總之,這些NPC和玩家之間一定存在一些錯綜複雜的關係,捋清之後就會發現,它們之間其實是有聯絡的。
而且間接聯絡的特點正好吻合了“看不見的聯絡”這一特性。
(現在要做的,就是找出那些NPC和玩家之間的這些間接聯絡。)
(前麵那幾批NPC(陳姐、大媽團、小孩)確實和玩家有過接觸,而最後發瘋的NPC並冇有。)
(那能夠連接最後這批NPC和玩家的,很可能是前麵提到的三組NPC。)
順著這個思路,柳休又開始重新梳理整個過程。
(我在處理那些大媽的時候,周圍NPC冇有異動,暫時排除。)
(接下來,在我的逼迫下,玩家們殺了幾個踢球的小孩,隨後那些NPC就發瘋了……)
這時柳休恍然大悟,一巴掌拍在自己腦袋上,狠狠地說了一句:“真蠢!”
原來自己苦苦尋找的“錯綜複雜”的聯絡,就在眼前啊!
被殺的孩子雖然都是NPC,但在劇情中他們是隨父母一起來公園的。
玩家殺了孩子,家長因此發狂報複,這就形成了直接聯絡。
之前受到“殺掉大媽時NPC冇有反應”這件事的影響,他認為孩子的死亡與此無關,可現在一切都明白了。
那些NPC之所以瘋狂,是因為玩家們殺了他們的孩子。
接著他又想到了更深的問題:
(孩子們死了,NPC發瘋;但殺死陳姐等人時,NPC卻冇事。區彆在於——孩子們和他們有血緣關係,而陳姐她們冇有。)
(是不是說隻有血親NPC被殺纔會引起發瘋現象?)
(也不對!)
(最後發瘋的那些NPC多達四十餘人,而孩子隻有6個,這些人不太可能是所有孩子的父母。)
(再者,那些紅裙大媽的朋友,隻有一人達到了與玩家三次交流的標準,結果十幾個人幾乎同時失控。)
(另外,六個孩子中,隻有一個與玩家說了足夠次數的話,但這六個人也是瞬間都瘋了。)
(所以說,NPC一旦發瘋就會以極快的速度將瘋狂狀態傳染給周邊其他人,這種傳播方式類似於A傳B,B再傳C的連鎖反應。)
(這也能解釋草坪上的NPC為何會全瘋。)
(還有個細節是,在最初那群大媽瘋掉的時候,距離她們最近的NPC大約隻有三十米遠。)
(也就是說,這種瘋狂的傳染範圍大概也就是三十米之內,甚至更小。)
至此,柳休終於鬆了一口氣,揉了揉額頭,總結了幾點重要資訊。
1、與玩家交流三次以上的NPC會發瘋;
2、如果某個與他人有血緣關係的NPC被殺,相關NPC會馬上失去理智;
3、發瘋狀態會在三十米半徑內瞬間傳染給其他NPC。
“這就是提升能力帶來的好處嗎?這種極致邏輯思考過程真是太爽了!”
柳休露出一抹笑容。
他知道如果是在能力提升前,絕對做不到今天這樣的程度。
就在這時,“哢噠”一聲,摩天輪轉回起點,艙門打開,他微笑著走出艙外。