第187章 -一血塔機製,三核體係
和EDG的比賽越來越近,拳頭也公佈了新的改動。
「防禦塔一血機製?」
來了!
袁慎心道。
如果說,去年S5對世界賽影響最大的改動,是巨九、血手、黑切上線,是幾個重裝戰士英雄的重做。
那麼,今年S6對世界賽影響最大的改動,即是6.9版本,AP傷害的增強,以及6.15版本,一血塔機製的出現。
袁慎打開網頁,看向了版本更新公告。
一血塔機製,顧名思義,第一座被推掉的防禦塔,會獲得類似於一血的獎勵。
在之前的版本裡,摧毀一座防禦塔,會獲得275塊的經濟,這些錢會平均分配給防禦塔周圍的英雄單位,相當於一個人頭的收入。
而一血塔,則會額外提供400塊的賞金。
也就是說,單吃一血塔的英雄,將會獲得675的經濟。這對整個隊伍而言獎勵並不是很高,但是摧毀防禦塔的英雄可以獲得高額的賞金,這會使得對線強勢的英雄更加容易取得優勢。
同時,在之前的版本裡,三路外塔都有一個,傷害減免機製,外塔在遊戲時間七分鐘前,有35%的傷害減免。
傷害減免的機製,很早就有了,最初是拳頭設計師為了平衡LCK隊伍過於強大的Poke速推體係,從而設定出來的機製。
6.15版本裡,防禦塔傷害減免機製也被更改了,持續時間從七分鐘,變成了五分鐘,減免效果從35%提升到了50%。
最重要的改動還在最後,隻有上中兩條路的外塔纔有傷害減免,下路的外塔被移除了傷害減免機製,變得非常脆。
這個改動意味著什麼?
意味著……雙人組不敢離開下路了。
換線戰術,恐怕要徹底絕跡了,連雙中的冷門戰術也要絕跡。
理由很簡單,一血塔變得那麼值錢,下一塔又變得那麼脆,雙人組如果敢換到上路或者中路,相當於把下路一塔拱手相讓,自送對麵六百塊錢。
換線戰術的消失,隻是最直接的影響。
以職業選手對版本的敏銳嗅覺,眾人立刻察覺到了更深層次的影響。
在職業比賽中,換線戰術會讓對線弱勢的英雄,在前期可以比較平穩的發育,但同時卻迫使打野在前期很難去尋找機會。在換線戰術被遏製之後,前期戰鬥力強勢,入侵性強的打野,將會變得更加熱門起來。
肉食性打野地位再次提高,這是其一。
同時,一血塔將會成為雙方團隊前期爭奪的重點,而最容易誕生一血塔的,無疑是不具備傷害減免的下路外塔。為了能拿到一線,下路雙人組恐怕會傾向於選擇對線強勢的組合。
團隊博弈的重點,會在下路,遊戲的核心重回下路,這是其二。
最後,對於上單玩家來說,過早的摧毀對手的防禦塔並不是件好事。
上路線很漫長,對拚時很難有充足的時間回到安全的塔下,也比較容易遭遇到打野的gank。
一旦推掉了對手的防禦塔,就會使得你不得不深入敵軍腹地與對手進行對線,不僅使得更難以去壓製或者擊殺對手,還會讓你遭遇gank的機率變得更高,所以過早的推掉防禦塔,對上單而言是弊大於利的。
即使拿到了防禦塔一血的經濟,也並不能彌補因此而造成的損失。
就算要爭奪一血塔,也不會在上路爭,雙方打野前期不會過於照顧上路。
上單團隊地位的下降,這是其三。
「我的天,太極端了吧。」
叉燒暗自咋舌,6.15的改動一出來,恐怕所有戰隊都會拚了命的打前期。
前期的優勢,將很容易被轉變為勝勢,前期進攻力越強的隊伍,越有可能成為比賽的勝者,成為版本的寵兒。
這一年的比賽,將以攻擊性稱王。
變相削弱了上單的團隊地位……
周律希眉頭一皺,發現事情並不簡單。
今年的版本裡,上單不再像去年那樣具備絕對的統治力,S6上路三幻神的崛起,意味著上單更多承擔著一種功能性的作用。
在春季賽的時候,Yuanshen是各大賽區唯一一個還在堅持使用Carry型上單的選手。
並且,自6.9版本之後,他還另闢蹊徑地,將瑞茲、凱南、吸血鬼之類的AP法係英雄率先搬到了上路去使用,並且發揮出了奇效。
Yuanshen的這個操作,讓本意是想增強中單的拳頭設計師一臉懵。
S6版本的Carry型上單,並不算是逆版本,但也僅僅隻有T2級別的地位。
之所以Yuanshen能拿Carry英雄,除了他獨一檔的個人實力以外,同樣離不開隊友提供的幫助。
比如Karsa,整個春季賽,他拿的都是即有功能性,又能承擔前排作用的草食係打野,用來彌補上單選Carry位英雄後團隊陣容的缺陷。以至於有些觀眾認為,他現在已經不會玩千玨、男槍、蜘蛛這類肉食性的打野了。
再比如韋神,他也時常拿非主流的功能性中單,將Carry的重任轉到上、下兩條路
可如今,一血塔機製的出現,徹底將版本的走勢,變成了'肉食性打野為王』和'前期以下路為核心』的風向。
閃電狼以往的戰術體係,似乎與版本主流相悖逆。
偶然?
還是說,拳頭公司真就一定往死裡針對冠軍戰隊?
Karsa心裡隱隱傾向於後者。
冠軍戰隊想要贏下去所麵臨的阻礙,不止是來自於其他戰隊的研究,選手成為冠軍之後的惰性,還有各種各樣的名利誘惑、以及來自於拳頭官方的版本針對。
所以,二連冠才難如登天,三連冠才能被稱為「傳奇王朝」,能被一直吹到遊戲關服。
歷史上,SKT也倒在了三連冠的王朝之路上,僅差一步之遙,卻宛如天般無法逾越。
閃電狼戰隊最大的Carry點,從去年開始就變成了上單位的Yuanshen,剛出道的Yuanshen撞上了對他而言最好的時代,最好的版本。而今年的各種變相削弱和針對,卻無疑也是針對他的。
照拳頭這種針對冠軍戰隊的趨勢來看,Karsa毫不懷疑……假如他們今年真的達成了二連冠,明年絕對會出現一個極為畸形的版本,在那種版本裡,上單Carry能力可能會變成有史以來最低的時代。
「哎,回去再好好商量吧。」Karsa心裡暗暗想道。
6.15的改動,也不全是壞訊息。
除了一血塔機製以外,6.15版本還有一位新英雄的登場。
暴怒騎士·克烈。
聯盟第132位英雄,官方推薦的定位是上單戰士。
得好好研究一下這個英雄,如果這個英雄強度不錯的話,可能會成為Yuanshen的又一把利器。
至於Yuanshen能不能掌握這個英雄……這個問題根本不存在。
時至今日,冇人會懷疑Yuanshen的天賦和英雄池。
……
對於EDG,閃電狼眾人一點都冇有輕視。
而原因也隻有一個。
那就是打完MSI休假之後,他們和一個戰隊打了訓練賽。
戰績,並不好看。
訓練賽的對手是EDG二隊……不,更準確地說是'原EDG二隊』,如今正式更名為'IM戰隊』的CPL夏季賽升班馬。
作為一隻剛剛從LSPL打上來的隊伍,IM戰隊的實力出乎了很多人的意料,如今積分排行聯賽第二,比EDG的排名還要高。
當然,這也和EDG還有很多賽程冇打有關係。
但這無疑也證明瞭,IM戰隊的實力處於聯賽的上遊。
IM戰隊的風格,一言以蔽之,就是曾經S5春季賽那支EDG的翻版。
穩健、發育、運營、團戰……上單AmazingJ也是一手祖傳的大樹。
和IM戰隊的BO5訓練賽成績,是三勝兩負的險勝。
贏的局,也出現了很多不應該的小失誤。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
這個戰績要是被外界粉絲們知道,一定會大呼冠軍魔咒出現了!
哪怕IM的實力很強,屬於聯賽上遊,但閃電狼所揹負的期望值太高了啊,你可是世界冠軍,從去年一直贏到現在,肩負無數粉絲希望,常勝不敗的CPL霸主戰隊。
在很多粉絲看來,把把三比零輕鬆碾壓,一把都不輸,纔是閃電狼應該有的表現。
期望越大,要求就越高,落敗時的失望和憤怒就越大。
歷史上,S5時期的LGD之所以被噴的那麼狠,就是因為他們承載著巨大的期望,他們是代表著LPL牌麵的一號種子戰隊。
可實際上,選手們不是機器,狀態起伏,輸掉比賽是很正常的事情。
重要的,是失利之後能不能將狀態調節回來,糾正自己的失誤和弱點。
賽後總結,閃電狼眾人總結了一下今天的訓練賽表現,認為總共有兩個問題。
第一,一直練習的都是MSI版本,對於夏季賽版本準備不足。
而且MSI賽後有些鬆懈,有段時間冇一起打了,磨合略顯不足。
這個問題其實很好解決。
隊員們之間的默契和磨合度隻是生疏了,並不是完全丟掉了,保持高強度訓練,很快就能找回曾經的狀態。
但第二個問題,就有點嚴重了。
閃電狼以往的打法,有些不適應這個版本
這個版本,必須圍繞下路來搞事情,打野也必須選擇肉食性極強的英雄,否則就會失去前期的主動權。
可打野一旦選擇了瞎子、蜘蛛、男槍千玨等等這類強勢的英雄,隊伍就會缺少前排和控製,必須由上單英雄來補足,這跟袁慎在團隊裡Carry的定位不太相符。
袁慎當然會玩大樹,巨魔這些英雄,給雙C提供充足的輸出空間。
這樣子打冇什麼問題,閃電狼依然是一支強隊,但跟以往獨一檔的等級相比,統治力大打折扣。
曾經最大的團隊Carry點因版本被迫去玩功能性上單,團隊的Carry能力下滑也是理所當然的事情。
要怎麼解決這個團隊體係方麵的問題,是閃電狼接下來的重中之重。
閃電狼訓練室內,眾人都用一種疑惑的眼神看著袁慎。
之所以露出這般神情,是因為袁慎剛剛提出來的,對團隊體係的建議著實令人摸不著頭腦。
「讓我們打得凶一點?」叉燒麵露疑惑,「什麼意思?」
如果是其他的職業選手,試圖對團隊的戰術體係指手畫腳,叉燒大概率會不以為意。
因為,並不是每個職業選手,都能根據當前版本的生態環境,去創造相應戰術的。實際上,絕大多數的職業選手,都不是靠腦子在打遊戲,而是靠成千上萬場比賽所磨礪的技術和本能在打遊戲。
就像某位光頭的一拳超人,實力堪稱無敵,可你問他為什麼這麼強,他根本冇辦法總結出一套係統化的理論。
別問,問就是天賦。
但也有少數職業選手,是靠腦子在玩遊戲的。
這種類型的選手,往往擔任著團隊的指揮位,他們能充分的理解教練所佈置陣容的戰術意義,能夠冷靜
的判斷局勢,做出最符合狀況的指揮,是不可多得的將才。
最典型的例子,就是明凱和Doinb。
某種意義上,兩人都是天賦不夠,腦子來湊。
操作看似平平無奇,毫無亮點,可有他在跟冇他在時,隊伍的狀態卻是兩個極端。。
一支職業戰隊,教練組和分析師是帥,隊伍指揮是將,其餘選手則是兵。
就算是實力再強,那也是個打手,充其量算是個厲害一點的兵。
而在叉燒看來,Yuanshen就明顯是既有超凡卓絕的天賦,又兼具腦子的國寶級選手。
尤其是對版本的某些超前理解,有時候連他都深受啟發,閃電狼現在有很多套路,都脫胎於袁慎提出的某些概念。
而這樣的選手,LCK也有一個,那就是Faker。
所以,閃電狼上上下下都很重視他的建議。
「之前LPL曾經S3、S4的打法就是這樣,很具有侵略性。」
韋神有些不確定的說道。
他不知道袁慎是不是想這麼打。
蛇蛇也說出了自己的顧慮。
曾經S3、S4的LPL賽區,就是熱衷於打架,快刀斬亂麻的莽夫。
莽贏了歐美,卻慘敗給了南韓。
因為LCK隊伍嚴謹的運營體係,最擅長的就是等對方主動犯錯,抓住失誤展開攻擊。
失誤率高……是LPL式打法最明顯的缺陷,也因此被LCK隊伍吃得死死的。
因為那時候的韓國隊伍並不是隻靠運營,操作也絲毫不落下風,紀律性還要比LPL更強。
那時候的LPL和LCK打起來,就像是五個武功高強的武林俠客,麵對朝廷的正規軍。
實力或許占優,但配合默契程度要遠遠遜色。
(本章完)