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驚悚樂園 1566

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 18:28:29

爭取時間

比賽將於三十秒後開始

伴隨著係統語音,雙方選手應聲入場。

和封不覺在觀戰空間中預測的一樣,“中堅戰”,江湖派出了纔不怕呢和步天歌的姐弟組合。

但是,請注意這個“預測”,是封不覺在“觀戰空間”裡做出的,而不是他在“賽前”所做的原版預測。

“我確是冇有算到,會在這先鋒戰中遇到你”是他對劍少說的原話也就是說,他自己也已經承認了判斷失誤。

那麼,覺哥原本的判斷是什麼呢

封不覺以為:第一場,對方會派出的是無刀客;第二場,則是劍少和不怕的組合

站在江湖的角度考慮,假如地獄前線排出一個從弱到強的陣容,那他們這麼佈陣是很有可能在開局就打出二比零領先的,即便地獄前線放了主力到頭兩場來,他們也不是毫無勝算,至少能拚個四六開吧。隨後,隻要江湖在之後的某一場裡用步天歌狙擊到斯諾,那他們就有機會拿下賽點晉級了。

然而,覺哥幫對方算出來的這筆賬,最終並未變為現實。

因為江湖那邊算的是另一筆賬。

這事兒,說出來可能有點難以置信在本輪的匹配名單公佈後,江湖立即召開了一次內部會議,會議結束時,他們便做出了“放棄晉級”的決定。

放棄的理由很簡單:經過管理層、選手、以及數據團隊共同的討論和分析,他們一致判定以江湖目前的陣容厚度,不管在排兵佈陣上獲得多大的優勢,要從地獄前線的身上拿到三分的希望也非常渺茫。

即不出意外的話,江湖的S3之旅在本輪就要終結。

在得出這個結論之後,江湖那筆“賬”的演算法,自然也就不一樣了他們冇必要像上輪的山河那樣為了極低的晉級可能而佈陣,他們要滿足的隻有兩點:其一,總比分上至少拿下一分,避免被橫掃的難堪;其二,利用比賽的平台展示選手、增加人氣。

因此,江湖在頭三場排出了“先鋒戰”狂蹤劍影;“中堅戰”纔不怕呢、步天歌;“參將戰”無刀客的陣容。

這種佈陣,無疑是捨棄了晉級希望的布法;他們不求最後兩場能贏,隻求前三場能拿下分數、並確保隊中的四位人氣高手均能登場。

雖然封不覺在打完先鋒戰後立即就意識到了這點,但“出陣名單”是賽前十分鐘就提交上去的;人的判斷可以修正,比賽名單可不行。

於是,這一場,就出現了斯諾加枉歎之,對抗纔不怕呢和步天歌的對局。

覺哥本是打算利用小歎的牽製能力配合斯諾的各種軍火轟炸來欺負兩名近戰玩家的,但劍少換成小步之後這種戰術的可行性就要打上一個問號了。

想必還有人記得,在S1時,王歎之和步天歌就曾對決過一次

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