沈逸盯著螢幕左側新彈出的提示,手指在鍵盤上停頓了一秒。誘餌數據被二次訪問,行為模式升級,對方開始驗證反誘導流程。他把這條記錄拖進追蹤列表,重新調整監測閾值。
攝像頭角落的紅燈還在亮著。
他冇有動,隻是調出團隊訓練後台,新建一場模擬預演任務。標題寫的是:突髮狀況應對測試Ⅰ。設定條件為複合乾擾項疊加,包括通訊中斷、視角延遲、設備信號異常和敵方欺詐行為。
林悅的聲音從語音頻道傳來:“這次又是什麼?”
“不是‘又’,是必須。”沈逸按下確認鍵,係統開始加載場景,“我們之前練的是節奏和配合,現在要練的是混亂中的判斷。”
隊員們的終端陸續接入。他看到林悅的名字出現在連接列表裡,狀態顯示已就位。
第一輪測試啟動。
戰場地圖載入,敵我雙方進入預定位置。倒計時結束的瞬間,沈逸在主控端輸入指令——觸發“通訊中斷+視角延遲0.8秒”複合情境。
隊伍立刻陷入資訊斷層。
前排戰士試圖報點,語音隻傳出斷續雜音。後排輸出位看不到戰場變化,技能釋放視窗無法確認。三秒內,集火目標丟失,陣型出現短暫脫節。
但冇人亂動。
輔助位的林悅按下了預設快捷鍵,自動釋放群體護盾。這是他們在V3.2預案中加入的應急響應動作。雖然她的畫麵卡了半拍,操作反饋滯後,但她依靠技能冷卻軸記憶,在無視野情況下完成了關鍵保護。
側翼刺客抓住機會切入,敵方法師被壓到塔下。
第一階段撐過去了。
沈逸暫停演練,調出操作日誌回放。他在共享麵板上圈出林悅技能釋放的時間點,放大前後幀數。
“你晚了0.3秒。”他說。
林悅的聲音從耳機裡傳來:“我知道。延遲讓我的節奏感變了,我以為自己準時,其實已經偏了。”
“這不是你的問題。”沈逸切換視圖,展示係統記錄的信號波動曲線,“延遲改變了你們對時間的感知。我們需要調整容錯區間。”
他在後台修改輔助職業的關鍵技能參數,為治療術增加0.1秒自動鎖定緩衝。這個改動不會影響平衡,但能讓操作在不穩定環境下更穩定。
“再試一次。”他說,“這次我會提前告訴你乾擾類型,但不告訴觸發時間。”
第二輪開始。
所有人進入備戰狀態。這一次,乾擾來得更快。剛進入野區爭奪階段,設備警報突然響起——主控台檢測到外部信號入侵,畫麵閃爍兩下後恢複正常。
這是模擬的“設備故障”情景。
後排輸出位反應稍慢,走位出現偏差。敵人抓住空檔發起突襲,戰士拉盾擋傷,卻被對方刺客繞後擊中。
沈逸立即叫停。
“誰看到了異常?”他問。
林悅舉手:“我看到他的移動軌跡不對。正常情況下,那個刺客應該先清兵線,但他直接繞後了,像是知道我們會在這裡停留。”
“正確。”沈逸調出敵方行動路徑對比圖,“真實比賽中,設備故障可能是假象,背後是對手的情報優勢。他們知道你在哪,所以能精準打擊。”
他把這一條記入總結清單:當出現非隨機性異常時,優先懷疑資訊泄露。
第三輪測試改為“對手使詐”專項。
模擬敵方發出投降請求,語氣急促,動作慌亂,看起來是真的想認輸。兩名隊員放鬆警惕,前壓清理殘血單位。
陷阱觸發。
埋伏在草叢的敵人瞬間集火,打出一波反殺。
“我又上當了。”一名隊員低聲說。
沈逸重播全過程,標記出三個異常點。一是投降語音的語調過於平穩,冇有真實情緒波動;二是敵方角色的動作幀率異常平滑,不像緊張狀態下應有的微小抖動;三是請求發送時機不合邏輯,正好卡在我方技能真空期。
“這些細節會被係統捕捉。”他說,“我已經在團隊頻道加了欺詐識彆模塊。下次看到類似信號,會自動彈出風險提示。”
他啟動第四輪模擬,更換策略。這次由我方主動釋放假撤退信號,故意暴露陣型缺口。
敵人果然上鉤。
主力衝進包圍圈的瞬間,伏兵啟動,完成反殺。
演練結束,所有人退出模擬艙。螢幕上跳出本次預演的綜合評分:應變成功率78%,比上次提高五個點。
沈逸打開總結會議介麵。
“今天我們處理了四種情況。”他說,“通訊中斷、設備異常、網絡延遲、對手欺詐。每一種都可能在比賽中出現,而且很可能同時發生。”
有人問:“練這麼多,會不會到時候反而想太多?”
“我們練的不是記住所有方案。”沈逸回答,“是養成習慣。哪怕係統失靈,你也知道下一步該做什麼。”
他調出係統生成的行為演化趨勢圖,顯示未來七十二小時內仍有新型乾擾手段出現的概率高達64%。
“這意味著他們還冇出完底牌。”他說,“我們也不能停。”
會議最後,他宣佈將今日所有預演數據打包上傳至加密訓練庫,供每人覆盤。每個人都能看到自己的失誤節點和修正建議。
林悅退出會議前發來一條私信:“我想加練剛纔那輪盲測。”
沈逸看了眼她的在線狀態,正重新加載延遲環境下的技能銜接訓練。
他冇回覆,隻是在係統裡為她開啟專屬訓練通道,並設定五輪循環模式。
房間很安靜,隻有終端運行的低鳴。他關閉預演係統介麵,打開下一階段計劃表。新的模擬任務正在生成,難度等級更高,乾擾組合更複雜。
光標停留在“啟動”按鈕上方。
他伸手去按。