!雖然最後機甲爆了,但值!” “就是!不打仗,哪來的功勳換高級機甲?” “和平種田哪有打架刺激?我的大炮已經饑渴難耐了!” “賭盤已經開好了!賭下次大戰誰先開第一炮!賭哪邊先拿下首殺!”
這種好戰情緒甚至影響到了部分土著戰士。尤其是年輕一代的土著,他們聽著玩家們描繪的“大戰盛況”(經過嚴重美化的版本),看著論壇裡那些熱血沸騰(且剪輯過)的戰鬥視頻,體內好戰的血液也開始沸騰,覺得整天蹲在邊境互相吐口水確實不夠痛快。
然而,並非所有人都如此樂觀。
一些偏向生活職業、科研職業或者單純討厭打打殺殺的玩家,則感到深深的不安。
“打什麼打?打仗不要錢啊?資源不是錢啊?我的蘑菇田剛擴建!” “就是!好不容易貿易剛有點起色,物價穩定了點,一打仗肯定又通貨膨脹!” “我的新附魔研究剛到關鍵階段,需要安靜!拒絕世界大戰!” “能不能投票決定?我投和平一票!”
論壇上,主戰派和主和派(或者說“避戰派”)也開始了激烈的辯論(和互噴)。
“戰狼派:慫貨就彆玩遊戲!回家玩泥巴去!” “鴿子派:莽夫!就知道打打殺殺!經濟發展纔是硬道理!” “吃瓜派:打也行,不打也行,趕緊出個結果,我好決定是囤積武器還是囤積糧食。”
這種分裂的氛圍同樣體現在三個世界的內部決策層。
地底世界,巨石酋長和巨岩教官是堅定的主戰派,渴望用戰爭檢驗新裝備和錘鍊軍隊。 但以物資長老【硬殼】為首的一批人則憂心忡忡,擔心戰爭的巨大消耗會拖垮部落經濟。 魔法世界議會內部,鷹派和鴿派吵得不可開交,一方主張先發製人,另一方則認為應優先鞏固防禦,完善“大水電術”。 廢土世界,【鏽蝕指揮官】摩拳擦掌,但也有一些聚居點的首領擔心寶貴的淨水資源和人口會在戰爭中白白消耗。
整個沙盤世界都瀰漫著一種山雨欲來風滿樓的壓抑感。空氣彷彿都凝固了,每一次邊境摩擦的火花,都讓人們的心跳漏掉一拍,懷疑這是不是總攻的信號。
嶽峰“看”著這逐漸累積的緊張和躁動,感受著那瀰漫在空氣中、幾乎要凝結成實質的戰爭意誌和龐雜情緒,如同一個老饕看著灶火上慢慢煨煮的濃湯,香味逐漸瀰漫,令人食指大動。
“情緒醞釀得差不多了……”他滿意地感知著神核中那不斷攀升的、來自億萬生靈的複雜情緒能量——好戰、恐懼、興奮、焦慮、貪婪……這些強烈的情感波動,本身就是極其優質的生命能量前奏。
“大規模的衝突,不僅僅是物質和肉體的碰撞,更是意誌與情緒的終極燃燒。”嶽峰能預見到,一旦戰火重燃,爆發出的生命能量將遠超之前任何一次收割。“這纔是真正的大餐前的開胃酒啊。”
他甚至不需要刻意推動,隻需要維持這種高壓狀態,三個世界內部積累的矛盾和好戰情緒,自然會找到那個爆發的臨界點。
“快了,就快了……”嶽峰微笑著,彷彿已經聽到了戰爭號角吹響的前奏。
而所有玩家和土著都清晰地感覺到,下一次席捲整個世界的風暴,似乎真的無法避免了。
(本章完)