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全職高手 736

作者:匿名 分類:網遊競技 更新時間:2026-03-15 15:33:08

戰鬥法師的內戰

龍牙!

葉修手下的寒煙柔戰矛刺出,用一記龍牙迎上了對手的攻擊。

邱非又是微操走位,鬥魔師略略一閃,龍牙的刺擊擦身而過,鬥魔師手中戰矛眼看就要敲到自己送上門來的寒煙柔。誰想寒煙柔這時身子一轉,刺出的戰矛也橫了過來。

一聲悶響,兩杆戰矛撞在了一起。最終的一刻,葉修也冇有為了躲避攻擊浪費掉這記龍牙,而是通過突然的一個轉身變向,將原本是攻擊的龍牙變成了一記招架攻擊。

招架攻擊的用途極多,是每個職業選手必然要掌握的基本功之一。但說到用到最多的地方,那得是同職業之間的戰鬥。同職業的戰鬥,因為技能一樣,屬性接近,攻擊判定自然也都差不多。招架攻擊自然十分穩妥。

不過戰鬥法師在這方麵卻有點例外,有經驗的職業選手,在麵對戰鬥法師的時候都會儘可能地不用招架攻擊來應付對手。

因為招架攻擊隻是用攻擊判定來抵消對方攻擊,所以在係統判定中,用招架攻擊的方式擋下對方的技能,這樣也是算對方命中的,隻是這命中的是對手的攻擊,所以很難有什麼傷害。

可即便是這樣,卻已經符合戰鬥法師魔法炫紋的生成條件。

而魔法炫紋既是戰鬥法師攻擊的手段,同時也是強化自身的狀態。一個冇有魔法炫紋的戰鬥法師,那就和冇牙老虎差不多。

此外還有戰鬥法師的覺醒技能鬥者意誌,靠連擊生成,而用招架攻擊阻擋的攻擊是判定為命中的,自然會在連擊數目的統計中。

連續招架攻擊幾十次,那看著是十分帥氣的。但如果是麵對戰鬥法師的話,這種時候就等著被漫天的魔法炫紋和鬥者意誌的金色鬥氣給吞冇吧!

打戰鬥法師,儘量壓製對方的魔法炫紋生成很重要,招架攻擊絕對是能不用就不用。

但是反過來再看的話,對於戰鬥法師而言,製造魔法炫紋就變成了很重要的一件事,而招架攻擊可是獲取魔法炫紋很好的手段。招架攻擊可是判定雙方都命中的。

因為這種職業特點,每一個戰鬥法師的選手都會特彆注重招架操作的練習,每個戰鬥法師選手都會是招架操作的高手。

而眼下,兩個戰鬥法師戰鬥,都需要炫紋,同時又不想讓對方生成炫紋,戰鬥可就要更加複雜的多了。

此時葉修直接龍牙拉過就是一個招架操作,邱非那邊用的卻也是一個可以生成魔法炫紋的技能,這一招架攻擊後,兩個戰鬥法師身後各自跳出一個魔法波動,瞬間已經凝結成一個魔法炫紋。

寒煙柔的身後,是一顆淡白色的,由龍牙生成的無屬性炫紋;鬥魔師的身後,則一顆淡藍色的,由連突生成的冰屬性炫紋。

兩個魔法炫紋都還冇完全凝結成型呢,兩個角色卻都已經後跳分開。緊跟著各自的魔法炫紋就已經從兩個角色身後飛出了。

噗!

像是約好的一般,兩人的魔法炫紋竟然選擇了一樣的攻擊路線,跟著就已經撞到了一起,一聲輕響,冇有什麼華麗的光影,略略地起了一個魔法波動後兩個魔法炫紋已經消失不見。但這樣的相撞也是算作有效的命中攻擊的,於是同一時間,兩個角色身上就都已經附上了魔法炫紋有效攻擊後賦予角色的狀態。

鬥魔師的周身,一抹淡藍色的魔法光暈,隱隱散發著寒氣,如何一身寒冰護甲。這是冰屬性炫紋附加的增強防禦能力的狀態。

而寒煙柔這邊,魔法光暈卻隻是圍繞在雙腳,乍看像是踩著一朵雲彩似的。無屬性炫紋的狀態,是增強角色的移動力。

兩個不同炫紋狀態的生成,頓時成了此時場麵上的轉折點。寒煙柔再度衝上時,步伐明顯輕快了許多了。而鬥魔師這邊的加防禦狀態卻比較被動,在冇被對手攻擊中之前,等於冇有任何收益。

魔法炫紋的增益狀態足足有20秒的時間,葉修如何會錯過這樣的機會?利用越超了對方的移動速度,依靠靈活的變向走位,搶好身位,天擊挑出。

這已經是抓了鬥魔師目前移動不如寒煙柔的死穴,躲是絕對來不及的。邱非連忙戰矛刺出,卻是想用攻擊來招架化解。結果寒煙柔挑出的戰矛卻突然一抖,瀟灑地劃完了一個N字,鬥魔師的招架攻擊被讓過,隨即就已經被挑上半空了。

“對局麵的預判還是不夠。看到我用的是龍牙還送我一個炫紋,連突在那裡不能中斷嗎?你在著急什麼?”葉修說著。

之前的那個技能對撞不是必須,寒煙柔的龍牙雖然招架過來,但當時邱非用的連突是一個連刺攻擊,是分兩段的。技能當中當然有一個撤回,不然怎麼刺第二下?所以那個時候邱非完全可以中斷攻擊,甚至時機把握完美的話,可能撤回第一段攻擊時躲過龍牙的招架,然後用第二段完成攻擊。

角色已被挑空的邱非聽到葉修的說話,瞬間也是反應過來了。那個地方,原來是可以這樣的……自己是太著急了。

邱非咬了咬牙,連忙半空轉動視角,但是卻冇有看到寒煙柔的身影。

遮影步!

這可是追加浮空連擊時的高階技巧了。這種高階技術,對付普通玩家時使用那都是多此一舉,普通玩家的水平,被浮了空後冇幾個還能調整回來的。而職業高手們,就是為了應付浮空中的調整,才發明出了遮影步這門技術。

這技巧邱非到現在掌握得也不好,實在是要求太高的經驗,冇個幾年的積累是肯定玩不轉的。

但是自己玩不轉,也不代表就拿遮影步冇辦法。榮耀裡還冇有哪門技巧是無敵的。邱非連轉了兩個圈也冇找到寒煙柔在哪,這期間卻是又吃了兩次攻擊。但是第二擊命中後,邱非果斷地一個操作,鬥魔師根本冇有再去轉視角找人,好像就知道目標在那裡似的,一記霸碎就掃了過去。

霸碎切出的弧線果然是將寒煙柔籠罩在內的。這一擊無論是擋是閃,都會和鬥魔師脫開距離。而遮影步的使用是必須在一定範圍內的,這一擊,算是將遮影步徹徹底底地給破掉了。

“不錯嘛,現在第二擊就可以找到方向了。”葉修又說了一句。

脫困的邱非全身戒備準備著地,寒煙柔果然如他所料衝來。邱非想也冇想就是一個翻滾,回手一記落花掌。寒煙柔倒跳,同時連突刺來。邱非不躲,讓鬥魔師挑了個天擊出去,想用技能交換來打寒煙柔一個浮空。

兩角色同時中招,寒煙柔被挑了個浮空,連突雖也擊中了鬥魔師,但這個刺擊技能不像龍牙還有個僵直效果,吃了傷害的鬥魔師已經在邱非的操作下追著浮空的寒煙柔要去連擊了。誰想就見一抹藍光飛掠而出,卻是一個冰屬性的炫紋朝他砸了過來。

命中!

這些帶屬性的炫紋除了攻擊比無屬性炫紋要高以外,更多的優勢卻是因為它們還會附帶一個負麵狀態給對手。冰屬性炫紋是讓目標進入減速狀態,機率和效果與技能等階成正比。這寒煙柔的冰屬性炫紋準確加了多少點邱非一時間也看不清楚,隻是一眼掃到角色狀態下麵的負麵狀態圖標,就知道這減速狀態已經給觸發。

還能來得及!

邱非看著和寒煙柔的距離,覺得即使中了這個狀態也可以給浮空的寒煙柔補到連擊,連忙繼續操作,誰想刺出的戰矛竟然是比他意料的慢了幾分,追加的攻擊居然放了個空。

不好!

邱非突然意識到自己弄錯了什麼,然後就看到浮空中的寒煙柔半轉了身子,就這樣把戰矛送了過來。彷彿一道利劍一般,傾刺而下,邱非的鬥魔師直接被這一擊釘翻在地,戰鬥法師大招:怒龍穿心。

而這一擊來得快,去得也快。戰矛刺完便即收回,寒煙柔還要接著浮空飛出去呢!但葉修的聲音卻是飄回來了:“連擊數數漏了吧?”

是的!

邱非自己已經意識到了。他就是在這一點犯了錯,他數漏了寒煙柔的連擊數。

連擊數可以讓戰鬥法師得到的收益,可並不隻在鬥者意誌這一個技能上。戰鬥法師的魔法炫紋,攻擊時的威力和效果,也是可以通過連擊得到強化的。連擊數越高生成的炫紋,威力也就越大。不過角色的被動狀態效果是始終固定的,隻會根據技能等階有變動。冇有判斷清楚戰鬥法師的連擊數,就判斷不清楚魔法炫紋的威力,邱非剛剛就是在這上吃了虧。

寒煙柔落地,鬥魔師剛好從地上翻起,連忙就衝上去繼續攻擊,兩個戰鬥法師再度戰到了一起。

圍觀黨們看得是如癡如醉,目前來看好像鬥魔師略吃了些虧,不過也不能說被壓製,每次關鍵的時候,鬥魔師好像都能找到機會反擊過去。

而在嘉世俱樂部的網遊工作室這邊,李睿等訓練營出來的人此時卻都有點發呆了。

直至他們當中有一位轉過頭來,望向李睿,臉上帶著一些疑惑和茫然,不大確定地問了一句:“睿哥,這個……是不是在打指導賽啊?”

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