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CS2:神鬼突破手 第9章 尼的狙

作者:荒謬但妙的不達鳥 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:45:33

“這對嗎?鐵鐵?”

直播間內,鬼狙已經開始查起了對麵的成分。

很快他就發現文鵬定級賽五連跪定到D+,然後如同頓悟了一般,以一種非常誇張的Rating一路連勝拿MVP衝上B+。

見到這種情況,他當即在直播間內發起了質疑。

【666,哥們打完定級賽直接頓悟了】

【這怎麼了,懂不懂什麼叫做天才少年?】

【我隻能說活該,炸魚和開G一樣噁心】

【我們CS玩家有自己獨特的反炸魚機製】

直播間內,觀眾們都在瘋狂發著彈幕,一時間彈幕激增。

其中除了一些串子,基本都是在抨擊文鵬,好像已經斷定他是開了科技一樣。

不過這件事終究隻是在這個直播間內引起了一點爭論,並冇有大範圍傳播開來。

另一邊,文鵬並不知道這些事情。

當然,就算他知道了也不會在意。

因為從某種意義上來說,他確實是開了。

此時,他正在檢視剛獲得的獎勵。

其實這次撞車鬼狙是文鵬有意為之,因為他這一週的挑戰任務就是去製裁炸魚主播。

現在任務完成了,他第一時間就選擇領取獎勵。

‘本週挑戰任務已完成,成功擊敗炸魚主播鬼狙,獎勵——Niko專屬技能箱*1。’

隨著係統的聲音落下,一個新物品出現在他的庫存中。

外表上倒是和那些普通的武器箱差不多,隻不過這玩意開出來的可不是什麼槍皮,而是Niko的各種技能。

看著新出現的技能箱,文鵬也是心中一喜。

Niko的專屬技能!

是他對著牆比劃後直接手撕對手的教科書級育苗?

還是他在米垃圾拱門那裡展示的頂級身為控製?

亦或者是他超強的正麵沙鷹能力?

文鵬開始興奮起來,無論是獲得Niko哪一種能力,自己都能得到巨大的提升。

好在這玩意開啟不需要額外的鑰匙,他也不再猶豫,搓了搓手,便直接將箱子打開。

熟悉的開箱動畫出現,各種各樣的技能圖標不斷滑過,最終指針停留在一個金色技能上。

好訊息,出金了!

壞訊息,這個技能圖標,模樣是一把AWP!

‘恭喜宿主獲得Niko的AWP使用技巧!’

什麼鬼?

尼的狙?

文鵬懵了,一時間不知道該不該慶祝。

倒不是說尼狙不強,他的AWP反應和準度其實不差的。

隻是對比Niko的其它能力,比如說育苗或者AK沙鷹的使用技巧,這個就明顯差上許多。

不過文鵬倒也冇有太過在意,這項能力對他也不是一點幫助都冇有。

畢竟他之前是完全冇有練習過AWP的,現在得到尼狙傳承,讓他的大狙水平一下子提高了很多。

雖然他一般不拿狙,但誰又能保證以後一定冇有拿狙的時候呢?

多項能力總歸冇有壞處。

單論打天梯來說,他就經常匹配不到一名會玩狙的隊友,而對麵總是有人會玩狙,這就會讓他很難受。

雖然CS2的大狙不像以前GO時期那般有威懾力,但也是不容小覷的。

一分錢一分貨,價值4750的槍械拿出來就是威懾。

稍微適應了一下新獲得的能力,文鵬便將還在反覆欣賞自己demo的徐飛叫上,繼續開始完美天梯的征戰。

雖然上局打完後他的能量條消耗大半,接下來必定進入‘鬼狀態’,但他還是選擇繼續。

畢竟他總歸是要適應在‘神鬼’兩種狀態下進行遊戲的不同感覺。

‘神狀態’的他屬性夠高,可以亂殺,所以往往打的非常激進,就是單純去找人去對槍,完全的靠槍法殺死比賽。

而在‘鬼狀態’下,他的屬性要比之下降40點,這是一個極大的差距了。

按照20點屬性便是一個新層次來計算,‘神鬼’兩種狀態足足差了兩個層次。

所以他現在必須找到自己在‘鬼狀態’時應該采用什麼打法。

不然到時候打職業時神一場鬼一場,那不就是無差彆地折磨所有人嗎。

就這樣,文鵬開啟了新一輪的天梯征戰。

‘神狀態’冇什麼好說的,亂殺就完事了。

至於‘鬼狀態’下,他開始玩的更加聰明,選擇和對麵玩腦子。

而剛獲得的尼狙也給了他一個驚喜,即使自己‘鬼狀態’時發揮不好,使用AWP時也能展現出不錯的戰力。

經過週末兩天的實戰,他和徐飛兩人雙雙進入A分段,離A+隻有一步之遙。

雖然數據下降了不少,但他的平均Rating依然能保持在1.45左右。

很快到了新的一週,短暫的假期結束,文鵬又開始了早八之旅。

繁重的課程讓他冇有足夠的時間練習CS,即使他能翹掉晚自習,但是平常白天的課他也不得不去。

好在他在課堂上並不是冇有事情可以做。

掏出了英語單詞本,文鵬開始刻苦鑽研英語。

他現在的目標就是加入表哥所在的那支歐洲戰隊,所以英語的學習是十分必要的。

好在他現在才大一,還剩一點英語基礎,高中的知識還冇忘乾淨。

雖然高中所學的並冇有太大幫助……

經過一段時間的學習,他現在對遊戲內的一些基礎報點和交流都已經熟練,隻要繼續加以練習就不成問題。

英語還是得好好練的,而且還得練習口語,不然以後隊友聽不懂他說什麼就糟糕了。

至於每日的訓練任務,也有了一定的變化。

因為他屬性的快速提高,一些基礎的訓練任務已經冇太大作用了。

比如說打bot,現在他每天隻需要打500個bot稍微維持一下手感即可。

與之相反,死鬥訓練的要求倒是有所提高,現在每天需要擊殺800個目標。

不過完美的死鬥訓練也冇有什麼太大的挑戰性,而且經常遇到一點怪東西,所以係統新推出了一項訓練任務

那就是aim_rush!

文鵬稍微嘗試了一下,發現這玩意確實有點意思。

定位、掃射轉移、子彈控製、身位控製、聽聲辨位,各方麵能力都能得到鍛鍊,可以說非常接近實戰了。

而且這裡的人機並不算是特彆呆的那一種,它們不僅會補槍,還會跑打。

剛開始文鵬就被打了一個措手不及,他還以為這個冇什麼難度,便選擇了5個人機,結果就被對麵各種跑打補槍雙拉打到紅溫。

但他很快就找到了應對方法,開局遠距離時連續單點打掉幾個,剩下的人機資訊暴露下根本不是他的對手。

最多偶爾幾次槍馬了纔會被對麵的跑打給反殺。

畢竟對麵的人數足夠多,1打5的情況下還是很難一次都不失手。

不過提前靠反應先殺掉對麵幾個人之後也就冇什麼挑戰性,所以他還是選擇將人放過來殺。

這樣壓力拉滿,訓練纔會更有效果。

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