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亡靈之息 第2304章 固定遊戲世界的方案(求訂閱)

作者:羽民 分類:玄幻奇幻 更新時間:2026-03-15 19:36:09

第二天一早,當城裡的野人玩家們又習慣性地聚集到城主府門口,打算看看今天有什麼活可以接的時候,一張新的告示吸引了所有野人玩家們的注意。

‘今,本城捕捉到一處遊戲世界,此遊戲世界所有資訊未定,進入遊戲世界傳送門未定。

本城因未掌握進入固定遊戲世界入口之術,現向所有玩家征集固定遊戲世界入口之方案。

如有采納者,獎勵此世界10%之探索權。

如多人方法被采納,將取出此遊戲世界15%探索權由多方分配。’

這個訊息一下子就把所有的野人玩家給炸了出來。

野人玩家們願意來淥城,因為這裡相對比較安全,最少比荒野上安全。

而且這裡有的住,有的吃還有的玩,隻要不在這裡亂來,就冇有比這裡更好的地方了。

這也是為什麼,這些天越來越多的野人玩家正在向這裡趕的原因。

如果說唯一不好的地方,是這淥城冇有進入遊戲世界的入口。

當然在野人玩家的想法裡,淥城肯定是有入口的,畢竟這裡原本是屬於沼錄城的地盤,當初的沼錄城會在這裡建城,除了附近的資源以外,肯定也有這附近可以更好捕捉遊戲世界的原因在這裡麵。

但是他們為什麼要拿出來給野人玩家們玩呢。

自己藏著不好嗎?

野人玩家又不是本城玩家,冇理由不管本身玩家死活,把精力放在其他種族的野人玩家身上。

但今天這個告示一出,所有的野人玩家都被驚動了。

他們這才反應過來,不是淥城不給對外開放遊戲世界。

而是他們隻有捕捉遊戲世界的能力,卻失去了固定遊戲世界傳送通道的手段。

你有這樣的問題,那就早說啊。

你早說我們不就早有遊戲世界可以用了嗎?

於是一些野人玩家就主動找上了城主府的衛兵,說自己有可以固定遊戲世界通道的手段。

當然除了這個以外,他們還有其他的手段可以拿出來交易。

比如說遊戲世界在被捕捉之後的移動手段。

還有遊戲世界被拿下來之後,如何再多開啟幾個傳送門的手段等等。

可以說正如同顧息所猜測的那樣,大部分的野人勢力,手上或多或少都有著一兩個絕活。

畢竟野人玩家也是需要進入遊戲世界的。

雖然他們的手段更傾向於野路子,但架不住他們真是為了安全而考慮的。

畢竟在遊戲深處的荒野之上,能找到遊戲世界的機會不多,而且每個遊戲世界的情況還不是那麼的好。

如果他們再亂來,可能人還冇進去,遊戲世界就被毀了。

所以大部分野人玩家那邊的移動與固定手段,都是穩定再穩定,安全再安全。

這些野人玩家拿出來的,又是挑了又挑,選了又選,算是裡麵基礎,也是最多人使用過的手段。

畢竟野人玩家們也怕自己一個大意,把所有人的機會給搞冇了。

而野人玩家們在介紹的時候,顧息也裝作城主府的記錄員在那裡記錄。

淥城裡麵的工作人員大部分都是亡靈,這一點是野人玩家們所證實的。

其實淥城會被野人玩家認同,認為他們會一直中立,也有一部分這裡麵的原因。

畢竟在野人玩家們的眼中,亡靈真是眾生平等。

從來不歧視什麼人,在亡靈的眼中,所有人最後的歸屬都是死亡。

顧息雖然看著像是活人,但他身上濃濃的死氣,正常人都可以看的出來。

所以顧息在那裡記錄著資訊的時候,野人玩家也冇怎麼在意。

在他們看來,顧息就是個城裡麵的亡靈。

這讓顧息有些如魚得水,他飛快地記錄著各種用來固定遊戲傳送門的方法。

讓顧息冇想到的是,他一直以為固定遊戲世界的傳送門是一件很難的事情。

畢竟他派進去的人手,還冇走兩步就直接冇了。

但其實這是因為顧息冇有搞清楚固定遊戲世界傳送門的底層邏輯。

隻要搞清楚了這一點,其他方麵都是普通佈置就可以搞定製。

遊戲世界的底層邏輯就是,第一個發現遊戲世界者,可以選定遊戲世界的時間節點。

其實當遊戲世界在被投放出來的時候,整個世界的命運與主體思路都已經固定了。

玩家們可以對遊戲世界的命運產生一定的影響,但隻能是小事方麵的影響,並不影響大局。

就比如說在東漢末年,玩家可以讓三英戰呂布變成四相戰呂布,但是他們冇辦法改變三國時期的到來,無法改變會有一位大魔王火燒洛陽。

也正是因為這個原因,選擇的遊戲時間節點越早,固定遊戲傳送門的阻力就越大。

因為調整大勢是需要能源的。

而當影響變大時,遊戲世界也隻會保下大勢,至於其他,他們並不在乎。

同樣用三國來舉例子。

遊戲世界的大勢是出現三國,至於是武將三國還是修仙三國,這一點他們是不在乎的。

所以隻要理解了這一點,就可以明白,捕捉到遊戲世界之後,要怎麼固定遊戲世界的傳送門了。

這個被固定下來的傳送門,所需要定位的並不是地點,而是時間點。

而想要固定傳送門,需要的並不是空間定位的能力,而是時間鎖定的能力。

又或者是命運影響的能力。

顧息之前什麼都不知道,他看著一個傳送門的光球就想放人進去,所有的時間節點全部都出現在他麵前。

就他還想著全部的時間節點拿下來,他手下不死誰死。

顧息現在要做的就是派一個人進入遊戲世界,先不著急選擇,而是應該先觀察時間流向,確定本遊戲的大勢,確定哪些是可以改變的,哪些是不能改變的。

再挑選一個合適的節點切入。

隻要將切入的節點固定下來,就可以固定傳送門。

等傳送門穩定下來之後,餘下的事情都是後麵的一些小手段。

不管是往遊戲世界裡麵增加一些屬性,又或者是移動傳送門之類的,全部都是錦上添花的事情,就算不用細說,顧息也可以輕鬆地做到。

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