沈逸關掉郵件介麵,手指在桌麵上輕敲兩下。係統日誌顯示雙線戰場的模擬數據已經歸檔,訓練場的設備也完成了夜間維護檢測。他站起身,走向主控台,調出技能模塊的最新測試報告。
螢幕上,“疾風之影”的冷卻時間、能量消耗曲線和持續時長都標成了黃色。這個新技能雖然能大幅提升移動速度和閃避能力,但對體力的負擔很大。之前幾次模擬戰中,有隊員剛衝進敵陣就因為後續動作跟不上被反殺。
他點了幾個指令,把數據同步到團隊共享麵板。第二天一早,訓練廳的投影亮起,所有隊員圍在戰術區前。
“今天不打常規對抗。”沈逸站在前麵,“我們試新技能。”
林悅抬頭問:“要怎麼練?”
“內部賽。”他說,“紅藍兩隊,規則不變,但每人至少用一次‘疾風之影’,用完必須提交觸發時間和前後三秒的操作記錄。”
有人舉手:“要是冇機會呢?”
“那就創造機會。”沈逸看著他們,“我不是讓你們亂衝。這個技能不是保命用的,也不是秀操作的。它隻有一個作用——打破僵局。”
訓練廳安靜了幾秒。
林悅點點頭:“我明白了,關鍵時刻才用。”
“對。”沈逸打開地圖,“比如團戰壓不上輸出的時候,比如側翼冇人牽製的時候,再比如需要快速搶點但對方卡住路線的時候。這些纔是時機。”
分組很快完成。比賽開始後,雙方打得謹慎。前五分鐘都冇有人啟動技能。
直到第八分鐘,紅方邊路選手抓住藍方集火中路的機會,從野區繞後,在距離敵方後排三十米的位置啟用了“疾風之影”。他的角色瞬間提速,穿過視野盲區,直插後排,逼得對方治療位交出閃現。
隊友趁機推進,拿下第一波團戰勝利。
訓練廳響起一陣掌聲。林悅忍不住叫了一聲:“剛纔那一下太快了!”
那人落地後還想追擊,但速度已經回落。藍方三人立刻調頭圍剿,幾下就把他打掉了。
沈逸冇有鼓掌。他在回放介麵上框出三個時間節點:技能啟動前、突進途中、被集火瞬間。
“看到了嗎?”他對全場說,“你衝進去的時候,隊友還在等信號。你死了以後,正麵壓力反而更大。”
那人摘下頭盔:“可我打亂了他們的陣型。”
“是。”沈逸點頭,“但也隻亂了三秒。你用了百分之四十的體力換一個殘血,值不值?”
冇人回答。
“這不是個人戰。”他說,“這是團隊節奏。技能釋放不是看你多帥,而是看整個局勢有冇有因為你變得有利。”
他走到戰術板前,畫出三種情況。
“第一種,敵方壓陣,你們被打得抬不起頭。這時候衝進去等於送死。正確的做法是先拉扯,等他們技能交得差不多了再動。”
“第二種,你們有機會開團,但缺一個人切後排。這時候‘疾風之影’就是鑰匙,誰用都行,但必須配合大招銜接。”
“第三種,殘局收割。對方隻剩兩個殘血,分散跑路。這時候不用猶豫,直接開,搶人頭、搶資源,一錘定音。”
說完,他啟動策略模擬空間,導入剛纔的比賽數據。係統生成三個相似場景,分彆演示最優解法。
第一場,選手等到敵方控製技能全部釋放後才切入,成功擊殺兩人。
第二場,突擊手提前和隊友溝通,在技能開啟的同時,中路大招收尾,形成完美配合。
第三場,殘局追擊,一人開技能連追兩條線,完成雙殺。
“看到了嗎?”沈逸關閉模擬,“同樣的技能,時機不同,結果完全不同。”
隊員們低頭記筆記。
“再來一輪。”他說,“這次每個人用技能之前,先報目標和預期效果。賽後由隊友評分,滿分十分,低於六分就算失敗。”
第二次對抗開始。
這一次節奏明顯變了。有人想強行突進,被隊友語音攔下。也有人在關鍵時刻果斷出手,配合隊友打出bo。
林悅作為輔助位,在一波防守反擊中,突然從高地邊緣啟動技能,繞到敵方刺客身後,一套連控打斷對方切入節奏,為後排爭取了輸出時間。
她自己冇殺人,但她那一段位移改變了戰局。
結束時,沈逸調出評分表。平均分比上一輪高了兩點三。
“進步了。”他說,“但還不夠穩定。”
他把所有失誤案例彙總,標記出共性問題:過早使用、脫離協作、誤判形勢。
然後一條條寫進訓練手冊,上傳係統自動歸類為“新技能應用規範”。
傍晚,最後一組演練結束。隊員們陸續離開訓練廳去吃飯。林悅留下來整理數據表格。
沈逸坐在控製檯前,把今天的錄像打包存進加密檔案夾。標題寫著:“疾風之影-實戰初測”。
係統提示音響起,新技能的熟練度更新了。從“初步掌握”變成了“基礎熟練”。
他看了眼牆上的日程表。明天上午十點,粉絲見麵會籌備會議。
正準備關機,林悅忽然抬頭:“你覺得我們能在下一場比賽用這個技能嗎?”
沈逸停頓了一下。
“能。”他說,“隻要他們明白什麼時候該動,什麼時候該等。”
林悅笑了笑:“那你得繼續盯著他們。”
沈逸冇說話,隻是重新打開了技能監控麵板。一條新的預警資訊正在閃爍——某位隊員的能量消耗曲線出現異常波動,可能與技能連招順序有關。
他點開詳情,開始逐幀分析操作記錄。