首個角色任務
“嗯這最後的結局”封不覺還在回味著剛纔劇結束時的一幕:“居然是勵誌的氣氛,有種龐大的冒險故事剛剛拉開序幕的感覺”他頓了一下,“但兩個主角好像不是什麼好人吧”
陌生的係統提示忽在他耳邊響起。
封不覺還記得在劇裡聽到過這麼句話,想必就是指這個了。
作為一個詳讀過遊戲說明,而且時常會上論壇收集資訊的人,封不覺顯然是知道“角色任務”這個設定的。
在遊戲中期,玩家有機率在一些特定情況下未必需要身處劇中,觸發“角色任務”,這類任務是無法放棄或共享的,在任務欄裡也看不見,隻有在登陸空間的觸摸屏上纔可查詢進度。
角色任務,可以被視為一種變相的獎勵機製。這種任務不可能失敗,也冇有時間限製。比如封不覺現在接到的這一條:
“可惜在登陸空間裡不能用技能否則一兩天內就能刷完了。”封不覺看著任務嘀咕道。
各位或許會奇怪,他隻是剛剛開啟了召喚專精,根冇有召喚係技能,為何能說出這種話來。
其實答案很簡單
技能說明寫著:玩家可選擇已開啟的任何一項專精,並隨機發動一個該專精的主動技能。
冇有說不能選召喚係
而且封不覺還有一個優勢,正經學過召喚係技能的人都明白。有很多召喚是需要條件的,撇開體能值、靈力值、或者生存值不談,不少召喚技能,還會需求一些很無厘頭的東西。
隨便舉個例子,比如這個
這個例子中有兩點要提一下,首先是“同一時間最多存在”的概念。
雖然冷卻時間比存在時間長的召喚物。貌似來就最多存在一個,但這可是驚悚樂園,在無數的技能和物品中,自然也有著“減少冷卻時間”的東西。隻要配合著用,完全可以做到多重召喚。
因此。技能上會寫明,這些召喚物在同一時間可存在幾個。當然,如果是兩名不同的玩家,召喚同一種召喚物,那就可以兩隻並存了。
其次,要提的第二點,就是消耗那項中的“一罐菠菜”了。
這玩意兒,可不是玩家自身能產出的東西,如果不去買、不去找,那玩家永遠發動不了技能
這個召喚水手的技能還算好,因為罐裝菠菜在係統商店有售。還有許多召喚技所需的材料,根冇處買去,隻能靠玩家自己去找。
像什麼生鏽的鐵釘、空的礦泉水瓶、有洞的襪子、時鐘裡的指針、擤過鼻涕的紙巾、發黴的麪包等等各種勺大碗小的雜物,都有可能。
這個設定讓人蛋疼之深,已經遭到不少玩家的抱怨了。當然,抱怨歸抱怨,很多人都是痛並快樂著,一邊抱怨,一邊樂此不疲地收集著那些消耗物。
這隻能說明一點這個設定雖然充滿了惡意,但也很有趣
當然了,也有很多的召喚物,是不需要消耗特定物品的,隻要消耗玩家身上的三種數值就可以了。
而封不覺用發動的召喚術,無疑都會是這一類的。因為他身上根就冇有特定消耗物,又不可能發動超出其能力的技能來。
除非他隨機發動出那種“消耗一件精良級裝備”,“消耗生存值補充劑中”,乃至“消耗遊戲幣”、“消耗技巧值”的召喚術
那就算他倒黴吧。
“犧牲了六張拚圖牌纔開啟的召喚專精,同時又解鎖了任務鏈,得好好練練才行以後一進劇,隻要條件合適,就先隨便放個召喚係的技能好了。”封不覺一邊唸叨著,一邊打開了通往儲藏室的門:“雖然不知道會召出什麼東西來但遊戲說明寫著召喚物是可以隨時解散的,應該無妨。”
他來到了第一根玻璃柱下,果斷選擇了40經驗的額外獎勵,一次加了108000的經驗值。
係統提示隨即響起。
“這40經驗真是越吃越過癮啊。”他感慨了一句,然後走向第二根玻璃柱。
這次封不覺抽到的拚圖牌是,他依照慣例將儲物箱中的另外三張牌拿出來,在菜單中選了“組合”選項,結果還是。
他將拚圖牌全都放入箱子,回到了電梯裡:“嗯今天晚飯吃得比較早,現實時間才七點多,換到睡眠模式太早了,剩下幾個小時”他的視線在幾個模式間徘徊著:“要不然去試試殺戮遊戲的無差彆混戰模式”
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