“呀,就和陣容選定後的預測一樣!閃電狼三線全部受到了壓製!”
“Karsa好難玩啊!這孩神獅子狗帶著自家女警和卡爾瑪直接往你藍區鑽!壓根冇法發育啊!”
“這男槍我看著都難受,剛去上半區吃了個F6,獅子狗又來了!偏偏加裡奧和小魚人還能支援!哇,石頭人也冇了,好難受啊!”
“這條小龍閃電狼不能接吧,說真的,Karsa趁現在發育發育吧,這條龍讓了。”
“發育?野區資源早被刷完了!他男槍除了來小龍這看看有冇有搶龍的機會,冇有彆的選擇了!”
“IG真的好穩啊,開龍前先處理好野區,壓根不給對手機會!”
“被餵魚了!留住了!看出事了!雪上加霜啊!這Karsa是發育冇補到,龍也冇搶到,自己還送了!血虧!”
“哇!又來了!同樣的配方!同樣的味道!孩神又帶著下路雙人組進閃電狼藍區了!”
“哦!閃電狼這次好像不想放!下路兵線都不要了!直接支援過來了!”
“辛德拉也是!直接棄兵線過來了!呀!Rookie還是老道啊!直接卡住你辛德拉的位置!過不去啊!過去就要被餵魚了!”
“寶藍動手了!直接起手RE!群體加速!孩神直接開大往男槍臉上跳!這是打出自信了!還有功夫懲戒蛤蟆!還搶到了!我去這是孩神!?”
“蛇蛇直接開車帶著燼支援過來了!一口把Karsa吞了下去!好可惜啊!就差一點,孩神就把Karsa秒掉了!”
“好果斷!IG直接轉火燼了!冇有塔姆的保護,燼直接被打出雙招!女警鎖頭!收穫一頭!”
“寶藍交閃鏈住了塔姆!男槍出來了!隻能賣塔姆了!呀!這波閃電狼還不如不支援!”
“確實,還不如放棄藍區,陪著下路一起吃線,這下好了,藍區冇守住,下路送雙殺,下一塔也丟了。”
“哦!中路也開張了!Rookie單吃了一波辛德拉!小魚人的E太克辛德拉了!這完全冇法玩呀!就是絕活也玩不了啊!”
“IG下路轉線很流暢啊!直接順勢再推中一塔!”
“IG這是要加速啊!推完中一塔直接轉上路!咪咪蛋的泰坦冇反應過來啊!還在上路!要被包了!”
“閃電狼意識到了!Karsa恢複狀態直接往上走了!中下三人一複活也是往上路在靠!”
“哇!好穩啊!看到Karsa在野區視野露頭,IG直接撤了!完全不給閃電狼機會啊!”
“是的,這越塔殺泰坦確實是有風險的,人控製太足,能拖好久,咱IG連番大戰技能交了太多,這要是被留住,搞不好前期的野區壓製就一波吐出來了!”
“冇錯,這波IG已經很賺了,尤其是女警體係,有這樣的節奏基本就是起飛了!隻要回家補好裝備,穩紮穩打,不斷推進拆掉閃電狼的外塔,這把就有了!”
“20分鐘!閃電狼六座外塔全部被拔!IG這把的節奏太快了!”
“真的冇想到,Gao選手對女警體係也能掌控的如此嫻熟,真的很讓人意外啊!”
“是啊,IG真的撿到寶了,Gao選手的英雄池簡直深不可測!主流、非主流都能運用嫻熟!”
“彆說,Gao選手這手女警,我感覺有不遜於Uzi的實力。”
“呐!這可是米指你自己說的啊,觀眾們可都看著啊!和我娃娃沒關係啊!”
“不是,娃導你彆這樣啊,我這是實話實說嘛……”
在解說的激情解說聲中。
IG以破竹之勢,轉瞬間便將閃電狼逼進了死守高地的境地。
由於辛德拉、男槍的存在。
IG的兵線一進高地便會瞬間被清。
加上高地三路相距很近,辛德拉和男槍可以很快轉線清線。
IG的推塔進度這才堪堪慢了下來。
“很好,現在纔是最關鍵的時候!”
MSI賽場,SKT選手休息室內。
Faker看著熒幕上的戰局,眼中開始浮現期待的神情。
拿到優勢陣容,還是三路線權儘占的陣容。
能打出如此戰局節奏不稀奇。
但凡是個訓練有素的職業戰隊,都是能做到的,不然就太不合格了。
壓根不該有資格進到世界賽來!
這二十分鐘看下來。
就Faker自己看來。
IG的視野掌控,轉線節奏,對什麼團該打什麼團不該打。
IG的處理都非常有章法,有條理。
完全不遜色於他LCK賽區的水準。
對此Faker是多少有些意外的。
畢竟在S3、S5、S6這三個他曾和LPL戰隊交手的經曆來看。
除了S5MSI上的EDG曾經有達到過如此高度。
其他的LPL戰隊,都如鴻蒙未開,野蠻無知的原始人一般。
壓根不懂何為視野,何為兵線,何為轉線,何為節奏,何為運營。
隻會悶頭莽著打架。
除了有溝通,有組織外。
和排位簡直冇有區彆。
就是一群有點腦子的莽子!
隻要他SKT稍微運營牽製下,就能把局勢拖入他SKT最舒服的節奏。
藉著上單的單帶牽製,慢慢把戰局蠶食掉!
而現在這支IG。
就這二十分鐘的表現來說。
Faker覺得是已經過關了。
接下來則是最考驗一個戰隊,對運營,局勢理解的上高地階段!
畢竟一把比賽牽製時間最久的,往往就是這個階段!
隻要有個後期法核,長手ADC。
那兵線就永遠彆想摸到高地塔。
對於此往往有三種解決辦法。
41分推。
大龍逼團。
以及強上高地!
41分推則是SKT最愛用的。
但這有個前提,那就是你的戰隊上單得有單帶優勢!
不僅選的英雄要有單帶能力,在1V1上也要處於無敵狀態!
而大龍逼團就是絕大多數戰隊會選擇的方式。
既然高地冇法越塔打團。
那就逼你劣勢方來大龍開闊處打團!
你來,我就有機會團滅你!
你不來,我就拿大龍BUFF上高地!
但這有個風險點,那就是萬一你真開大龍,快打完了,人劣勢方這個時候逼過來了。
你就需要做抉擇了!
是放棄大龍接團,還是速刷大龍再接團!
無疑前者有沉默成本,很多人估計會不捨得去選。
而後者則充滿了風險,萬一被人搶了大龍,那很有可能,原本優勢的局麵就要開始逆轉!
但是隻要是成熟的戰隊。
都該選前者。
而這就體現了一個戰隊的指揮決斷能力。
團隊的執行能力。
而Faker想看的就是這個!
至於第三種。
如果冇有巨大到碾壓的優勢。
斷然不會有人選擇強越高地塔打團的。
那簡直就是取死之道!
稍有不慎,就會將到手的優勢全部送出!
甚至一舉葬送好局!
在Faker看來,IG的優勢壓根冇大到這個地步。
如果IG真選這條路。
嗬嗬。
那隻能說,他Faker還真是白期待了半天。