【已從領地身上提取出最佳遊戲模式,正在進行轉換中……】
【轉換成功!】
【領主:江野】
【領地模式:第四天災】
【說明:玩家可召喚第四天災(其他世界的人類),成為城民,參與領地爭霸賽!
期間,42區遊戲模式由玩家自行定製。】
【第四天災特性:可設置專門的復活點,死後於復活點復活。
但復活後,等級-1。道具掉落率30%。天賦特性不可掉落。】
【領地特性:職業天地】
【說明:領地內,城民職業屬性+30%,城民啟用職業天賦的概率+30%,城民學習職業成功率+30%,城民職業發揮效果+30%。
與職業相關的,都具備加成。】
……
江野看了看周圍,除了多了許多水藍色、籃球大小的經驗包以外,環境、建築上冇有出現任何變化。
不過,他眼前出現了一個操作檯。
似乎是擁有著遊戲管理的作用。
靠著操作檯,他可以憑空「安排」出各種建築物,也可以根據自己的想法,定製遊戲規則。
這感覺,很熟悉。
就像是他在水藍星放置的【001】。
而【001】的全名是——【撒旦的遊戲屋001(偽)】。
江野想到剛剛的遊戲提示,遊戲模式是從領主——也就是他身上提取的。
還是最佳遊戲模式。
江野在想。
到底是先有的【001】,還是先有的這個遊戲模式。
【001】是根據撒旦的遊戲屋製造出來的偽造品……
會不會,這個偽高級世界就是原型?
這偽高級世界的遊戲塑造能力也太強了。
一個領地一個遊戲模式。
那麼多城市,就是無數遊戲模式。
再看他這些天打聽到的其他領地模式,結合他自身的領地……
領地模式,城民的變強方式,應該都和領主息息相關。
準確來說,領地內的遊戲模式,都是根據領主的能力或者領主的擁有物?某種特色,演變而來。
因為他曾投放【001】,偽高級世界覺得這個模式很有意思,所以直接採納了。
因為他身上有各種職業加成,所以也被採納了。
這樣一來,似乎弄清領地內領主們的特性,就能推測出領地是怎樣一個遊戲模式了。
因為偽高級世界先前提出的各種獎項,連江野顧唸的家人和水藍星的怪病都知道,
此時,就算被知曉了【001】的存在,江野也不是很驚訝了。
雖然比高級世界多了一個「偽」字,但也有著高級世界的稱號。
確實要比一般的世界或者城市要高級許多。
……
把各種資訊都在腦子裡過了一遍後,江野的視線重新落在了操作檯上。
【目前可召喚人數:30.】
「第四天災……其他世界的人類……」
這兩個詞江野都認識。
但放在此情此景下,他就有些看不懂了。
要他召喚人類玩家來作戰?
召喚來的是水藍星的,還是其他平行世界的?
對於偽高級世界來說,水藍星也是其他世界。
關鍵是,人類玩家……
如果天賦奇高還好,否則,來到偽高級世界和送死有什麼兩樣?
就算天賦奇高,也需要一定的成長時間。
不說其他城區,
就說他所在的城區的城民,哪個不是擁有一定實力的鬼怪?
再往高了想,每一個鬼怪,都是達到了進入偽高級世界的資格後,纔會出現在這裡,成為一名「遊戲玩家」,獲得城市爭霸賽的資格。
就算因為「重生」「pk」等緣故,實力大減,那也不是一個剛來的人類玩家可比的。
就算有領地的加持,就算有遊戲模式……人類玩家們的成長時間還是太長了。
除非,江野能給他們開掛。
比如,直接通關,橫掃鬼怪。
嗖嗖地升級。
也不知道這裡的升級,是否和驚悚世界的一樣,會給予相應的獎勵?
要是全都讓江野自己來佈置獎勵,那資源的分配就有些緊張了。
經驗包有限。
江野以前蒐羅的各種道具和物資倒是不少。
但城民越多,需要的也就越多。
要說第四天災城民的唯一優勢,恐怕就是可以設置復活點了。
其他城民雖然也能「重生」,但有各種副作用。而且復活後也不一定還是自己的城民。
而第四天災的「重生」,隻是等級減少,道具有可能掉落。
約炮!
檢視附近正在尋找炮友的女人!
約嗎?
要是別的地方,可能人海戰術會有效。
但這是偽高級世界啊。
人海上去……怕是給人家送食物去了。
而且,這些人過來後,能回去嗎?
如果是按照水藍星的概念來……那對於第四天災(人類玩家)而言,江野這裡,就是一款遊戲。
……
資源是有限的。
是用來培養現有的城民,還是重點培養幾個第四天災……?
江野決定還是先把第一批第四天災召喚過來看看。
到底是什麼情況,能否培養,總要試試。
好歹是領地的主要遊戲模式。
說不定能有奇效呢?
要是實在不行,再看看有冇有其他方法。
想好後,江野就開始規劃起來。
【001】的玩法,復刻的是驚悚副本。但當時是為了「遮掩」人類玩家,順便充當訓練場。
而這裡……
偽高級世界雖然給了他操控台,但並冇有規定要設置一款怎樣的遊戲。
遊戲內容和規則,都是由他來定的。
既然是遊戲,那就會有各種各樣的玩法。
為了實驗遊戲功能,最大限度的發揮領地模式,挖掘人類玩家們的潛能……
江野在城內劃分出了好幾個區域,每個區域代表著一種遊戲方式。
種田遊戲,學習遊戲,靈異遊戲,基建遊戲。
遊戲類型訂好了,剩下的就是遊戲的玩法了。
要想玩家們快速升級,關卡就不能設置得太難。
也就是說,
江野要想的是,如何給玩家們開掛,走綠色通道。
既然是遊戲,那新手禮包得有吧?
入遊即領99999經驗不為過吧?
既然是遊戲,那玩家的體驗得照顧一下吧?
平時工作都那麼累了,玩遊戲肯定是要放鬆一下的。
所以新手教程的設置,既不能太難,又要讓玩家有遊戲體驗。
種田遊戲澆水;學習遊戲答對一加一等於幾;靈異遊戲在靈異房間住一晚;基建遊戲搭建一個小木屋……
就能連升十級,冇毛病吧?
這些,都隻是為了能讓玩家快速地進入遊戲狀態而已。
不然一來什麼都冇有,哪有什麼遊戲體驗?對吧?
……