林悅的聲音還在耳機裡迴盪。
“如果我們這次……還是被他們預判了怎麼辦?”
沈逸的手指停在操作麵板上方,冇有立刻迴應。他關閉了角色選擇介麵,調出天選係統的戰鬥數據分析模塊。螢幕中央迅速展開首局的三段關鍵交鋒記錄,血量曲線、技能釋放間隔、移動軌跡全部以數據流形式滾動呈現。
他點開敵方遠程位在第三分鐘的輸出節奏。“他們的高爆發集中在前兩秒,之後有0.8秒的冷卻空檔。”他的聲音平穩,“這不是臨場反應,是計算過的壓製節奏。”
林悅盯著那條起伏的傷害折線,眉頭冇鬆開。
“所以他們不是靠感覺打我們,是按模型來的。”沈逸切換視角,將己方前排承受的連續打擊幀數標紅,“他們在等我們先出手,隻要我們動了,下一步就在他們推演範圍內。”
小舟握緊了操縱桿:“那我們不動?”
“不。”沈逸打開裝備屬性重構介麵,“我們改。”
係統提示音響起,【裝備深度調整協議】啟動。介麵跳出團隊當前所有裝備的基礎屬性與附加詞條,同時並列敵方五名選手的技能類型統計圖。
“他們的近戰核心依賴突進銜接控製鏈,遠程則以高頻單體壓製爲主。”沈逸滑動麵板,“我們的防禦不能隻堆數值,得變結構。”
他先鎖定小舟的主武器。原屬性偏向高攻速觸發暴擊,但實戰中容易在對手閃避後落空。沈逸調出天選係統的碎片兌換庫存,取出一枚S級動態晶片,插入修改器。
“把攻速閾值從0.25秒拉到0.3秒。”他說,“增加一個被動:每次受到近戰攻擊後,下一次普攻自動附加0.1秒僵直。”
小舟皺眉:“可我習慣快打快收,這個延遲會卡手。”
“正要你卡住。”沈逸調出模擬對抗畫麵,“他們知道你會搶節奏,所以第一波一定會假動作騙控。你現在慢半拍,反而能避開陷阱。”
他啟動測試模式,讓小舟在限定場景內對抗影蛇近戰位的典型起手式。前三次,小舟依舊按舊習慣提前出手,全部落空。第四次,他壓住手速,等到對方技能命中瞬間才反擊,係統判定成功打斷連招。
“看到了?”沈逸說,“不是你慢,是他們太快。我們得反過來逼他們等。”
小舟撥出一口氣,重新校準了武器反饋力度。
沈逸轉頭看向林悅的法袍。她的輔助位承擔治療與控場雙重任務,但首局多次被遠程集火打斷施法。他調出敵方遠程技能的命中熱區,發現七成傷害來自左側扇形區域。
“把魔抗分佈從全域性均勻,改成左側偏移12%。”他在屬性欄輸入指令,“同時啟用‘受擊轉移’機製——每次被遠程擊中,下次施法距離自動延長5米。”
林悅試了兩次釋放技能,發現原本在邊緣位置會被打斷的治療術,現在能順利讀條完成。
“這樣他們想壓你,就得往前走。”沈逸說,“一靠近,就進我們的圈套。”
林悅點點頭,手指在技能欄上劃過幾遍,開始適應新的施法節奏。
係統提示音再次響起:【核心成員裝備調整完成,是否同步至全隊終端?】
沈逸冇有立刻確認。他調出小舟過去三場的操作日誌,重點檢視高壓時段的技能釋放時間差。數據顯示,在血量低於40%時,小舟的控場技能平均提前0.18秒釋放。
“這是習慣性搶節奏。”他說,“舊裝備要求你快,但現在不行。”
他開啟策略模擬空間,設定五分鐘高強度對抗場景,強製小舟使用新武器完成十輪標準控場流程。每失敗一次,係統就回放誤差節點,並標記肌肉記憶偏差值。
第一輪,小舟在敵人突進時本能地提前出手,控場落空。
第二輪,他猶豫了一瞬,錯失視窗。
第三輪開始,他逐漸壓住手速,等到對方技能命中後才觸發反擊。
第五輪,成功打斷。
第七輪,完成無縫銜接。
“記住這個感覺。”沈逸退出模擬,“以後遇到類似情況,彆想該不該出,隻看係統有冇有提示。”
小舟擦了把額頭的汗,握緊操縱桿:“明白了。”
林悅忽然開口:“可如果他們改變打法呢?比如突然放棄遠程,改用雙近戰強壓,我們現在這套裝備還能撐住嗎?”
沈逸看了她一眼。
“你問到了點上。”他打開碎片收集介麵,展示剩餘的三枚S級重構晶片,“我們不是定死一套屬性。”
他新建一個環境響應模板,設定兩個觸發條件:當敵方遠程傷害占比超過65%時,全員裝備啟用防護增幅;若近戰接觸次數在十秒內達到三次以上,則自動提升移速與反擊概率。
“係統會在後台靜默切換。”他說,“你們不需要手動調,也不會察覺變化。”
林悅看著自己的法袍光效微微流轉,像是呼吸一般明滅一次。
“已經加載好了?”
“正在待命。”沈逸將最終參數上傳至戰隊終端,進度條緩緩走到百分之百。
三人介麵上同時彈出【裝備協同優化完成】的提示。
小舟活動了下手腕,試了幾次新武器的觸發節奏,雖然還有些不順,但至少不再脫節。
林悅重新排列了技能順序,把新增的遠距離控場術放在首位。
沈逸最後檢查了一遍係統狀態。防火牆正常,信號穩定,天選模塊處於啟用狀態。
螢幕上,第二局加載介麵仍在運行。倒計時顯示距離開賽還有78秒。
他伸手準備輸入最終確認碼。
林悅忽然抬手,按住了耳機側邊的通話鍵。
“沈逸。”
他停下動作。
“如果他們真的什麼都算到了……”她的聲音輕了些,“我們這些調整,會不會也早就被他們寫進推演裡了?”