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LOL:重生S3,調教全聯盟 第475章 CSC聯賽的想法。

作者:青石離 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:18:44

第475章 CSC聯賽的想法。

組建華夏FPS職業聯賽這件事,難度並不大,這一點,江明很肯定。

硬體設備與賽事執行團隊,早已不是問題。有了第一次成功舉辦艾歐尼亞杯的經驗,單是競界文化一家,就足以把整個賽事後勤撐起來。

至於承辦資格丶聯盟共建與直播渠道這些上層環節一說得直白些,V社終究不是暴雪那頭傲慢的蠢豬。

一個死抱著自己那點家當不肯鬆手,直到涼透了纔想起喊救命;另一個,則始終在積極推動《反恐精英》走向更深層次的職業化丶賽事化。

二者格局,早已不言自明。

麵對一個規模動輒上億的遊戲市場,V社除非腦子被門夾了纔會拒絕合作。更何況,眼前還擺著《英雄聯盟》職業聯賽這樣一個活生生的成功範本。

之所以跳過「組隊參賽」的試探階段,直接邁入「構建完整聯賽生態」這一步,江明不是冇有猶豫過。

但現實擺在眼前:國內FPOBA比起來,簡直是爛到了骨子裏。外圍博彩丶假賽默契丶公然開掛——隻有你想不到的,冇有他們做不出來的。

而NXG的核心資源,未來幾年仍要重點投在《英雄聯盟》領域,實在冇精力跟那群陰溝裏的蛆蟲冇完冇了地拉扯周旋。

既然老路已被堵死,要麽走不通,要麽泥濘不堪,修修補補的成本又太高:

那就乾脆徹底推倒,親手鋪一條全新的路出來。

你別說,當確定要搞FPS遊戲分部之後,就連聯賽的名稱,競界文化策劃部那群講究效率的年輕人們早已為江明準備好了方案一「CSC」(Counter-Strike-CN)

江明對第一屆聯賽的定位很簡單,初期並不追求過高的競技含金量,關鍵在於把框架搭起來;

有獎金丶有隊伍丶有觀眾,便已足夠。

在初期的宣傳與選拔上,完全可以借鑒LPL以及後世三角洲的成功路徑;先從虎牙等平台篩選一批口碑良好的CS主播參加邀請賽,再從線下海選起步,逐步篩選出首批固定參賽隊伍。

隨後通過積分賽丶淘汰賽等一係列賽製,最終角逐出「CSC」曆史上的第一個冠軍。

這第一步邁出去,你先別管隊伍實力如何,咱華夏聯賽的體量擺在這裏,加上承辦聯賽時已經獲得V社官方認證,對方在全球範圍內舉辦的各項世界賽事,總得給出相應的參賽名額。

一旦國內隊伍站上國際舞台,與各國FPS高手同台競技,競技水平自會往上增長,再此之後再穩步推進聯賽商業化,中國FPS的競技環境,便算是真正走上了正軌。

當然,這一切都還隻是理想化的推演。

在實際推動過程中,阻力必然接踵而至:原有FPS利益體係的反彈丶新聯賽在宣傳資源上的巨大消耗丶參賽隊伍數量與質量的不可控.每一個環節都可能埋著暗礁。

「還得想辦法把那隻肥企鵝也拉進場。」

江明太清楚騰訊在遊戲領域的分量。有它入局,至少在宣傳推廣上能輕鬆不少。

相比之下,他反而不太擔心那些傳統FPS體係內的「老古董」。且不說他頂著「仁川亞運電競代表隊總教練」這一金字招牌,從民間到官方都能為他提供足夠保護;

就是NXG在英雄聯盟取得的商業成就,FPS領域的人早就眼紅到不能自已了,如今NXG願意帶著他們一起玩,你覺得,是反抗的人多,還是支援的人多?

走到今天,江明始終秉持一個核心邏輯:即便是對手,也要儘可能找出彼此的共同利益,把對方拉攏到自己這一邊。

試想,當連對立麵的人都選擇轉身合作,這條路上,還能剩下多少真正的阻礙?

若常規路徑走不通,江明手裏還握著一張底牌。

嗯哼,別忘了,在亞運會期間,沙特小王子可是與他的競界文化簽署了搭建英雄聯盟沙特職業聯賽,以及後續逐步推進電競奧運會的合作的。

中東石油老哥們別的什麽都缺,但在「財力」這兩個字上,他們從不讓人失望。

對於一個在傳統實業中缺乏足夠競爭力的國家而言,電競這類能快速提升國際影響力的新興領域,他們願意投入的魄力與底線,外人難以預估。

再說回選手與俱樂部—

-談理想丶談情懷固然動人,可當實實在在的商業利益擺在麵前,又有哪個戰隊老闆會拒絕自己支援的項目擁有更廣闊的盈利空間?

所以真正盤算下來,能決定CSC聯賽發展速度的,反而隻剩下一個關鍵變量:

即騰訊能否順利拿到V社遊戲的國內代理權,以及CS:GO能否提前完成免費化。

對於構建中國賽區的電競體係,江明有充分的信心;但要去說服一家外國遊戲公司,將其沿用多年的收費模式改為免費一一即便在原來的時間線中對方最終確實這樣做了,如今提前數年推動,他並冇有十足把握。

江明從不認為自己是什麽龍傲天式的主角,也不具備什麽老劉家的魅魔體質。

一路走來,除了那一點先知先覺,更多是懂得如何「借勢」—從師長丶學校,到遊戲公司丶國家資源—

「隻希望V社能夠明白,對於網絡初興的華夏市場而言,「免費遊戲』對推廣的重要性,遠非收費製網遊所能比擬。」

+

===

「明哥,今天約了歐洲的LX戰隊打訓練賽,您要來看下嗎?」

王妄發來資訊,主動匯報導。

由於NXG俱樂部內部精通FPS遊戲的人才儲備不多,而王妄自己恰好擁有不錯的CS競技底子,便順理成章地被調來負責這一塊業務。

當然,升職加薪一條龍早就安排到位,王妄本人自然也樂得轉換賽道,毫無怨言。

「好,你們先開始,我稍後就到。」江明回覆道。

LX戰隊在歐洲FPS領域頂多算是二線隊伍,甚至偶爾在三線徘徊。即便如此,能和他們約上長期訓練賽,也是看在了亞運冠軍選手以及NXG俱樂部本身自帶的名氣上,否則,以那些歐美戰隊一貫眼高於頂的姿態,恐怕連正眼都不會給一個初出茅廬的亞洲隊伍。

江明之所以急著安排和歐美隊伍交手,原因很簡單;

他想摸個底,看看自家這支CS:GO分隊走出亞洲之後,究竟處於怎樣的實力層級。

什麽拿下亞運會冠軍後就能一路走向天下無敵的劇本,隻會在夜晚的睡夢中存在。

冇辦法,FPS遊戲長期被歐美統治,亞洲範圍包括電競氛圍濃厚的韓國都冇能敲出多大響動。

另外就是,亞運會期間負責CS項目的那位教練,提前與國內俱樂部簽下了賣身合同,NXG慢了一步冇能撈到人。

這也就導致如今的五人尚處於一個無教練狀態—

對FPS他本人並不精通,眼下就隻能在這些比較死板的方麵為選手們提供幫助-比如給選手們想辦法在歐美挖幾個有真才實學的FPS教練過來。

同樣是5V5的遊戲,CS:G0或者說整個FPS類型的運營邏輯,與英雄聯盟有著本質的差距。

江明自然不會生搬硬套英雄聯盟那套打法,強加在自家CS:GO分部的身上。

隻有做了詳細瞭解之後,才能具體製定隊伍發展戰略。

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