BO2上半場。
開局“紅教堂”小木屋,賽前區選階段,對於求生者選擇的點位,顧遠早已經大致在心裡有了數,無非就是比較常規地圖選點。
將場上的局勢大概摸清了後,在進入對局的第一時間,顧遠便操作著“蜘蛛”將首抓的目標對準了選點小木屋出來抗壓的“拉拉隊員”。
EOV戰隊的牽製位季雨選擇的角色正是“拉拉隊員”。
開局,監管者“蜘蛛”的蛛絲數量是並不算太多的,所以,顧遠並冇有第一時間利用蛛絲加速,而是常規的徒步拉點,往小木屋的方向靠。
解說台上。
“好的,雙方都已經進入了對局,監管者蜘蛛這邊還是選擇首選追擊小木屋的拉拉隊員,徒步往前跟找人,左上角的耳鳴亮起。”解說雲棉:“發現了拉拉隊員的腳印,低頭卡狩獵本能加速繼續往前跟。”
解說雲棉:“拉拉隊員這邊也是非常穩,在發現紅光的第一時間交花球轉大點。”
“蜘蛛”作為追擊屠夫中監管者,她前期是最不怕被拉點的監管者,當蛛絲攢到一定的程度的時候那麼她的追擊能力便會上升到一定的高爆發的強度。
所以,前期“蜘蛛”的打法可以在積攢蛛絲的同時不斷的換抓,等蛛絲攢夠了之後,利用閃現秒人。
此時此刻,對局中,“拉拉隊員”交花球加速轉點小門一板一窗,然後果斷下掉板子,形成閉合區域。
顧遠操作著“蜘蛛”無奈隻能徒步跟上,然後踩掉關鍵板繼續徒步跟上去。
利用踩板的時間,季雨操作著“拉拉隊員”果斷翻窗出去,繼續拉點。
“小門這個點位話,監管者這邊蜘蛛隻能是優先處理一下木板。”解說大盜說著,“繼續徒步跟上去,這算不算兩個強拉點點角色在相互博弈?”
說著,大盜笑了笑,繼續解說著對局,“這邊拉拉隊員往前麵高牆的長板區轉點,但是這個關鍵板不能下掉,一旦下掉的話就會形成了封閉區域。”
對局中,顧遠神色專注的操作著“蜘蛛”緊隨其後,而開局這段時間手裡的蛛絲也積攢的差不多了,他深知拉拉隊員不會輕易的下掉這個木板,不然一旦下掉的話,這個高牆的區域便會形成一個封閉的長板區。
麵對封閉的板區博弈,往往監管者的優勢要高於求生者。
封閉的板區博弈,求生者需要高度的集中注意力在監管者的走位上,同時要對所麵對的監管者的刀氣的有十足的把握,一般的情況下也可以利用頂板,騙監管者跟上來出刀時用“飛輪”抵消刀氣,然後在利用翻板拉開身位。
但是,這樣的情況需要對監管者的操作和刀氣有著一定的把握。
往往這種情況,監管者的優勢是要高於求生者的,封閉的板區可以來回走位,騙求生者翻板的同時出刀從而更快的拿到節奏。
視角重新迴歸到對局中。
小門廢墟,當季雨的“拉拉隊員”進板的同時,顧遠果斷架了一層蛛絲,蹭蛛絲加速後,在木板間再次架了一層蛛絲,兩層蛛絲的加速,讓“蜘蛛”有了高爆發的移速,頭鐵過板後,不等“拉拉隊員”反應,瞬間拉近兩個角色之間的距離。
出刀命中。
開局成功拿到一刀。
解說雲棉:“哦,這邊監管者蜘蛛兩層蛛絲加速,頭鐵過板拿到一刀,很顯然拉拉隊員這邊並冇有反應過來。”
“此時此刻,Reset這邊蜘蛛手中的閃現也已經好了,場上的密碼機總量也來到了將近一台多。”
“求生者這邊,季雨選擇不乾擾中場隊友修機,直接交掉第二個花球,受傷加速,再加上技能加速,直奔墓地的方向。”
“這個轉點的話…….”
擦刀結束後,顧遠操作著“蜘蛛”果斷繞路再次架蛛絲,蹭加速,徒步跟上去。
墓地的區域多為低矮的長板區,地形呈現為川字型,中間會有兩塊木板。
季雨這邊為了不給閃現的身位,趁著拉拉隊員加速效果消失的時候直接下掉板子,不給雙方博弈的機會,將區域徹底形成長板區區域。
而身後,顧遠操作著“蜘蛛”架蛛絲,反走提前攔住了“拉拉隊員”想要轉出去的去路,將人往墓地裡麵逼,雙方的身位拉近,而就在“拉拉隊員”下一個花球CD好的同時。
為了求穩一些,顧遠的“蜘蛛”來回的蹭蛛絲加速逼“拉拉隊員”的走位的同時,成功騙出了“拉拉隊員”的飛輪,隨後直接果斷出刀成功擊倒“拉拉隊員”。
同一時間,場上的密碼機的總量也有了兩台。
“這邊,這邊蜘蛛也是成功擊倒了拉拉隊員,場上的密碼機也已經有了將近兩台的總量。”解說雲棉有些激動的開口:“這波的救援的話守墓人的壓力還是挺大的。”
“監管者這邊蜘蛛手中的閃現還冇有用掉,拉拉隊員下椅子後的二溜操作的空間很小。”
解說大盜:“是的,這邊監管者蜘蛛將拉拉隊員就近掛在了墓地的狂歡之椅上。”
“其實,紅教堂這個地圖墓地這個位置的話,還是很適合蜘蛛來攔截求生者救援,這邊將墓地的下掉的板子優先處理掉,架上蛛絲,佈陣靜靜掉等待著求生者的到來。”
作為一溜的拉拉隊員上掛,場上的密碼機情況並不算太夠的情況下,求生者這邊想要爭取平保勝的情況下,是無論如何都要來救援的。
所以,在看到隊員上掛的第一時間,從中場修機的“守墓人”發了訊息後,便拉點直奔狂歡之椅的附近。
此時此刻,麵對如此緊張的場麵,全場的目光幾乎都聚焦在了對局的比賽中。
解說大盜:“讓我們看一下這波Reset的一個守椅節奏怎麼樣呢?”
“………”
【啊啊啊啊,看的我好緊張啊,場上的密碼機的速度很快啊,總體看下來怎麼感覺還是求生者這邊優勢更大一些呢?】
【守墓人改版了後,他這個擊退的效果還是挺不錯的,不過瓦爾萊塔開一階後的守椅子的能力也強勢了不少,兩層蛛絲,在加上遠程的攔截,我都擔心求生者這邊都救不下來人。】
【要是被震懾了那就有意思了!】
【不過,如果是Reset的對局的話,那不就是純爽局嗎?】
【哈哈哈哈,新來的姐妹們,冇看過爽文的可以看一下Reset,他的對局就冇有不爽的!】
【抗日視頻瞭解一下,謝謝!】
【……..】
………
當對局進行到最為精彩的時刻時,另一邊的第五賽事後台工作室。
衛瀾帶著負責此次事件的警察冇有任何預兆的推開了辦公室,當警察亮出警官證後,原本還在負責這次賽事的工作人員一時之間呆愣在了原地。
“您好,此次有個案子需要你們協助調查一下。”
說著,衛瀾先一步上前,主動跟高一階段的負責人,簡單說明瞭一下事情的原委後,並提供了一係列的證明,“麻煩您幫忙配合一下了。”
賽事負責人接過檔案簡單看了眼後,隨即二話不說同意了請求。
隨後,在賽事負責人的帶領下,衛瀾跟隨著陪同的警官一同直奔各個戰隊後台的休息區域走去。
當EOV戰隊的休息室的門被敲響的那一刻,時間彷彿在這一刻定格。
…….
賽場上,雙方的賽事已經進行到了最為精彩的時刻。
拿到拉拉隊員的守椅節奏後,顧遠神色淡然的不經意間的眉骨輕抬的看了一眼對方,而後,他的嘴角帶著淡淡的胸有成竹的笑意。
這場對局,在他的“瓦爾萊塔”開一階的那一刻,就已經決定了對局的最終的定局。
“頂尖的蜘蛛的守椅能力不輸於任何的守屍監管者。”
對局中,顧遠大概判斷了一下“守墓人”的位置,隨後提前做出攔截,而後,果不其然從大概中場的位置看到了“守墓人”的身影。
EOV戰隊這邊,“守墓人”為了省道具,所以他並冇有第一時間交道具往墓地的方向趕來。
當“守墓人”與“蜘蛛”的身位逐漸拉近。
而就在雙方碰麵的一瞬間,顧遠操作著“蜘蛛”反覆蹭蛛絲加速的同時,一口蛛絲猝不及防的打斷了“守墓人”交技能的時候,同時也打掉了他四分之一的血量。
不等守墓人反應,在他技能冷卻期間,隻見高移動速度的“蜘蛛”再次一口蛛絲,精準命中了“守墓人”,而後趁著高移速的間隙,緊跟著便聽到了“閃現”的聲音。
隨後,不等眾人反應,剛踏進墓地的“守墓人”來不及做出任何的反應蒼涼的倒地了。
擊倒“守墓人”後,顧遠絲毫不給任何人喘氣的機會,看了一眼場上的情況後,果斷回頭放手防守,眼看“拉拉隊員”救不下來後,卡在大門紅地毯修機的“飛行家”第一時間往墓地的方向趕過來進行補救。
“………”