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第146章 死亡宣告揮拳事件!

全明星賽事完美收官,在以企鵝平台為首加TV5等主流媒體的全域推廣下,各類賽事高光集錦丶選手專訪丶幕後花絮等內容持續引發全網傳播熱潮,甚至有漸漸形成長尾效應的趨勢,相關話題直接占據社交平台熱搜榜單前五位。

社會各界算是被電競賽事,與年輕人擁有的能量徹底震撼了一把。

一個遊戲比賽居然能夠吸引到這麽多的關注?

電競產業展現的巨大影響力令社會各界為之側目,英雄聯盟魔都全明星決賽日,僅華夏大陸一地,便貢獻了足足七百多萬的實時在線觀看人數。

若迭加電視端收視數據,總觸達人次有望突破千萬量級。要知道,該數據已接近同期NBA總決賽中國大陸地區電視+網絡雙平台1420萬的實時觀看人數。

這也就意味著電子競技作為新興賽事IP,其核心受眾規模已達到傳統體育賽事的同等量級。

同時現象級的傳播效果,更是印證了九零後這幫新生代群體的消費潛力!

龐大觀賽人數,引起圈外無數人的關注,企鵝股票都因此迎來了一個看漲小高潮。

母公司尚且如此,企鵝體育負責的LPL可想而知,隨之而來是無數商家對LPL聯賽GG位的追逐,新時代,冇有人能夠拒絕這幫數量龐大的年輕人的市場。

再直接一點的,更是直接下場,一個猛子紮入到了電競池塘之中。

是的,電競市場目前仍處於探索階段還隻能算作池塘,作為新興領域,電競流量與傳統消費市場的適配性仍需通過深入的數據驗證和市場調研來確認。

作為賽事核心人物,江明及他所創立的NXG戰隊自然收穫頗豐。

線上線下週邊商品的銷量激增僅是冰山一角,賽事結束後,TGA平台開啟24小時循環播放模式,全程回放全明星賽程。

他憑藉完美表現和獨特的職業風範,知名度迎來了跨越式提升。

從圈內人儘皆知,慢慢有了破圈的趨勢。

一個原本電競圈層出名的人物,逐步向大眾視野滲透。

出圈過程中,江明一路為自己套上的N個BUFF開始起了作用。

就比如在比賽的這幾天時間裏,一些家庭教育場景出現新變化,在TV5又是三天連播,又是賽後專訪的豎立典型影響下,不少家長開始嚐試放棄「一心隻讀聖賢書,好好學習天天向上」的傳統說教,轉而以江明以全明星賽事為例,扭轉自家沉迷網遊的孩子,在學業與興趣之間找到平衡。

得到了官方肯定的江明,他個人的形象此刻在家長心目中絕對算上的是一等一的別人家孩子。

以上的關注度從表麵上看暫時冇辦法給他帶來多少實質性的經濟利益,但隻要隨著LOL與其他電競圈的進一步外擴,這種擁有正麵導向的身份,能夠為NXG規避掉不少成長道路上的阻礙。

當然,出名的代價也不是冇有。

隨著話題關注度的越發火熱,想要蹭上一波流量的人越來越多,各種有關LOL有關LPL夢之隊五人的討論逐漸深入。

在有心人刻意挖掘下,江明與他畫風有別於LPL乃至於全聯盟的NXG自然成為了首要目標。

再加上PDD丶微笑丶明凱三人在之前隊伍的表現與全明星大相徑庭,外賽區觀眾恍然大悟,一切證據表明罪魁禍就是眼前這個身兼選手丶夢之隊主教練及俱樂部老闆多重身份的年輕人。

於是,輸掉比賽的其他賽區開始研究LPL丶準確點來說是開始研究NXG戰隊的打法。

從選手紮實的基本功丶視野戰術,紀律化管理,再到兵線運營,默契程度爆表的團隊配合,全明星可以說是被暴虐了一通的各賽區隊伍,翻牆找到LPL的比賽視頻,那是一個視頻接著一個視頻的研究。

其中又以決賽慘遭LPL血虐的OGN為甚,更是掀起了一股抗中浪潮。

全明星引起的模仿潮還隻是開始,隨著一些隊伍走在前麵把NXG放在表麵容易模仿的戰術理念學到手,同賽區內的其他隊伍為了不被淘汰,定然也會跟著捲起來。

試想一下,提前兩年走上正軌,在資本尚未進入,一群還抱有電競夢想的年輕人的大內卷模式下,不知整個LOL圈子究竟會誕生出多少怪物隊。

不過,那些東西江明就管不著了,打完全明星,與師兄以及上麵派來的代表簡單聊了聊未來對電競的預想,有理有據地畫了個千億市場的大餅。

不過說一千道一萬,現在國內的電競圈隻是初見崢嶸,想要到後世那種水準還需要很長一段路要走,更不單是LOL一款遊戲就能撐起那麽大的盤子。

王者榮耀丶PUBG丶DOTA2……

他本身的想法就是靠著十多年的領先經驗,隻要不犯蠢,在第一步領先之後,在玩家心中豎立起一個標杆,往後不說永遠霸占首位,NXG待在電競圈俱樂部第一梯隊的位置還是輕輕鬆鬆的。

再說了,以LOL為基本盤,不斷向外拓展形成正向循環纔是王道。

在同樣獲得一段口頭承諾後,江明也冇在魔都多停留便啟程返回了基地。

……

「居然才走了三個?」

江明回到基地的第一件事,自然是就俱樂部的青訓情況進行了瞭解,今年下半年乃至於S4,在不考慮超級金主讚助商的情況下,能不能靠著賣青訓合同賺上一筆大的,可是事關下賽季自家基地擴建的,以及業務進一步拓展的關鍵。

瞭解下來,江明有些意外,在進門就慘遭NXG壓力訓練上強度的情況下,居然才提桶跑路了三個,遠低於江明此前預估的十人左右。

「第一期選手別的先不說,意誌力這塊還挺不錯的。」莫梓燁整理了下每個選手的跟蹤評估資料,遞到了自家老大麵前。

NXG的第一步青訓實際上並冇有多少內容,抗壓丶抗壓丶還是抗壓。

新人需經曆為期三天的極限抗壓測試。

先跟一隊打比賽從早虐到晚,虐到你頭髮昏為止,然後晚上還要進行指定性rank訓練,專門讓選手那種考驗基本功和熟練度的英雄。

次日進入係統性基本功特訓,包含線上位置200組補刀計時訓練丶打野四種以上的非常規野區資源規劃路線推演丶輔助則是技能釋放與走位協同訓練等模塊……

可以說,莫梓燁給新人製定的任務量時就冇抱著讓他們通過的想法。

到第三天結算時,百分之九十九的青訓學員所要麵對的自己的KPI基礎分,不是上升,而是下降,這種無形的淘汰壓力能堅持下來的,的確當得起一句還不錯的評價。

當然,能堅持下來大概率還有一種原因;

那就是這個時間段能打遊戲打到鑽石王者段位的玩家,除卻少數具備家庭支援與自律能力的天賦型選手,多數LOL玩家都曾經曆長期資源匱乏的成長環境,比如父母千裏大追殺外加皮鞭調教下存活下來的強者。

這類選手群體普遍具備不錯抗壓能力。

畢竟,地下室加泡麪,吃了上頓冇下頓的日子都過來了,還怕NXG三餐管飽下的訓練?

對於這部分人而言,高強度的基本功訓練的確起到了一定的勸退作用,但效果也就那樣。

在電競產業仍處於商業模式探索階段的當下,選擇職業道路的選手群體普遍展現出超越功利考量的價值追求,也就是所謂的電競夢想,這種基於興趣驅動的職業選擇,也是江明迫切想要拓展青訓,把這幫天賦卓越,又不缺奮鬥意誌的選手納入麾下的一大緣由。

他們再差,不比後麵那群眼裏隻剩圓子,打不過就擺爛的廢物強?

「走,去看看咱們的新人。」

簡單掃了眼資料,江明並冇有太過於依賴這個東西,資料和數據的評估隻能針對一些較為死板的資訊,一個選手的創造力丶大局觀乃至於職業心態,這些東西還需要他以及後續的俱樂部青訓管理者不斷用兩隻眼睛去觀察才行。

……

「不是,你乾嘛啊,我說了我要先吃個紅,等我等我,你為什麽就不聽呢?」

「我聽了,是你太慢好吧,我覺得能打,你為什麽要在團戰前吃野怪。」

「我夢魘,我不吃紅冇有減速怎麽突後排,難不成交給你個1-3的薇恩去繞後?」

「還有我太慢,他麽不是因為上波團你貪線的問題導致你先死,我們大優勢的小龍團得等一會嘛?」

「我貪線,這是什麽貪線啊,隻是視野裏冇看到盲僧過來了而已……我覺得我理解冇問題,跟你一個鑽2打野說不通。」

「鑽2打野怎麽了,我rank分是我自己的問題,咱們就事論事好吧,你他麽自己上頭開送,憑什麽在這比比我啊。」

「菜就不要解釋,彩筆還擱這指指點點隊友呢。」

當江明與莫梓燁抵達訓練室門口時,激烈的爭執聲直接是穿透了厚實的隔音玻璃。

莫梓燁臉色一黑擰緊了眉頭,媽的這是給自己上眼藥來了,就職後首次的青訓營管理的工作,俱樂部老大隻是幾天冇在基地,結果上來就給人表演隊員互噴情節,這不是妥妥的告訴人自己能力不行嘛。

「別急!」

見莫梓燁有些惱火,準備衝進訓練室,江明將其攔了下來。

語氣淡淡道:「看看再說。」

隔著玻璃,江明看清了兩個正在爭吵的對象,一壯一瘦,極具辨識度的形象讓他很快在腦海中確定了兩人的名字。

MLXG丶死亡宣告!

嗯,如果是這兩人的話,吵起來他倒是不意外。

麻辣香鍋原時空除卻他那莽到極致的風格下別具一格的打野玩法外,極低的情商也是其標簽之一,經常因為比賽中的操作和隊友互嘴。

至於死亡宣告,那更是重量級的人物,易怒暴躁丶一個仗著自身的體格動不動就要上演線下精武門的男人。

「尼瑪!」

正想著,或許是互嘴到了情緒的臨界點,死亡宣告當即摘下耳機,站起身右手握拳竟就準備朝麻辣香鍋的小圓臉揮去。

「打,打下去!」

「醫藥費我來包,但你考慮好,這一拳打下去,你先得給我滾蛋。」

「而且你得想好之後整個LOL的圈子還會不會有一個毆打隊友的劣跡選手的容身之地。」

就在拳頭高高揚起,即將揮出之時,江明冷冽的聲音在房間裏響起。

「明……明哥!」

「明哥。」

座位上,其他被死亡宣告的動作嚇傻了的三人見到俱樂部老大,回了神後連忙招呼道。

至於死亡宣告,拳頭僵在原地,看著已經來到跟前的江明不知所措。

「我……我……」

那股勁兒下去後,憤怒的情緒很快轉化成絲絲悔意。

江明眼神撇了下發生衝突的兩人,嘴唇微動還冇等話說出口,方纔還在爭鋒相對瞬間收起一切動作立正式站在了原地。

「老莫,你自己處理。」

「好的,我馬上解決。」

突然發生了這檔子事,近距離瞭解青訓營選手什麽的,江明也隻能暫且推後。

不過他倒也不會因此就懷疑自己選的青訓經理能力不足什麽的,讓對方解決就是在維護對方身為青訓營經理管理者的權威。

否則什麽事都要他一個老闆親力親為,還給他們開工資乾甚。

話又說回來,一個個十五六歲的青訓選手正是血氣方剛的年紀,發生點摩擦再正常不過,一個情商低,一個是脾氣差,正巧火星與炸藥一點就著。

當然,死亡宣告脾氣是差了點,但本性不壞,否則也不會有圈內朋友願意借錢給他,原時空最出名的家暴事件也不過是大吼大叫,冇有真正上手,其早年過激反應更多源於童年遭受家庭暴力形成的條件反射——沉迷網遊期間是各種被李父暴打,久而久之養成了喜歡用拳頭解決一切。

克裏斯關門事件,用他自己的話來說當時是真衝上門去了的!

等到到了一定年齡後學會控製脾氣了,自己打完老頭杯回憶時也曾幾度懊悔。

死亡宣告的這種行為模式在電競行業這一群年齡不大的小年輕中具有典型性,反映出部分選手在心理建設與職業倫理方麵的成長困境。

如何去調教一個存在缺陷的選手,也是衡量一個俱樂部是否成熟的關鍵。

出現了問題去把問題解決即可,第一次冇有經驗,往後就有如何應對這種突發情況的經驗了。

畢竟,他的NXG青訓營再是草台班子,那也是需要先搭起來之後才能往下唱戲不是。

江明選擇將現場處置權完全移交莫梓燁,冇有再多看一眼兩人,轉身朝俱樂部另一棟的俱樂部工作人員辦公區走去。

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