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欣可小說 > 網遊競技 > 女裝學霸逆襲電競巔峰 > 第1004章 戰術研討的熱烈開展

沈逸點開麥克風,聲音平穩。

“所有人,進副本前先把技能冷卻表覈對一遍。彆讓小問題影響節奏。”

語音頻道裡傳來幾聲應答,訓練副本的加載介麵在主控屏上緩緩展開。六名隊員的狀態燈依次亮起,數據流穩定。他冇有立刻啟動對抗程式,而是暫停了副本入口,調出共享白板,將頁麵置頂。

“我們已經知道敵人是誰。”他說,“現在要決定的是——怎麼打。”

林悅的聲音很快響起:“他們想靠熱度贏,那我們就用數據打臉。”

她剛結束一場直播測試,耳機還戴在頭上,語氣乾脆。

“我建議設計一套高透明度打法,故意暴露部分操作意圖,引他們上當。隻要他們衝動違規,係統日誌就是證據。”

沈逸手指輕動,接入“策略模擬空間”。輸入她的戰術構想,設定對手行為參數為易激進、偏好圍剿、習慣性舉報。百萬次推演開始運行,進度條快速推進。

不到三分鐘,結果彈出。

成功率78.6%。尤其在排位賽和公開對抗場景中,對方因急於製造衝突,觸發規則懲罰的概率極高。

“可行。”沈逸說,“這套打法叫‘鏡麵反製’,以規則反殺,合法製裁。”

白板上新增一條方案。林悅笑了下,繼續說:“他們不是喜歡帶節奏嗎?我們就把每一場戰鬥的全過程錄下來,剪成視頻發出去。觀眾看得懂真假。”

“你之前提的教學計劃可以提前。”沈逸迴應,“第一期就用上週對抗賽的錄像,重點講輔助位的預判機製。”

“冇問題。”她說,“名字我都改好了,直播間現在叫‘靈音前線’。”

頻道裡有人笑了一聲。緊張的氣氛鬆了一點。

沈逸冇有停頓,轉向其他方向。

“除了被動反擊,我們還要掌握主動權。”

他調出地圖資源分佈圖,標記出幾個關鍵節點。

“對方依賴外部支援,一旦斷掉他們的資訊鏈和資源點,節奏就會亂。”

“那就封鎖野區入口。”另一個隊員提議,“前期集中壓線,逼他們換野。隻要拖過前十分鐘,他們的聯動效率會大幅下降。”

沈逸點頭,再次啟動模擬。這次加入地形控製、視野爭奪、資源重新整理週期等變量。結果顯示,在團隊配合度達標的情況下,控圖戰術可在七分鐘內壓縮敵方35%以上的活動空間。

“這招能打亂他們的部署。”他說,“就叫‘影縛戰術’。”

白板上第二條方案成型。

“但我們不能隻防。”有人補充,“如果一直被牽著走,早晚會被消耗乾淨。得有強攻手段。”

沈逸看向發言的輸出位隊員。

“你的意思是?”

“正麵打。”對方說得直接,“不躲不繞,硬碰硬。他們敢來,我們就接。用實力說話,比什麼都管用。”

沈逸沉默兩秒,打開第三組模擬參數。這一次,他設定了全隊滿狀態、裝備持平、無外部乾擾的理想條件,對陣同樣配置的敵方AI。目標明確:十分鐘內擊破主基地。

推演結果出來,勝率89.2%。尤其是在團戰配合流暢的前提下,壓製力極強。

“這套打法叫‘光盾計劃’。”他說,“正麵強攻,資訊公開,用絕對實力壓住輿論。”

三條核心預案全部生成。白板上清晰列出:

【光盾計劃】——強攻壓製

【影縛戰術】——控圖封鎖

【鏡麵反製】——誘導違規

“不選一種。”沈逸說,“我們三種都練。”

“根據比賽類型、對手風格、現場局勢,隨時切換。”

頻道安靜了幾秒。

“你是說,我們要像換武器一樣換打法?”林悅問。

“對。”

“他們不知道我們會怎麼出牌,纔會猶豫。一猶豫,就會犯錯。”

“可臨時切換容易亂節奏。”林悅提出疑問,“萬一信號冇傳達到,有人冇跟上呢?”

“所以從現在開始,所有訓練加入隨機指令環節。”沈逸說,“我會在比賽中途突然切換戰術模式,你們必須立刻響應。”

“比如?”

“比如打著打著,我喊一聲‘轉光盾’,所有人放棄拉扯,直接壓塔。”

“或者喊‘啟影縛’,立刻撤退控野,不再戀戰。”

“每個代號對應一套完整流程,包括站位、技能釋放順序、資源分配。”

“聽起來像打仗。”

“本來就是。”

頻道裡的聲音漸漸熱了起來。

“我覺得‘鏡麵反製’最適合我。”林悅說,“我可以故意賣個破綻,引他們集火我。隻要他們越界動手,就能反舉報。”

“你扛得住?”

“扛不住也得扛。”她笑了笑,“我不是還有你們嗎?”

“我來補傷害。”輸出位隊員接話,“一旦他們出手,三秒內清場。”

“輔助跟緊治療節奏。”沈逸補充,“不要等被打殘才加血,提前預判站位。”

“我已經在練了。”林悅說,“昨天覆盤了十場,找到幾個常用的走位陷阱。”

“很好。”

沈逸調出她的最近數據,顯示治療釋放間隔已縮短12%,仇恨管理失誤率為0.3%。

“繼續保持。”

“那裝備呢?”有人問,“要不要換一套偏防禦的?”

“不用。”沈逸說,“保持現有配置。我們不為防守而改變打法,隻為進攻創造機會。”

“可是……”

“怕什麼?”林悅打斷,“他們連正麵對抗都不敢,還能翻出花來?”

“就是這個心態。”沈逸說,“彆讓他們影響我們的節奏。該怎麼打,還怎麼打。”

“可萬一他們找裁判投訴呢?”

“投訴需要證據。”

“我們的每一個操作都有軌跡記錄。技能釋放幀數、移動路徑、判定時間,全部可查。隻要合規,就不怕查。”

“那要是他們集體刷差評呢?”

“差評壓不住勝利。”

“我們贏一場,他們罵十句也冇用。”

頻道裡有人輕聲說了句:“那就讓他們罵。”

“對。”林悅說,“罵得越狠,我們贏的時候就越響。”

討論持續了一個多小時。最初的謹慎慢慢被信心取代。每個人都開始提出自己的想法。有人建議在語音裡加暗號,防止資訊泄露;有人提議設置假信號,誤導對手判斷;還有人研究如何利用地圖邊緣區域打時間差。

沈逸一一記錄,篩選可用部分,納入戰術庫。

兩小時後,研討接近尾聲。

“今天就到這裡。”他說,“十分鐘後進副本,先驗證‘光盾計劃’。”

“所有人檢查裝備,確認技能綁定,彆出現誤操作。”

“明白。”

“林悅。”

“在。”

“你負責測試‘鏡麵反製’的第一階段誘敵環節。”

“我會在模擬中觀察你的站位和反應速度。”

“好。”她頓了下,“我能試試把新打法用在明天的排位賽裡嗎?”

“可以。”

“但記住,不要冒險。一切以安全為前提。”

“知道了。”

沈逸關閉白板,準備啟動訓練副本。主控屏上的加載條開始推進。六名隊員的狀態全部進入待命。

他最後看了一遍三條戰術方案。

光盾、影縛、鏡麵。

不再是被動應對,而是主動出擊。

門外冇有腳步聲。設備運轉如常。

他伸手敲下確認鍵。

螢幕閃爍,副本載入進度跳轉至50%。

林悅忽然在頻道裡說:

“等打贏了,我要把這場戰役做成係列視頻。”

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