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飛馳人生:世界賽 第8章 作者後記

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 19:53:36

2月22日至3月10日,整整17天,落筆22萬餘字。

誠然要感謝DeepSeek與豆包協助完成初稿撰寫,可實打實耗損的腦細胞,終究是自己扛下了。看著AI寫作的各類通病,隻覺頭大不已:DeepSeek總反覆出現“愣了一下”“笑了,笑得很XX”“在他身邊站定”這類冗餘重複的描寫,豆包則偏愛堆砌無用煽情,空有情緒卻無實質內容。到頭來,每一章的細節打磨、邏輯順通、語句修正,還是得親自動手,著實疲累。

這也算我活了十坤年,真正完整寫完的第一部小說。小學時癡迷賽爾號與美食大戰老鼠,常以這兩款遊戲為背景,寫些天馬行空的穿越小故事。那時候尚無AI輔助,隻能憑著靈感隨性書寫,往往思緒枯竭便半途而廢,從未有過完整收尾。

可時代終究變了,這部作品的AI初稿,大年初四、初五便已完成。

其實初二看完電影當天,我便有兩大直觀感受:武戲酣暢淋漓,爽感拉滿;文戲卻意難平,留有諸多缺憾。此次影片賽製打破過往一車一發的傳統規則,增添大量對抗鏡頭,一小時的賽事戲份,觀感緊湊得彷彿隻有20分鐘。

可賽場之外,主角團並未走上集結強力隊友、為國爭光的劇本,反倒與前兩部如出一轍——遭人設局算計,歷經重重波折後重返賽場,最終實現自我救贖。即便這一部文戲披上了國家隊的外殼,核心依舊難逃俗套,難有新意。

更覺意難平的是,劉世豪、厲小海乃至葉錦龍這些被構陷的“好人”,事後全無發聲機會;令觀眾憤懣不已的百強,最終依舊安然無恙、穩坐高位,善惡終局的失衡,實在讓人難以釋懷。

正因如此,從影院歸來後,我便著手構思小說文戲框架,核心錨定以下幾點:

其一,時間線必須設定在電影第三部之後,且賽事級別提檔升級,如此既能發揮張馳的冠軍資質,也為兩位天才車手的回歸、百強最終伏法提供合理劇情支撐,讓情節推進順理成章。

其二,此番要給主角團一個順遂的開局,賽事回歸純粹本身,賽前剔除過多外部幹擾;將劇情核心矛盾從主角團與外界的對抗,轉移至團隊內部,著力刻畫群像,寫好眾人的羈絆與成長。

其三,張馳、孫宇強步入生涯晚期,二人拿下沐塵100冠軍,人物弧光已然圓滿,故事句號畫得足夠完整。此番他們的核心定位是做好傳幫帶,實現賽場之外的更高價值,若再強行寫二人斬獲世界冠軍,隻會淪為刻意尬爽,割裂人物人設。

其四,《飛馳人生3》賽製已有明顯革新,小說創作不必拘泥於真實賽製。雙車對抗、四車接力、長距離越野、終極衝刺等多元賽製盡數融入。但同一屆賽事囊括多種賽製,兼顧場地與越野兩大體係,必須設定一個足夠硬核的背景作為支撐。

思來想去,我選定了NEOM專案——這是真實存在的規劃專案,理念大膽超前,至於實際落地進展,各位讀者可自行查閱資料。

將其作為小說文戲背景,“大膽”與“多金”兩大特質便已足夠。它區別於中速天梯、光刻車隊或各類汽摩協會,是真正身居高位、不屑於場內外小動作,卻又極度激進的資本方。其斥巨資聯合WRC與達喀爾,大刀闊斧革新賽製,實則藏著環環相扣的四層目的:

最表層,依託國家隊賽製與賽車對抗打造宣傳噱頭,大幅聚攏觀眾熱度,提升新未來城的國際曝光度;進一步,全麵佈局體育領域,引入高科技手段推動賽事正規化革新,將雄厚資本轉化為絕對領先優勢;更深一層,NEOM專案的所有技術,最終都要服務於未來城市建設,亟需充足的極端環境測試資料,驅動技術疊代升級;至於最頂層的深意,看到此處的讀者想必已然明瞭,便不再多言。

不敢高聲語,恐驚天上人。

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再聊聊武戲背景設定,我也清楚這部分是自身短闆。我為賽事體係搭建了外卡賽、分站預選賽、總決賽三級架構,前兩級歸屬WRC賽事體係,第三級對標達喀爾賽事,三者合稱為“世界賽”。現實中絕無此類賽事架構,所幸小說裡有NEOM這個終極資本方兜底,讓不合理的設定有了立足之地。

賽道描寫方麵,我已竭盡所能,用文字將賽事實況刻畫得更豐滿立體,這部分虛心接受所有讀者的批評指正。另外,決賽轉場細節文中未交代清晰,在此補充說明:

1、每一站賽事大本營均選址在機場附近,且提前搭建完畢,配齊各類必要硬體設施;

2、最後一位車手發車後,技師團隊即刻攜帶物資搭乘貨機,趕赴下一站營地籌備賽車接駁工作;

3、白天賽事進行期間,排程管理人員留守上一站營地,賽事結束後立即搭乘客機前往下一站;

4、基於此,車隊會議統一安排在晚8點之後,賽車剛抵達下一站時,葉經理不會現身身旁交流。若文中出現穿幫情節,預設二人通過對講機溝通即可。

聊完劇情背景,再說說主角團的人物設定打磨。

張馳與孫宇強,電影三部曲已將二人形象及彼此羈絆刻畫得淋漓盡緻,強行新增設定極易導緻OOC,所有刻畫都需有理有據、貼合原作。小說中二人通篇以車隊管理為核心,串聯起眾人的劇情線,這也契合運動員生涯晚期、為轉型鋪路的客觀規律。

因此小說為二人設定的核心脈絡,是獻出小我、成就大我:協助林臻東圓夢領獎台,悉心培養劉世豪、厲小海,助力國家隊斬獲亞洲首分……與其說他們是雙主角,不如稱其為賽事裡培育後輩成長的引路導師,這也是二人退役前最特殊、最珍貴的經歷。張飛的回歸、何穗的複合,便是他們歷經風雨後,收穫的最好嘉獎。

記星前三部的最大遺憾,便是車隊預算始終不足,導緻張馳每次完賽都要報廢一台賽車,這份遺憾必須在小說中彌補。可預算拉滿就萬事大吉嗎?實則不然:前期資金未完全到位時,他依舊保留著下意識摳門的性子(抱怨劉世豪耗費零件過多);中期也會與馬克產生理念衝突(林臻東的注資不可能由記星一人獨掌話語權);直至後期才徹底歷練成熟:張馳完賽未報廢還能在關鍵時刻幹擾對手的賽車,劉世豪跑出223公裡每小時的極速,背後都是他改車功力的極緻體現。

葉經理這一角色,在與老葛談判後,逐漸淪為工具人,隻剩傳遞情報、普及規則的功能性作用;中期僅有的一次獻策——讓張馳迷惑比利時隊,緊接著便迎來小組第四的出局結局,連最基本的爽感都無從談起。因此我在小說後期,為其安排了高光名場麵作為補償:扳倒百強的關鍵一環,非他莫屬。

林臻東作為個人車隊的獨家贊助商,是劇情裡的核心爽點擔當,可過於扁平化的“撒錢爽感”,隻會讓人物顯得單薄空洞,淪為人傻錢多的刻闆形象。事實上,從不缺錢的人,往往缺失其他珍貴之物:自由(自幼被母親嚴苛管束,肩負家族繼承重任)、友情(同性摯友為母親安排,異性好友有白月光執念)、歷練(人生一路順遂缺乏經驗,險些因設局失去股份)。他的成長,便是經歷普通人的人生波折,打破“富二代”的枷鎖,成為真正獨立成熟的個體。

劉世豪是電影中留白最多的角色,網友常戲稱其為“光刻小公主”。可深究一層,光刻車隊多是豪門子弟,捧紅任何人都能收穫財源,為何獨獨力捧劉世豪?難道僅因車技出眾?資本的邏輯絕非如此簡單,一號車手作為車隊門麵,“永不塌房”纔是核心關鍵。因此我為其設定了硬核背景——軍人世家出身,父親是運輸連駕駛員,既賦予其過人天賦,也立住了正直人品。他的成長兼具雙重性:一是明晰一號車手的團隊責任,二是認清自身立足的根本,打破對純粹榮譽的執念,化解對資本的本能反感。

厲小海是四位車手中最平凡的一個,還遭遇傷病困擾,競技狀態存疑。此前有網友預測,第三部中他會是AI的忠實擁躉,可惜電影並未體現。實際上,AI輔助恰好能破解他的兩大困境:縮小普通車手與明星車手的差距,低穀期給予“無條件”支撐。可AI真能取代人工領航、取代人心嗎?答案顯然是否定的。作為眾望所歸的AI車手,厲小海的核心成長課題,便是理順AI與自我、AI與劉顯德的關係,堅守人心的底線。

小說收尾,或許讀者會覺得有兩處“升華主旨”的落點:一是人與AI在未來體育中的關係探討,二是資本對競技體育作用的解構。但實話實說,作為新手創作者,起初我並未有如此深刻的構思,隻是單純希望預選賽四人組能真正聯手作戰,共度一段屬於他們的傳奇賽事時光。

在最後,四位車手並肩衝過終點線,這便足夠了。

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