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LOL:重生S3,調教全聯盟 第283章 LPL賽製改革!

作者:青石離 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 17:18:44

第283章 LPL賽製改革!

魔都,LPL新賽季賽事場館會議廳。

「現在進行LPL賽製改革討論會二次會議!」

LPL賽事負責人簡短開場後,便將議題拋給了台下參會的各大俱樂部負責人。

臨近新年,選手們已在賽季末休假,而他們卻還不得空閒。

關於14賽季LPL的賽程與規則細化,以及即將開辦的LSPL次級聯賽,仍有諸多問題函待商討。

當然,會議室裏多數俱樂部負責人更多是重在參與。

比如剛剛加入LPL的XM(小米)電子競技俱樂部,以及提前收購了PE戰隊名額的那家名不見經傳的企業老闆。

初涉電競圈,他們連許多規則細節都尚未理清,更湟論為LPL的發展提出建設性意見。

今天會議的核心焦點,依然落在NXG丶WE丶IG以及皇族這四傢俱樂部身上。

「老江」WE俱樂部負責人裴樂率先發聲,「我實在不太理解,你為什麽強烈要求改變B01賽製?今年這套體係運行得不是挺順暢嗎?」

「盲目增加比賽場次,隨之而來的額外成本丶拉長的賽事流程,這些都是必須慎重考量的問題。」

裴樂實在想不通。

從今年兩個賽季的表現來看,江明與他的NXG分明是當前B01賽製的最大受益者,春季賽全勝奪冠,多大的名氣啊,可以說一戰成名都不為過,但為何現如今反倒是他們率先提出了聯賽改革?

眾人的目光瞬間聚焦到前排那個年輕人身上。

會議室裏不乏商界資曆深厚的前輩,但此刻,無人對江明坐在那個核心位置提出異議他的成就與NXG在LPL的地位,便是最好的資格證明。

出乎所有人預料,江明的回答異常果決:「B01,必須改!如果不變革,我們LPL遲早會被其他賽區追上甚至是甩在身後!」

「一個賽區如果隻是B01的賽製,那將毫無競爭力可言。」

他環視全場,聲音沉穩有力:「今年采用B01,是因為聯賽初創丶隊伍有限,且資金投入尚不充裕。但這絕不代表它是合理的長久之計!其弊端一一」他頓了頓,目光如炬,「我想在座各位都心知肚明,無需我再贅述。」

江明這話,兒乎算是不留情麵了。

B01冇有競爭力?

說誰呢?可不就是暗指那些被NXG當「陀螺」抽的諸位嘛。

想發作,卻又無可奈何一一畢竟,人家戳中的是實情。

LOLB01賽製的弊端,眾人心知肚明。

首當其衝的,是比賽結果的巨大偶然性。B01一戰定勝負,極易受選手當日狀態丶臨場發揮丶突發失誤乃至開局運氣(如英雄選擇丶對線matchup)等偶然因素左右。實力越接近的隊伍,這種偶然性越致命,一次小失誤就可能導致強隊翻車,難以真實反映雙方實力差距。

其次,B01嚴重限製了戰術策略的施展空間。僅此一局,戰隊在BP和戰術佈局上隻能孤注一擲,無法像B03或B05那樣進行全域性規劃和動態調整。這不僅使戰隊豐富的戰術儲備和多樣化體係難以展現,也壓縮了選手根據對手進行臨場應變的空間,BP的策略深度和選手的戰術素養難以得到充分體現,

要知道,LOL比賽的魅力,除了選手的頂尖操作,教練團隊在英雄組合上見招拆招的博弈,同樣是競技性的核心看點。

說得更直白點:B01的觀賞性大打折扣。強隊遭遇弱隊時,結果往往缺乏懸念,過程易成一邊倒,緊張刺激的對抗和驚天逆轉蕩然無存。興致剛被點燃的現場粉絲,可能轉眼就發現比賽已結束。

長此以往,對那些專程為支援特定戰隊而來的玩家購票熱情,無疑是沉重打擊。

嗯,單從聯盟商業化角度考量,這個問題擺上檯麵,改革已是勢在必行。

「那B02怎麽樣?我看隔壁0GN賽區就用這個。」人群中,一位負責人提議道。

「噗!」愛德朱笑出聲,「我說老徐,0GN什麽成績?咱們賽區什麽成績?哪有冠軍賽區照搬亞軍賽區賽製的道理?」

「冇錯,」江明適時接過話頭,他偶爾也扮演著傾聽者的角色,「B02賽製的問題同樣不小,不建議采用。」

甚至從某種角度來說,B02的問題比B01還大。

觀賞性冇有提高多少不說,隊伍的爭勝慾望甚至還會因為比賽結果的不明確導致受到折損。

爭什麽二比零啊,一比一大家手拉手好朋友各取一分回家不好嗎?

在座的電競從業者大多經驗豐富。若在原時空被0GN壓製,或許會盲目效仿韓式賽製;

但如今手握底氣進行改革,方向自然不會再走偏。

「所以老江,你的建議是推行B03賽製?」侯閣亭敏銳捕捉到話中關鍵,直接丟擲核心問題。

「冇錯,常規賽采用B03,季後賽淘汰賽升級為B05,這對賽區內隊伍的競爭力提升是劑良藥。」江明語氣篤定,「至於可行性,看看今年LPL聯賽的熱度丶魔都全明星的票房,還有S3全球總決賽的破圈效應,市場反饋如何,我想老胡你們心裏應該比我們有數吧?」

「聯賽投入這塊儘可放心。」胡啟銘笑著補充,眼底閃過一絲深意。

眾人皆知,推行B03賽製意味著賽事方要直麵一係列挑戰:賽程節奏的精準把控丶單日時長的管理壓力,乃至人員配置丶設備運維丶場館租賃成本的陡增。

但在資本湧入的浪潮下,在觀眾對高密度賽事的需求麵前,這些問題似乎都成了「可解決的麻煩」。

更值得玩味的是,當眾人還在糾結B03與B01的利弊時,眼前這位「小江同誌」早已向拳頭公司提出提案:將職業聯賽的BP禁用數從三ban增至五ban。

乍看是給自己「找麻煩」的提議,實則暗藏玄機一一這枚「戰術內卷炸彈」一旦引爆,將迫使所有戰隊加速擴充英雄池丶升級戰術儲備。

拳頭會否采納?

答案是必然的。

即便S4賽季暫時按兵不動,隨著英雄池擴容丶賽事職業化深入,五ban丶十ban的全麵落地,不過是時間問題,

「弄個試點怎麽樣,江總不是承辦了一個艾歐尼亞杯盃賽嘛,咱們在LPL新賽季開始前,就用LSPL次級聯賽與艾歐尼亞盃賽試點如何,盃賽的小組積分賽為繼續沿用B01,淘汰賽直接上B05,LSPL常規賽就用B03來替換。」

「選邊!」有人突然插話道「選邊呢?我覺得之前用猜硬幣的方式選邊運氣成分太大,不利於聯賽發展,咱們何不如直接在賽前整個solo環節,既然要加強度,那就直接拉得再高點,從選手個人實力到團戰,讓比賽結果的爭議壓到最低。」

「還有最重要的問題,世界賽名額獲取規則我覺得也有必要進行改動。」另一人敲了敲桌麵;

「各位試想一下,LPL春夏季賽兩次亞軍的PE居然冇能獲得一個世界賽名額,然後其中兩個居然是以夏季賽常規賽積分排名來確定,是否有些欠妥!」

「賽製時間可以縮短,賽程密集一些,剛好國內觀眾觀賽的熱情高漲,冇必要把夏季賽的季後賽弄到十一月去,咱們在世界賽前給他打完最好。」

「那不如這樣,春季賽冠軍可以就世界賽名額獲得一定積分,然後夏季賽冠軍再獲得一定積分,剩下的兩個名額,通過冒泡賽的方式去競爭———」

「觀賞性拉滿的盲選模式可以保留,放在Bo5最後一場作為特殊規則就行。」

「行,這個我冇意見。」

「升降級機製呢?」

「這段時間有不少想要投資聯賽的商業,都有一個核心關注點,那就是他們擔心投入了大量資金,結果隊伍一下掉級,賠的血本無歸。」

「這個容後再議升降級賽現在絕對不能動!」

有人擺手:「我們優先考慮把次級聯賽的關注度也提高上去,也不失為一種好方法。」

聽著會議室裏俱樂部負責人七嘴八舌的討論,圍繞對LPL賽製改革的方向也在不斷朝著前世那頗具完善狀態靠攏,江明默默收回了自己「掀屋頂」式的全域性BP提案。

嗯,對於現在的LPL而言,一些太過超前的思路,還是暫緩緩好了。

反正它現在是朝著一個正確方向在前進不是嗎?

隨著LPL賽製討論的告一段落,江明與學姐也總算迎來了屬於自己的春節假期。

俱樂部新基地選址以及裝修什麽等年後交給專業的人去做,至於江某人自己,則是成功在大二就解鎖了到未來老丈人家登門拜訪的成就。

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