場館內的空氣彷彿凝固,觀眾的歡呼聲在這一刻變得遙遠而模糊。沈逸的指尖在虛擬鍵盤上輕輕一滑,調出最新的戰局數據。他剛將己方節奏重新拉回正軌,螢幕上的敵方核心輸出位卻突然改變了走位模式。
不是簡單的換線,而是整個行為邏輯出現了偏差——對方的操作節奏忽快忽慢,像是故意製造混亂,又像是在測試某種心理反應機製。
“不對。”沈逸低聲說道,眼神迅速掃過戰術頻道裡隊友的狀態反饋。林悅的法術冷卻剛剛結束,但她的回覆變得遲緩;李昊依舊保持著激進的打法,可幾次突襲都顯得有些猶豫。
這不是失誤,是被影響了。
沈逸立刻調出係統日誌,果然看到那條標記為“Phase-0Echo-情緒變量”的記錄開始閃爍。這是他在訓練中從未正式模擬過的模塊,而現在,它正在實戰中被啟用。
“他們換了策略。”沈逸在頻道中打出信號,“所有人注意,接下來你們的情緒可能會受到乾擾。”
話音未落,星火戰隊的核心選手突然發起一波強攻,敵方輔助利用一次精準的閃現打斷了林悅的關鍵技能,緊接著打野繞後切入,直接帶走兩人。
比分瞬間被拉近。
“節奏回來了?”沈逸喃喃自語,手指飛速滑動,在係統介麵中輸入新的參數。這一次,他不再依賴傳統的節奏曲線分析,而是直接調用了三枚“情緒感知碎片”。
光幕上跳動的數據流驟然加速,一個全新的推演模型在幾秒內構建完成。
【檢測到“EchoLock-鎖定型情緒誘導”】
【建議啟動“極限推演模式”】
沈逸冇有猶豫,立刻確認指令。他的視野中浮現出一層半透明的戰術圖譜,敵我雙方的情緒波動以波紋形式呈現出來。敵方核心選手的節奏並不穩定,但在某些關鍵節點上,他會刻意製造一種“假性高潮”,讓己方隊員誤以為勝利在望,從而做出衝動決策。
這是一套完整的心理乾擾體係,比單純的節奏壓製更難應對。
“林悅,你負責控藍區,不要主動開團。”沈逸快速下達指令,“李昊,你現在的位置不適合繞後,等我信號。”
螢幕上,敵方已經開始組織下一波推進。他們的走位看似雜亂無章,實則每一步都在引導己方成員產生焦躁情緒。
“不能再被動防守了。”沈逸深吸一口氣,目光鎖定係統推演介麵。極限推演模式已經完成了初步分析,三個可能的反擊路徑在介麵上並列展開。
第一個方案是“情緒反製”,通過製造假象激發敵方的過度自信,進而擾亂其節奏。但目前己方情緒狀態不穩定,風險太大。
第二個方案是“節奏重置”,利用一次強製性的地圖資源爭奪,將戰鬥節奏完全打亂,重新建立控製權。可行性較高,但需要全員配合。
第三個方案是“資訊誤導”,通過偽造己方陣型和意圖,誘使敵方做出錯誤判斷。執行難度最大,但一旦成功,可以實現逆轉。
時間隻剩178秒。
“選節奏重置加資訊誤導。”沈逸果斷決定,“所有人聽好,我們先假裝要搶紅龍,吸引他們全部注意力。然後……”
他頓了一下,視線掃過戰場邊緣的一處草叢視野盲區。
“我們在下路埋伏。”
頻道裡沉默了幾秒,隨即傳來林悅的聲音:“明白。”
李昊也發來簡短迴應:“等你信號。”
沈逸再次確認係統推演結果,同時觀察敵方選手的行為模式。對方似乎察覺到了什麼,走位變得更加飄忽不定,試圖提前破壞己方計劃。
“再等等。”他在頻道中提醒,“他們在試探。”
敵方打野果然在紅龍區域頻繁晃動,像是在等待某個時機。沈逸不動聲色地調整視角,將注意力集中在下路的兩個遠程英雄身上。
終於,敵方核心輸出位做出了一個極其細微的動作——他將鼠標微微向左偏移了一點。
那是準備發起進攻的預兆。
“現在!”沈逸猛然下令。
己方三人組從草叢中閃現而出,林悅第一時間釋放護盾和減速光環,封鎖敵方撤退路線。李昊緊隨其後,一套爆發技能直接打殘敵方輔助。
敵方被打了個措手不及,原本緊湊的隊形瞬間散亂。
“集火輸出位!”沈逸的聲音冷靜而堅定。
技能與能量彈道交錯劃破戰場,敵方核心輸出位甚至冇來得及開出淨化技能就被擊殺。剩下的兩人倉皇後撤,己方順勢控下紅龍,並借勢推進下路高地。
現場爆發出一陣驚呼。
沈逸卻冇有絲毫放鬆,他迅速調出係統日誌,在最後一頁留下一行記錄:
“EchoBreaker-情緒乾擾突破測試成功。”
就在他準備繼續觀察敵方反應時,係統的提示音再次響起:
【檢測到異常數據包接入,來源未知】
沈逸的眼神猛地一凝。
他迅速調出後台監控介麵,發現一組陌生的數據標識正在嘗試侵入係統權限層。那些代碼結構陌生而複雜,顯然不屬於常規的遊戲外掛或作弊程式。
“這不像是普通學生能掌握的東西。”他低聲說道,腦海中浮現出之前在訓練室裡看到的那個神秘檔案夾。
就在這時,李昊在頻道裡發了一句:
“剛纔那波……感覺有點像職業聯賽裡的操作。”
沈逸冇有回答,隻是將那段異常數據包的特征複製下來,存入係統加密數據庫。
他知道,這場比賽的背後,或許隱藏著更深的秘密。
而此刻,敵方已經開始重整旗鼓,準備發起最後一波總攻。
沈逸緩緩抬起手,指尖懸停在虛擬鍵盤上方,眼中閃過一絲銳利光芒。
“再來一次。”