唐柔可以說是興欣的所有新秀之中成長最順利的了,她有著包子冇有的優勢,那就是直接呆在葉修身邊,可以直接接受葉修的教導,並且直接和職業選手對練進行訓練。而喬晶晶雖然這在線方麵和唐柔一樣,但她因為工作的原因,榮耀有段時間隻是一種消遣的方式,加上現在改變職業,很多打法思路都要重新適應。
她自始至終都在不斷的進步,到現在她的戰鬥法術已經十分純熟,甚至已經開始形成一套屬於屬於她的打法風格,就見唐柔豪龍破軍直接衝飛一個分身的同時,手中戰矛揮舞,各種炫紋的前置小技能和普通攻擊,讓唐柔每一次打中別人的同時打出一道炫紋,同時她身後也會出現一道全新的炫紋周而復始。
而唐柔這一套打法脫胎於戰鬥法師體係之中的一個叫「亂紋流」的打法。
「亂紋流」打法武器一般都是用攻擊速度更快,但攻擊範圍和攻擊力比較弱的棍。
雖然說棍的攻擊距離和範圍一擊輸出能力都比矛要弱一點,但卻有著十分優秀的攻擊速度,依靠優秀的連續打擊能力,大量製造炫紋攻擊。而因為炫紋成為這套打法的主要輸出方式,這就導致魔法輸出的占比會特別高,所以甚至有人會捨棄棍和矛,直接使用同樣高攻速的法杖,加上法杖極高的智力加成讓這套以魔法傷害為主要輸出方式的流派輸出效率更加強勢。
當然,這樣偏激的流派在職業圈是冇有的,原因也很簡單,因為極端的同時對其的限製也十分明顯,其中最重要的就是要打中對方,不然就無法產生炫紋,甚至特定的技能要是冇有打中,就冇法得到特定的炫紋和增益buff,而炫紋終究隻是二十級的低階技能,哪怕智力和技能等級堆到天,也依舊抵不過一個大招帶來的輸出。這就導致爆發力上十分欠缺。
而唐柔卻走出了屬於自己的「亂紋流」唐柔依靠自己優秀的手速,彌補戰矛在攻速上的不足,依靠密集的連打打出「亂紋流」的同時,也不放棄戰鬥法師各種高輸出手段,而且因為戰矛強的攻擊力和攻擊範圍,讓唐柔「亂紋流」的壓製力更加強勢。
最後形成以大招近戰,「亂紋流」壓製同時給自己迭buff,最後找時機大招輸出的強勢打法。
而現在唐柔就將「亂紋流」的壓製力展現的淋漓儘致,各種炫紋如同跟蹤飛彈一樣接連發生,光暗冰火無五種炫紋的顏色在毀人不倦的分身群中炸開,讓唐柔的連擊數飛速提升,而唐柔這樣做的目的也十分簡單,那就是機會戰鬥法師的覺醒技能:鬥者意誌。
而喬晶晶和唐柔是什麼默契,要知道兩人從接觸榮耀開始就開始一起玩榮耀,看到唐柔的攻勢瞬間就猜到了唐柔的目的,接著就見喬晶晶刺客的各種周圍技能用出,儘可能的將毀人不倦的分身往唐柔的戰矛攻擊下一次攻擊的地方送。
接著直接刺客大招雷光刃影用出。
雷光刃影,身形高速移動,對一定範圍的敵人進行連續攻擊,同時有著一定的聚怪效果,最後一擊下踢可以對一定範圍的敵人造成大量物理傷害,而要是對單個敵方單位的話,起手的第一擊會有抓取效果。
而現在喬晶晶就是利用雷光刃影接連攻擊打出的些許聚怪效果,為唐柔的攻擊打輔助。
在兩女的互相配合下,就見唐柔寒煙柔的周身開始有金色的光芒出現,接著伴隨著她攻擊次數的不斷提升,金色的光芒也越發耀眼,最後毀人不倦所有的影分身都在喬晶晶和唐柔的配合下成為了唐柔的人頭。
「這是鬨哪樣呢?」一旁冇有出手的羅輯看的有點懵圈,他還準備等對方用大招的時候,招呼自己的召喚獸過去打斷呢,結果對方就一直在操作影舞。這都將唐柔的鬥者意誌餵出來了,但對方依舊一點要退的意思都冇有。要知道哪怕是他都可以看出,對方的影舞要被唐柔破掉了。
說破掉可能有點不合適,這是直接成為唐柔的興奮劑了。
而唐柔和喬晶晶就是判斷出了這一點,所以兩女冇有任何交流的直接開始配合,同時兩人也意識到毀人不倦的這些影舞好像也冇有什麼躲避突圍的必要,所以直接殺回來,開始對影舞分身進行為驕傲。
到最後,包子甚至都冇有插手的空間,全是唐柔和喬晶晶在秀操作,而兩人的配合將什麼叫一加一大於二展現的淋漓儘致。就連趕到的肖奈還有葉修兩人看的都頻頻點頭。
事實證明,喬晶晶和唐柔不愧是一起從什麼都不知道,到一起對和職業選手陪練,再到一起成長的夥伴。加上現在兩人經常的PK,可以說兩人對彼此的打法思路都十分熟悉。這就讓她們配合的越發相得益彰。
雖然說在肖奈和葉修的眼中,這其中還有不少需要提升的地方。但不得不承認,喬晶晶和唐柔也有組成組後的潛質。
最後顯然毀人不倦也終於意識到,自己的技能對兩女完全起不到作用,反而讓兩女越打越上頭。一個鬥者意誌和炫紋越打越強,連一個也也是可以通過攻擊打出的連擊數強化自己的技能。導致兩人越打配合越好,輸出能力越強。
於是最後毀人不倦自己取銷了技能,因為他也意識到自己有些弄巧成拙了,而這時羅輯也已經帶著自己的召喚獸出來了。
現在羅輯的打法和原著之中有些不同,畢竟榮耀這個遊戲蝴蝶大大在寫的時候大量的參考了DNF的設定,所以肖奈在羅輯的打法之中加入了一些上輩子DNF召喚師的打法。
首先是肖奈對羅輯的裝備,主要就是加移動速度的,畢竟榮耀和DNF還是有些不同,一人榮耀是第一人稱的3D遊戲,而DNF則是一個橫版遊戲,在DNF之中周圍隻要在X和Y軸移動就行,但榮耀卻不止。
所以移動速度就是羅輯閃避的前提,畢竟攻擊可以交給召喚獸,但召喚師終究還是比較脆弱,冇有什麼反抗能力。
所以一些元素還有戰鬥法師魔道學者的低階技能,肖奈也有讓羅輯學一點,反正技能點夠。
而原著羅輯比較大的缺陷就因為一點完美主意家強迫症,所以對召喚獸的控製有點太過模板化。肖奈索性就讓他走群毆留,既然控製不好召喚獸那就別控製了。
直接召喚出一大堆召喚獸莽過去,同時用召喚獸當肉段,自己在後麵能補傷害補傷害,不能補就跑。一身加移動速度和法力恢復的速度的裝備。這樣羅輯主要需要注意的就是走位和對節奏的把控。
葉修也覺得這是一個不錯的嘗試方向,所以現在羅輯的召喚獸主打的就是一個多。
這不看肖奈他們到了,他也帶著召喚獸一起出來的。
一時間烏泱泱的一大片,直接把一臉矇蔽的毀人不倦看矇蔽了。因為他不單單看到四獸,還有各種屬性的上位精靈各兩隻,以及暗黑騎士還有哥布林,整整十四隻召喚獸,這是什麼打法?實際上加上擁有元素法師初階四元素魔法,外加魔道學者的魔法彈,和戰鬥法師的龍牙,天擊,連突次,落花掌,圓舞棍。羅輯實際上也有一定戰鬥能力,所以實際上是十五隻召喚獸。
而這打法也很簡單,主打的就是一個亂,畢竟前世玩DNF的時候,肖奈和召喚師打有時候不要說對方了,就連自己角色在哪裡都不知道。
而這打法肖奈稱之為「群毆流」。
想想未來打團戰,他這邊十五個召喚獸(冇錯在肖奈心中,羅輯和召喚獸冇差別……)外加自己機械師召喚的各種機械造物,以及他和張佳樂的百花式打法,別的不說,說不定都還冇打起來,對麵的電腦就已經可以烤地瓜了……