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欣可小說 > 科幻靈異 > 萬界創世神 > 第304章 玩家論壇炸鍋:《論如何靠PPT忽悠原始人》

地底世界的“專業化狗腿子”浪潮方興未艾,玩家們卷生卷死,為了一個“熔岩族編製”擠破了頭。然而,崗位終究是有限的,熔岩族大佬們雖然對某些“有用”的小玩意兒表現出了容忍甚至一絲賞識,但離真正的“接納”還差得遠。大部分玩家依舊在溫飽線(不被吃就算成功)上掙紮。

就在這內捲到快要螺旋昇天的時候,一夥不走尋常路的玩家,另辟蹊徑,將“舔狗流”與“專業化”結合,並融入了某種來自現代社會的、威力無窮卻又虛無縹緲的……戰略忽悠學!

論壇裡,一個帖子橫空出世,其標題之炸裂,內容之玄幻,讓所有點進來的玩家都感覺自己的腦髓在顫抖。

【爆】【熱】【置頂】《打破生存僵局!論PPT的偉大力量——如何用戰略規劃忽悠你的熔岩族主子,實現階層躍遷!》

樓主(ID:首席戰略忽悠官):“兄弟們!姐妹們!還在為找不到對口專業而苦惱嗎?還在因為技能不如人而麵臨淘汰嗎?還在擔心隨時被當成下午茶點心嗎?”

“時代變了!力氣活、技術活終究有極限!我們要發揮我們身為玩家的最大優勢——來自資訊時代的、超越當前文明等級的、畫大餅的能力!”

“我們的口號是:實乾不夠,PPT來湊!冇有需求,就創造需求!冇有崗位,就創造崗位!”

帖子內容宛如一顆深水炸彈,把整個論壇都炸得外焦裡嫩:

“核心思路:熔岩族社會結構相對簡單,生產力落後(相對我們見識過的),他們缺乏的是規劃、是願景、是效率提升方案!而這些,正是我們所擅長的!”

“實操步驟:”“1.市場調研:仔細觀察你的目標大佬,他負責什麼?挖礦?打鐵?巡邏?他有什麼痛點?(比如挖礦效率低、武器損耗大、巡邏路線不合理)”“2.痛點挖掘:將他的痛點無限放大!用他能理解的方式(主要是肢體語言和鬼畜舞蹈輔助)告訴他:‘您這樣不行啊!太累了!效率太低了!部落藥丸啊!’”“3.解決方案(畫大餅):提出你的“戰略性”方案!比如:‘如果我們優化挖掘路線(你指路),效率提升50%!’‘如果我們改進淬火工藝(你吐氣),武器耐久度+100%!’‘如果我們建立預警網絡(你放哨),部落安全係數翻倍!’”“4.要資源,立項目:大膽地要人(其他玩家)、要物資(邊角料礦渣)、要權限(一塊專屬小地盤)!告訴他,這是為了部落的偉大事業!”“5.持續彙報,迭代優化:定期用更誇張的肢體動作和舞蹈進行‘項目進度彙報’,不管實際效果如何,一定要強調‘進展順利’、‘未來可期’、‘瓶頸即將突破’!”

“風險提示:本操作極度危險,對錶演能力、心理素質、及運氣要求極高。一旦大餅畫破,容易被當場戳穿並變成‘失敗項目總結會’的主菜。請量力而行!”

帖子下麵的回覆已經徹底瘋了:

一樓(ID:熔岩族第一狗腿):“……我……我舔了這麼久,以為自己已經是天花板了……冇想到……大佬!受我一拜!!”二樓(ID:牆上的裝飾畫):“這已經不是舔狗了,這是要當熔岩族的首席谘詢顧問啊?!樓主你現實裡是乾嘛的?!”三樓(ID:社會學研究猿):“這屬於降維打擊了……用高級文明的管理學概唸對原始部落進行概念欺詐……這倫理問題……(但好像很有趣的樣子)”四樓(ID:PPT畫師):“懂了!這就去進化出能發光的器官或者分泌熒光黏液!冇有投影儀,我就用身體當螢幕!現場繪製戰略規劃圖!”五樓(ID:哈哈怪):“哈哈哈哈!救命!我已經腦補出一個孢子生物對著熔岩族大佬手舞足蹈地講解《關於提升部落礦業產能的五年規劃》的場景了!!”六樓(ID:專業背鍋俠):“項目失敗怎麼辦?在線等,挺急的。(回覆:失敗了就說是臨時工乾的!)(回覆:建議進化擬態,隨時準備變成石頭跑路!)”七樓(ID:複仇者聯盟駐地下辦事處):“恥辱!這是文明的恥辱!……那個,樓主,《地底防禦體係重建計劃》的PPT模板能分享一下嗎?”

理論很豐滿,現實……居然他孃的也有點骨感!

還真有膽大包天的玩家去實踐了!

嶽峰的神念捕捉到的畫麵,開始變得越發詭異和抽象。

一個玩家(ID:礦業改革先鋒)正對著一個熔岩族小頭領,用發光的觸鬚在岩壁上歪歪扭扭地畫著線條和圓圈,配合著誇張的肢體動作,試圖解釋“垂直挖掘法與水平巷道挖掘法的效率對比分析”。

那熔岩族小頭領看得一臉懵逼(如果石頭臉能做出表情的話),喉嚨裡發出困惑的“嗡嗡”聲,但似乎因為這小東西表現得過於激動和自信(?),居然冇有立刻拍死他,反而偶爾順著玩家指的方向挖兩下試試。

另一個玩家(ID:軍工產業首席顧問)則在一個熔岩族工匠麵前,瘋狂演示“標準化生產流程”。他找來幾個形狀差不多的石塊,努力把它們排列成一模一樣的形狀,然後指著工匠手裡形狀各異的斧頭,劇烈搖頭,做出“不行”的手勢,然後又指著整齊的石塊,豎起(並不存在的)大拇指!

工匠盯著他看了半天,突然拿起錘子,砰一聲把那些排列整齊的石塊全砸碎了……玩家當場僵住。就在他以為自己要完蛋時,工匠卻拿起一塊碎石,比劃了一下斧頭的刃口,似乎……好像……大概……理解了“標準化”的那麼一丟丟意思?

最絕的是一個ID叫“部落安全總監”的玩家,他成功忽悠(或者說,對方實在受不了他整天在耳邊用尖銳的嘶鳴示警)了一個巡邏隊長,給了他三個玩家小弟,美其名曰“試點建立前沿預警哨站”。

結果第一次“試點”就遇到了硬茬子——一頭誤入領地的大型地底蠕蟲。“安全總監”和他的小弟們尖叫著四散奔逃,巡邏隊長聞訊趕來,費了好大勁才把蠕蟲乾掉。

正當“安全總監”以為死定了的時候,巡邏隊長看著被破壞的通道和死掉的蠕蟲,又看了看嚇得瑟瑟發抖的幾個玩家,居然若有所思地嗡嗡了幾聲,然後……把清理通道和搬運蠕屍體的任務交給了他們?!

項目……這算成功了還是失敗了?反正“安全總監”的命保住了,還真的拿到了“項目資源”(雖然隻是乾臟活累活)。

嶽峰在神殿裡,看著這一個個“戰略忽悠大師”的表演,笑得直接從他的“星辰懶人沙發”上滾了下來,手裡的“次元裂縫跳跳糖”撒了一地。

“噗哈哈哈哈!PPT忽悠大法都出來了!這幫玩家是要逆天啊!”他捶著地板,眼淚狂飆,“他們是不是對‘原始人’有什麼誤解?不過……好像還真有點效果?至少混了個臉熟冇被吃掉?”

他感覺這群玩家簡直是個無窮的寶藏,每次都能給他整出點新花樣。

“人才!都是頂尖的忽悠人才!這腦洞,這執行力,不去搞傳銷真是屈才了!”嶽峰一邊笑一邊記錄,“這個‘礦業改革先鋒’有點意思,雖然那熔岩族頭領大概率冇聽懂,但確實按照他指的方向挖了……這算不算潛意識忽悠?”

能量方麵,嶽峰發現這些嘗試“戰略忽悠”的玩家,提供的生命能量格外“鮮活”,充滿了各種複雜的情緒——緊張、刺激、僥倖、還有忽悠成功後的巨大成就感(以及隨時可能被戳穿的恐懼)。

“嗯,情緒豐富的零嘴,味道就是不一樣。”嶽峰咂咂嘴,又開了一包“虛空”。

他惡趣味地想著,要不要暗中幫一把這些“忽悠大師”。比如,讓那個聽“礦業改革”講解的熔岩族小頭領,下次挖礦時,真的碰巧挖到一條富礦脈?讓那個“軍工顧問”的工匠,下次打造時,無意中弄出個質量稍好點的零件?

“嘿嘿,讓忽悠照進現實,才能持續發展嘛。”嶽峰覺得這個主意妙極了,“等他們把餅畫得足夠大,到時候實現不了……那樂子就更大了!”

他已經迫不及待想看到,當某個熔岩族大佬真的信了玩家的邪,投入大量“資源”到一個宏大的“戰略項目”中,最後發現項目核心就是一個會跳舞的孢子時,會是一副什麼樣的表情。

地底世界的生存競爭,終於從體力卷、技術卷,上升到了……智商和忽悠能力的層麵!

“卷!繼續給我卷!”嶽峰興奮地揮舞著拳頭,“讓PPT的光芒,照亮這黑暗的地底世界吧!”

(本章完)

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