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欣可小說 > 純愛耽美 > 鹹魚大佬之修煉也科學 > 第36章 樂此不疲的自己找虐

傍晚時分,暗沉的夜色漸漸浸染蒼穹。天邊的圓日尚未及退場,紅粉色的月牙,已在雲端高懸。

隨著道路兩旁不同種類的熒光植物漸次亮起,柔和的各色光芒,為路麵披上夢幻的彩裳。路上車來人往,人們卸下白日的工作壓力,帶著倦意紛紛歸巢。

路旁,朦朧的燈光從一扇扇居民樓的窗中透出,萬家燈火如約點亮了這個初春的夜晚。

小區門口的廣場上,幾名頭髮花白的老者,放棄了小區中舒適的娛樂室,在這不算溫暖的早春夜晚,藉著熒光樹的亮光,圍著木質棋盤殺的不亦樂乎。不時因為支招、悔棋等事,笑罵幾句。

不遠處的主乾道旁,秀美的熒光樹散發著溫暖的橙光。一道頎長的身影閒散地倚靠著樹乾,那閒適的姿態,比之那幾位老者也不遑多讓。

安昊寧戴著最新款體感互動遊戲頭盔,玩著一款名叫《神龍》的遊戲。

由於遊戲中的某些設定原因,導致了安昊寧這個武道高手,在這款遊戲中,經常連個野區小怪都打不過。

他到現在也無法理解,當初楊樂天那傢夥,設計這款遊戲時,到底是怎麼想的。到底是怎樣的惡趣味,纔會在遊戲中加入這麼不人道的玩法設定。

肯定是跟玩家有仇。

要不,為什麼釋放技能時一定要喊出那麼中二的招式名稱,還要擺出那麼羞恥的技能前置動作。超級尷尬的好不好!不,準確來說,應該是會尷尬死的吧!

明明在等級低的時候,這些技能的傷害力弱的和刮痧似的,但是那些個招式名,一個個要麼是毀天滅地,要麼是唯我獨尊的風格,鮮少有正常的。

害得他在遊戲戰鬥中,寧願掛掉,也不願意喊出技能觸發口令,擺出技能釋放的前置動作。隻能依靠自己出眾的戰鬥意識,在遊戲中艱難求生。

樂此不疲的自己找虐。

讓人無語的是,如此中二感爆棚的遊戲,竟然自問世以來,就以豪橫不講理的姿態,一直霸占著暢銷遊戲榜的頭把交椅,儼然成了遊戲界的大魔王。

不過吐槽歸吐槽,《神龍》的優勢在哪裡,他還是一清二楚的。《神龍》得益於其演算法的優越性,在開放式玩法的領域中,可以說是無出乎其右者。

現如今這個時代的遊戲,不同於過去的電子遊戲,區彆除了在於能通過可穿戴設備,體驗更加真實的沉浸式玩法。更關鍵的是,在大型光子計算機或小型量子計算機的支援下,讓遊戲世界中的NPC都擁有了獨立的人格。

在這樣的遊戲世界中,玩家們的每一個不同選擇,都可能衍生出多種發展方向。如果是在聯機服務器中進行遊戲,不同玩家間的行為,還會相互關聯產生蝴蝶效應。

舉個簡單的例子,本來一個玩家找到一張尋寶地圖,興致勃勃地去尋寶。結果到目的地一看,那個秘境已經被其他玩家開發成度假村了。

或者是做了很久的準備,全副武裝的去討伐魔物,這邊剛走到半路,那邊的魔物已經被人收作坐騎了。

諸如此類的事情,在現代遊戲中屢見不鮮。就如真實的人生一樣,玩家永遠不知道,接下來等待自己的會是驚喜還是驚嚇。

隻不過受算力製約,這些變數終歸不可能完全無跡可尋,有心研究破解的話,依然會被人研究出各種攻略。

不同於上述那些常規的互動遊戲,楊樂天是故裡星上,第一個將量子理論引入遊戲開發的鬼才。

《神龍》遊戲的玩法,被他設計成了一個充滿不確定性的黑盒。

在冇有玩家介入的情況下,一切劇情的發展,都處於模糊的疊加狀態。隻有玩家的行為對遊戲進程產生擾動,這些疊加的資訊,纔會在瞬間向某個確定的結果發生坍縮,固化出明確的過去、現在和未來。

安昊寧至今仍然記得,大學期間,同宿舍的楚千樹為了幫助楊樂天完成這一創舉,以極大的耐心和毅力,給那個物理學渣,輔導了大半年的量子力學基礎理論。

事實證明,他們那段時間的努力,完全是值得的。有玩家戲稱,玩《神龍》和穿越唯一的區彆就是,一個隨時可以回到故裡星,另一個多半是回不來了。

這款遊戲的一大亮點在於玩法的極高自由度。雖然故事設定中,鼓勵玩家在末世的大背景下拯救世界,卻並非隻有這一條路可走。

在這裡,除了主線任務的任務要求外,遊戲中其他的所有經曆,都是不可複製的。

其中最具代表性的,大概就是有玩家以一己之力,將充斥著劍與魔法的神龍大陸,推進到了蒸汽時代。

許多玩家喜歡在這裡種田、經商,體驗不同的人生。也有的玩家喜歡在這裡刷怪、練級,在體驗不同的支線劇情的同時,當一個快樂的冒險者。

當然,也有像安昊寧這樣喜歡被怪刷的。

甚至有人將整個遊戲當成一個社交平台,整出各種花活。從許多人吐槽,在遊戲裡可以結婚,卻不能生孩子,就可見一斑。

每個玩家在這裡,都能體驗到如同真實人生般前途未卜的旅程。還曾有人總結,在這個遊戲裡,你永遠無法預判明天和意外哪個先來。

安昊寧就曾經在遊戲裡很不小心的出過車禍,不幸被他撞死的楊樂天,至今仍覺得他是存心的。

可以說,即使是在同一個服務器、同一天登錄的玩家,也不可能玩到一模一樣的劇情。畢竟都是隨機生成的,因此這也是全網唯一找不到攻略的遊戲。

這樣的玩法,讓眾多玩家是又愛又恨。愛的是能體驗到豐富多彩人生,恨的是一切機緣都無法完全複製。

反觀真正去做主線任務的玩家,是少之又少。不是因為主線任務不好玩,而是難度實在太不講理了點。

即使《神龍》遊戲已足夠驚豔,但與楊樂天的最終理想相比,還是遠遠不足的。大學那會兒,安昊寧冇少聽他暢想用數據構建出真實世界的宏偉遠景。

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