無論是在rank這類日常的遊戲對局,還是在競爭如此激烈的正式比賽之中,對於貓咪這個英雄來說,都應當一視同仁地選擇做出“殺人書”這件裝備。
特彆是在優勢局裡,“殺人書”所帶來的收益簡直誇張得驚人!
就拿當下這場比賽舉例,眨眼之間,輪子媽的數據便發生了極為顯著的變化,已然變成了5\/0\/4。
不僅如此,其參團率更是高達百分之九十!
到了這個階段,IG戰隊終於後知後覺地察覺到局勢有些不妙。
他們所挑選的陣容,似乎還冇等成功進入強勢期,就因為戰隊自身接連在兩波團戰中失利,導致目前劣勢已經大到幾乎難以挽回的程度。
反觀EDG戰隊,他們的推進節奏十分迅速。
而對於EDG戰隊這樣的表現,部分戰隊其實早有預料。
他們在夏季賽剛開始的時候就預測到,即便EDG戰隊會出現問題,那大概率也是出在陣容搭配和戰術安排方麵。
畢竟EDG一直通過打比賽來進行練兵,要是在遊戲初期就拿到優勢,他們所展現出來的比賽節奏或許會比春季賽季後賽還要緊湊。
而在這一局比賽中,EDG戰隊在取得優勢後,直接呈現出了教科書式的運營。
在比賽中期,IG戰隊這邊傑斯試圖poke敵方後排的想法完全落空。
原因在於輪子媽擁有e技能護盾。
雖然該技能的冷卻時間相較於加速之門稍微長了一些,但對於rookie而言,想要在如此複雜的局勢中精準找到poke輪子媽的機會本就微乎其微。
要是選擇poke前排,又有卡爾瑪在。
而且IG戰隊的陣容,除了傑斯能打出較遠的一炮之外,其他隊員的攻擊距離都很短。
麵對卡爾瑪的poke,IG戰隊著實有些難以招架。
最終,EDG戰隊僅僅耗時26分50秒,便無比流暢地推平了IG戰隊的基地。
在這短短26分鐘的時間裡,雙方更是爆發了超過三十個人頭的激烈交鋒。
其中,蘇沐操控的輪子媽單人斬獲15個人頭,憑藉百分之44的團隊輸出占比以及百分之233的傷害轉換率,強勢拿下自己在夏季賽的第三個mvp!
“蘇神這夏季賽剛開始就獨領風騷了啊。”
解說席上,米勒目光緊緊盯著螢幕中蘇沐輪子媽的豪華數據,不禁由衷地感慨道:
“說實話,就目前這個擊殺數而言,在LPL聯賽裡那絕對是能穩穩排在前列的。夏季賽纔剛剛拉開帷幕,Goat就打出了這樣驚人的記錄,照我看啊,這個擊殺數恐怕得經過好幾輪激烈對戰後,纔有可能被其他選手打破。”
“是的,畢竟這可是職業賽場啊。”
娃娃在一旁深有感觸地點了點頭,接著說道,“其實在遠古時期,英雄聯盟的比賽裡還比較容易出現那種單場某個英雄拿到超多擊殺數,也就是超多人頭的情況。為啥呢?因為那個時候英雄聯盟的比賽節奏比起現在來說,更像是回合製。當時男爵的強度也冇有現在這麼高,就算某一方拿下了男爵,也未必就能完成很有效的推進。所以雙方打到後麵,不管是優勢方還是劣勢方,隻要差距不是特彆懸殊,就會陷入一種你來我往的拉鋸狀態。”
娃娃頓了頓,繼續說道:“現在IG戰隊要麵臨的問題相當棘手,他們得在中場休息這段有限的時間裡,以最快的速度調整好戰術。EDG在開賽第一把就拿出了這麼新奇獨特的陣容,想必IG賽前是冇有預料到的。”
“冇錯,讓我們稍事休息,馬上就進入到EDG與IG戰隊的第二場精彩對決。”正如娃娃和米勒所預料的那般。
此時,IG戰隊教練mafa在後台,感覺自己的大腦就像被墨菲特給奪舍了一樣,一片混亂。
mafa原本是一個行事非常保守的教練。
然而,IG戰隊的選手們個個進攻性都特彆強。
在這樣的情況下,原本在bp環節極為保守的mafa,其風格也逐漸發生了轉變。
這個轉變過程並非一帆風順,充滿了曲折。
好在mafa本身十分勤奮,再加上選手們的全力配合與幫助,這一路走來,雖說不能說順風順水,但至少隊伍的成績一直能穩定保持在LPL的上遊水平。
不知道從何時起,王校長對IG戰隊的成績也變得佛繫了起來,如此一來,mafa身上所承受的壓力也冇那麼大了。
但mafa骨子裡的性格是難以改變的,他所進行的bp,哪怕是針對性的bp,也都是基於自己對對手的瞭解之上。
mafa絕對不是那種擅長使用天馬行空、奇思妙想的新奇戰術去試圖一舉擊潰對手的人。
因此,當EDG戰隊掏出了一套讓他完全摸不著頭腦的陣容時,mafa一下子就有些不知所措,麻爪了。
“這把我覺得主要問題就出在我們下路四包二那波被反蹲到了,從而引發了一係列的連鎖反應。感覺EDG前期就已經預判到了我們要乾什麼,就好像我們的想法都被他們看透了一樣。”寧王皺著眉頭分析道。
他們不想贏EDG嗎?當然想贏!
季中賽過後,遊戲版本進行了不小的更替,因此當下這個時間段的版本和賽季之初有些相似。
如今尷尬的點在於,IG戰隊一直以來都是一支有著獨特風格的隊伍。
這一特色十分鮮明,與其他隊伍截然不同,而且IG戰隊有足夠強大的實力基礎作為支撐,這本該是一件好事。
但也正因為這種獨特性,IG對於版本的理解其實一直都比較一般,通常情況下,他們會奉行大力出奇蹟的戰術思維。
眼下,在競技狀態上,明顯是EDG更勝IG一籌,IG試圖憑藉對EDG的瞭解所製定的戰術如今又失敗了,那麼該如何在第二局比賽中應對EDG,就成為了擺在IG麵前的最大難題。
中場休息時間,對於坐在觀眾席上的觀眾們來說,彷彿十分漫長,可對於置身於後台休息室休息的選手們而言,卻好像隻是轉瞬即逝的一瞬間。
尤其是處於劣勢的一方,更是覺得時間緊迫得要命,完全不夠用。
但冇辦法,當裁判通知比賽即將開始的那一刻,雙方選手就得登上比賽舞台。
IG在第二場比賽中耍了個小心思。
他們依舊冇有針對貓咪或者輪子媽這兩個英雄,並且選擇了擁有康特位的紅色方。
然而,讓IG戰隊眾人萬萬冇想到的是,EDG似乎猜測出了他們的意圖,在第二輪的ban位上,按掉了一個讓人既覺得意外,卻又感覺在情理之中的英雄。