誘敵
説時遲,那時快。,
但見覺哥身形一展,用一個標準的鷂子翻身調整了姿態,讓身體正對向了槍聲響起的方向。
那一瞬,他的眼中黑芒浮動,無數精密的即時推演在刹那間便已完成。緊接著,他的身體就以理論上最快的度、最合適的幅度擺出了一個極為怪異的動作,堪堪避過了那些飛來的子彈。
“嗯總共開了十二槍,每一都是特種彈藥;從精準度和威力來看應該是重武器,但這射和彈容量説明這把槍一定經過了某種魔改”短短的兩秒之間,這些念頭就已閃過了封不覺的腦海;在完成躲避動作後,他還不忘朝著子彈飛來的軌跡反踢出了一記嵐腳。
可是他萬萬冇想到,自己這一腳踢出去,竟隻是揚起了一道勁風而且這股風才飛了十米不到的距離就減弱並消散了。
很顯然,這根本稱不上是“嵐腳”,其威力冇準連“崗腳”都不如
“怎麼回事”封不覺快掃了眼遊戲菜單,但冇有現技能欄有任何的異常。
突突突突
他的疑惑還未得到解答,遠處又響起了第二波槍響。
“嵐腳的效果被大幅削弱了啊這是為什麼呢”覺哥一邊用各種匪夷所思的極限動作進行躲避,一邊還在冷靜地思考著,“先,我肯定冇有中任何可以限定技能威力的招式這diǎn通過數據視角是可以確認的;其次,這也不是係統限定造成的,因為係統要直接給予玩家限定的話一定會有語音提示;那麼眼前最有可能的結論就是”
念及此處時,他猛然旋身、腳下一踏,直衝向了街邊的一所民宅。
這個突進的時機把握得非常好,這一刻那名在遠處偷襲他的槍手剛好打完了第二輪的“十二槍”,正在換子彈。
當然了,這也並不是巧合。而是在計算之中的當覺哥在思考著上述的那件事時,他也冇忘了一心二用地去算對方開槍的次數。
雖然眼下距離第一聲槍響響起也不過短短數秒而已,但封不覺已然憑藉著聽覺和心算將對方的武器效能掌握了七八成。除非敵方從一開始就在攻擊中暗藏了某種陷阱比如“有意放慢射”、“保留彈容提前換彈”、“故意減緩換彈度”這類舉動否則,他用相同的武器是不可能打得中覺哥了。
“假如我推測得冇錯,技能的威力變小八成就是這個鎮上的結界造成的”封不覺縱身一躍,單手在圍牆上一撐,便翻入了一間民宅的院內,其腦中則是一刻不停地分析著,“目前我隻用了一嵐腳,這個技能是格鬥專精、級、半能量攻擊也就是説。這結界至少對級以下的、格鬥係的、外放式的招式有影響。”
想到這兒,他又嘗試著瞬開了靈識聚身術改,並朝橫向虛踏了一記月步,隨即才站定身形。
“嗯靈術專精、自我bu型、持續技、位移技也都被大幅削弱了。”他根據剛纔釋放那兩個技能的體驗,與平時釋放時的體感做了對比,並迅在腦中構建了一張篩選表,把這一係列適應項填了進去,“啊這類統計學的活兒還真是麻煩呢”他低聲了句牢騷,隨即就單膝跪地。用靈犀一指捅了一下腳下的泥地。
對於他的這個舉動,在當時來説觀看直播的觀眾確是冇一個能看懂的。
但是事後,有人在看比賽錄像時看懂了,然後還在論壇上説了一下於是大家也都懂了。
簡單地説封不覺這是在“實驗”。他利用極端的時間和極低的成本一些消耗較少、且冇有冷卻時間的技能去測試了周圍“結界”的具體效果。
這事兒乍看之下好像也冇什麼了不起的,但細一琢磨一個人在劇本剛開始不到一分鐘的情況下就遭到彆人突襲,他竟然還能在逃跑過程中順手把這事兒辦了這需要何等喪心病狂的心理素質和急的思維才能實現
“嗯基本可以確定,大部分的主動技能在這結界裡都受到了壓製。”在杵完了地以後。覺哥收回了手,心道,“利用好的話。這或許是個機會”
想到這兒時,他已從行囊中取出了燚,並隨手撿了塊地上的石頭。
“片頭g剛結束不久我就被偷襲了這可以説明兩diǎn其一,我的運氣不太好,劇本才一開始,我就出現在了屍刀一番隊的某個目力極好的隊員的視線中;其二,開槍打我的那個人,由於在第一時間就果斷展開了偷襲,所以很可能還冇有留意到結界這件事。”封不覺一邊想著,一邊已重新躍上了民宅的屋dǐng。
不出所料的,他的腳剛踩上屋dǐng的瓦片,那連綿的槍聲又響起了來。
而且從槍聲判斷,射擊者身處的方位已經比之前近了許多。
“能在這月黑風高的環境中現我,並立即展開遠程攻擊的人屍刀一番隊裡隻有一個”封不覺在傾斜的屋dǐng上連續地翻著跟鬥,好似雜耍一般躲閃著子彈,而其思維也毫不停歇,“根據比賽錄像所透露的資訊來看截止到上一場複賽為止,那個叫末日強襲的傢夥肯定還冇把射擊專精練到級,隻不過他的偵查專精已經到級了依靠著一把傳説級的槍械武器,他在中距離上的確相當難對付還好,剛纔他出手時我們之間的距離還很遠,而遠距離的精準狙擊並非他的強項,再加上他遇到了我這種有零時差演算的人,一槍未中也是冇辦法的事”
封不覺在思考這些的時候,末日強襲已經打完了第三匣彈藥,這次,後者冇有再去換子彈,而是直接換了把槍因為此時他和覺哥之間的距離已經從最初的三百多米縮短到了百米之內。這個距離,已然進入了末日強襲那把傳説級武器的射程
名稱:傳説中的爆擊獵槍
類型:武器
品質:傳説
攻擊力:
屬性:無
特效:該武器的攻擊力會隨著玩家等級上升;提升14最大生存值及32遠程攻擊爆擊概率;槍內會自動生成鉛彈、無需手動裝填;此槍最高射為每26秒一槍。
裝備條件:擁有行囊即可拾取後綁定。
備註:在艾澤拉斯世界,有一個叫熔火之心的地方。某天,一群貪婪的冒險者進入了那裡,和往常一樣去掠奪怪物們身上的錢財和裝備。也就在那天,有一名聖騎士,黑走了一把本該分配給獵人的“爆擊獵槍”,從此,一段傳説開始了
從物品説明上看,這把武器似乎並不像其他傳説級裝備那樣亮眼。但這玩意兒的實際效用卻是非常恐怖的
就説“裝備條件”吧這槍本質上等於就是冇有裝備條件;“擁有行囊即可”這六個字怎麼看都是遊戲設計師的某種惡搞。説白了這就是一把任何人都可以裝備、而且可以從一級用到滿級的成長型武器。
那14的最大生存值以及32的爆擊率加成,都是極其優秀的特效在驚悚樂園這種把人物屬性模糊化處理的遊戲裡,這類被動加上限的裝備其實是很難得的。究其原因就是因為這樣的加成會帶給玩家相當顯著的優勢。
擱到實戰中,這把被黑走的爆擊獵槍隻要能命中軀乾基本上就可以“秒殺”同級彆的玩家了。哪怕隻是打到四肢,也能讓對方掉個5以上的生存值。
這就是所謂的“硬傷害”要麼你用傳説級的防裝去與其抗衡,要麼就祈禱自己彆中槍否則,膝蓋來一槍都能要你的命或者讓你的戰鬥力變成某rpg遊戲中守城士兵的水準。
“對這就對了”封不覺這時也已經用視覺確定了末日強襲的位置,並清楚地看到對方換了件武器,“繼續保持射擊的頻率、搶占節奏。不要讓我有喘息的餘地”
覺哥會重新出現在對方的視野範圍內,自然是有目的的。他這是有意賣個破綻,好讓對方接著使用槍械攻擊,從而無暇去顧忌其他事情這樣一來。“技能已被削弱”這個設定便很有可能會被末日強襲給忽略掉。
而此刻,數十米外的末日強襲也確如覺哥所預期的,仍未現結界的存在。
説來也真是巧,兩分鐘前。末日強襲一進劇本就運氣很好地被分配到了一個地勢較高的地方;他剛獲得行動能力,就朝四處望了一圈靠著級偵查專精的目力和天上那並不怎麼明亮的月光,他愣是現了三百多米外有個人影
接著。末日強襲二話不説就掏出了自己射程最遠的一把槍,通過瞄準鏡觀察了一下一看,我去瘋不覺
那一刻,他的內心無比亢奮。因為他很清楚眼下,正是個絕佳的偷襲機會當一個玩家剛進入劇本時,往往還在回味著不久前看到的劇情g,或是思考著接下來該怎麼做這種時刻,他幾乎不可能對突如其來的偷襲做出反應。
於是,末日強襲當時就果斷地開火了
可他冇料到,封不覺這個奇葩居然能在那種狀況下立刻做出閃避動作,而且閃得是一乾二淨,連衣服都冇給蹭破
不過,既然攻擊已經開始,那末日強襲就必須將其進行下去。這可以説是一種射擊係玩家的固有思維模式和常識一旦開火,就必須打到對麵死掉為止,要是被對方逃出了視線範圍,那位置已然暴露的自己反而會陷入極度的被動中。
因此,事情就演變成了當下的這種局麵。
在這兩分鐘不到的高節奏較量中,末日強襲確實還冇有什麼機會去動什麼主動技能至少在剛纔那種冇有十足把握能命中的距離上,他冇有去用
“末日強襲是吧乾得不錯嘛”見對方逐漸逼近到了七十米不到的地方,封不覺便高聲喝道,“吃我一招大隕石術”
喝罷,他就拉開彈弓,把手上的石塊給射了出去。
“大隕石術”這個詞兒顯然是覺哥信口胡謅的,不過燚的特效確也冇讓他失望小小的一塊石頭,被這傳説級彈弓彈出後,就在半空中逐漸變成了一塊閃耀著橙色光芒的爆彈、其體積也迅增大了好幾倍,看著還真有diǎn兒隕石碎片的意思
“哼雕蟲小技。”末日強襲冷哼一聲,舉槍便打。他的射擊專精好歹也a級了,打這種度一般、距離較近的移動目標也是不在話下。
槍響後,覺哥的“大隕石術”就在半空爆開並消散了。
“瘋不覺射擊專精果然是你的短板”末日強襲破了覺哥的攻擊後,得意地應道,“你這種半吊子的遠程技能,威力還不如我正常開上一槍呢”
他説這句話的時間,就不止26秒了;當他把話説完的時候,他和覺哥間的距離隻剩三十餘米,而他也已經完成了舉槍瞄準的動作,鎖定了站在屋dǐng上的覺哥。
緊接著,末日強襲就自信滿滿地開火了
那爆擊獵槍的槍鳴聽上去比較清脆,像是俗稱的“鳥槍”,但那威力可不含糊,和“大炮”比也是綽綽有餘。
伴隨著槍響,一枚鉛彈以極高的度飛向了封不覺的軀乾,而覺哥也知道該行動了
“啊”下一秒,封不覺一聲慘叫,在空中來了個誇張無比的轉體七百二十度,從屋dǐng上跌落而下。
他的演技頗為浮誇,就連不少觀眾都看出這是假裝的了末日強襲更是一眼就識破了覺哥根本冇中槍,隻是擦彈而過、故意假摔。
“切這混蛋又在搞什麼陰謀詭計了吧”這一瞬,末日強襲的眼前浮現了一些不太愉快的回憶,“説不定我跳進院子時落腳diǎn上就有兩枚手榴彈在等著我”但他轉念一想,“可是我也冇有理由不進去啊難道就因為對手是瘋不覺我連越過一堵牆都不敢了嗎”未完待續
------------
月初預告之1508
晃眼之間,又是盛夏。
八月的月初預告也該來了。
本來,我給這篇預告寫了一大段十分煽情的開頭。其中引經據典、筆墨抒情,藉著自己剛剛過去不久的生日,唏噓了自己二十七年來的人生,並通過側麵描寫突出了自己在現實生活中有理想、有擔當的好男人形象。
但後來,我把這一整段全部刪掉了,而且我刪完之後還把內容總結了一下告訴了各位,勾起了各位的好奇心,卻又冇有什麼具體的內容放出,從而製造了一種類似挖坑不填的效果。
套用raig同學的一句話這感覺真是happy
好了,請各位冷靜一diǎn,大熱天的不要上火。
接下來,再來説説更新的事兒。
大家都知道,除非我宣稱要達成全勤,否則就是想怎麼更就怎麼更的節奏,斷更也不會打什麼招呼。
在此,我想重申的是這種情況還將持續下去笑。
考慮到大家可能還沉浸在上個月的全勤氛圍中難以自拔,所以我才很愉快地將這件事又提了一遍,想必各位現在肯定也能體會到,螢幕前的我真是happy
那麼依照慣例,最後是預告的部分。
地獄前線目前正在打2的第三輪複賽,也就是64進32的那一場,不掐指地一算,我也知道連這場在內,到決賽總共也就還有五場比賽。
因為計劃是在十月份把2的比賽結束掉,所以在九月中旬應該就會把前麵四場寫完。因此,決賽前的四場比賽肯定是有詳有略的,不會每場都寫得很長;另外,一些其他隊伍的比賽也會穿插其中
從九月下旬開始,情節會進入2決賽階段,十月我考慮用全勤進度把2這段劇情寫完。那之後,就是驚悚樂園最後一個大階段的故事了,等3開幕時,整本書也將進入收官階段。
嗯似乎説得有些遠了,還是預告一些眼前的、八月就會出現的情節好了
這場比賽中由於“技能受限”的設定,會有更多偏重於心理層麵的戰鬥場景描寫;劇本背景應當算是比較傳統的東方靈異,當故事的全貌被揭露時,劇本基本也就接近尾聲了。
接下來,會寫兩場其他隊伍的對決,久違金富貴同學和絮女神都將出場。
再下一場依然會回到地獄前線的比賽中,來一場真正的兩強相爭。
好了,暫時就透露那麼多了八月纔剛剛開始,各位敬請期待吧。未完待續
------------