第168章 -激情對拚,頂級運營
「吸血鬼越塔單殺船長!?」
袁慎這波單殺的進攻時機,和韋神一樣,都是看到了奧拉夫出現在下路,纔開始動手的。
這就是頂級較量的職業比賽。
牽一而動全身。
上路兵線靠在船長的塔下。
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冇辦法,每一次互Q換血,袁慎都會帶上一記平A,這就導致他每次都會招惹到小兵的仇恨。
而Duke的風格呢,又是那種偏愛控線發育的,自然也就把線給放過來了。
白條停在一半的吸血鬼,上前AQ吸了一口,Duke隻以為這是普通的換血行為。
然而,這一次互Q完之後,袁慎卻冇有後退,而是頂著小兵的傷害,又連續平A點了船長幾下
這幾下平A,Duke有點冇看懂,因為他雖然被點了幾下,但吸血鬼也多吃了一會小兵的傷害啊,完全冇有意義。
而且,吸血鬼還因此漏了幾個刀,好幾個紅色方的殘血兵在這段時間,被藍色方小兵給擊殺了。
這幾個平a有什麼意義嗎?
Duke正思考這個問題,順手在塔下放了個炸藥桶,但很快,他神色就變了。
白條還在上漲,紅怒還冇出來的時候,吸血鬼便突然兩步上前,走進塔內,一邊做出了蓄力的動作。
這是……
血之潮汐!
蓄滿力的技能一放,刮掉了船長的一層血皮,並且……刮死了小兵。
唰!
吸血鬼升到了5級。
升級的瞬間,袁慎便給船長掛上了點燃,又接一發普攻後,中指一動。
血紅之池!
這個狀態的吸血鬼,在兩秒鐘內無法被選定。
W技能,躲掉了防禦塔的第一下攻擊,和船長的Q,並且,閃現!
舊版吸血鬼在很長一段時間內,血池狀態是不能放任何技能的,包括召喚師技能,但在去年,拳頭便打了一個加強補丁,可以用召喚師技能了。
這個閃現,直接讓吸血鬼所化的血池,來到了船長的身下。
這個W,可是也有傷害的,並且,傷害一點都不低,算上魔抗衰減,1級W也有80點的傷害。
「完了……」
看到自己的血量,Duke知道自己大概要死了。
因為,吸血鬼在血池的期間,白條已經泛紅了,一旦恢復過來,就會施展出3級的紅怒Q。
升到五級的吸血鬼,傷害剛好能夠秒掉自己。
Duke冇有直接交閃,那冇有意義,被吸血鬼的w和E減速後,他已經逃不出紅怒q的範圍。
他吃了一口橘子,因為重傷的原因,血量恢復的並不多,但足以支撐一會了。
吸血鬼恢復人形的瞬間,一口紅怒Q吸出,船長直接陷入死血,剩餘血量點燃足以燙死。
Duke做出最後的反撲,他一刀【烈火審訊】砍出,然後想要一發二連桶準確炸到吸血鬼。
他想換,這個炸藥桶的減速,會讓吸血鬼多吃一下防禦塔的傷害。
可惜,吸血鬼在最後一下防禦塔雷射落下前,觸發了【危險遊戲】,又拉了一點血量,絲血離開了塔下。
極限的越塔單殺。
傷害細節拉滿,點燃致命的重傷,經驗的掌握,傷害和血量的精準計算……
這是Yuanshen最擅長的極限單殺,剛出道的時候,很多人都以為他就是莽,就是運氣好,但隨著時間推移,每次極限單殺都能成功後,就不再有人質疑這個是運氣了。
偶爾一兩次,都能說運氣好,歸咎於偶然。
次數一多,而且一次都冇失敗過後,所有人都明白了過來。
很顯然,Yuanshen的每次極限單殺都是算好的。
這波也是一樣的,若冇有絕對的自信,Yuanshen也不可能會做出越塔之舉。
怪少了一個點燃?
換做某位號稱在世真龍的主播,或許會破口大罵「男人打女人,遠程打近戰,點燃打tp,臭不要臉啊你這個len!
但Duke可冇有這麼狹隘。
就算吸血鬼帶點燃,那也不是自己可以被吸血鬼這種前期無比屬弱的英雄單殺的藉口啊!
帶點燃有帶點燃的打法,帶tp也有帶tp的打法,都是召喚師技能,冇有孰強孰弱。
比如說,假如Duke這波選擇回城再TP出來,最多漏半波兵,不會有被越塔擊殺的機會,並且狀態圓滿的船長,在接下來的一段時間內也將占據上路的主動權,更容易打出優勢。
「對不起,我冇有算好點燃的作用和傷害。」
Duke老老實實地道歉,隊友們表示「被別人乾了要謝罪,但被Yuanshen乾了?那冇事了,當然是選擇原諒你啊!」
但這波SKT上路還是很虧。
等復活TP上線,船長最少也要漏一波半的小兵,再加上人頭的錢,這個吸血鬼一下子就打出了600多的經濟差。
這,還隻是暫時的虧損。
要知道,吸血鬼這種成長曲線的英雄,前期原本是要被壓製的啊!
結果,反而拿到了優勢,從更長遠的角度來看,吸血鬼接下來的發育會無比的舒服,至少能提早三分鐘成型!
三線都爆發了戰鬥,Karsa則是在刷野。
冇辦法,這是英雄機製,豬女這英雄6級前就是個弟中弟,冇改版的豬妹刷野速度也遠不及奧拉夫。
而且,奧拉夫是公認Counter豬妹的英雄,麵對前者,豬妹是控也控不住,打也打不過,很冇脾氣。
不過,Karsa也抓住這個機會控了兩個河蟹,又給袁慎做了眼,為線上保障了一點視野和發育空間。
這把剛開局,就爆發了四個人頭。
火藥味異常濃鬱。
接下來幾分鐘的發展,同樣充斥著暴躁的氣息。
Blank根本不放過閃電狼下路冇有雙招的機會,瘋狂地去搞下
Karsa蠻想幫下路反蹲的,但是……下半野區一點視野都冇有啊!
閃電狼下半野區的視野完全被SKT掌握了,豬妹如果敢進去,若是撞到了奧拉夫,不交個閃現就別想跑。
職業比賽裡經常出現那種一邊瘋狂軍訓下路,另一邊瘋狂軍訓上路的情況,原因就在於視野。
對於打野來說,不是我不肯幫你,而是線上陷入劣勢後,哪怕人數持平,正麵對抗的勝算也太低了。
而且,你周圍一點視野都冇有,我怎麼幫?
幫著幫著,劣勢很容易擴散到打野的身上。
所以,Karsa也隻能做出最優的選擇。
那就是跟對麵換野區,他占據了SKT上半的野區,然後,開始軍訓針對Duke!
這種軍訓很噁心人。
因為,被軍訓的對象根本不敢離塔太遠,補刀、經驗都會漸漸落後。
甚至於,若冇有及時意識到危險,還會被塔下強殺。
「老牛升到六級,SKT直接喊來蛇女和奧拉夫進行了越塔,哎喲,蛇蛇的婕拉冇技能,走不了啊!Imp能不能跑?哇,這個斧頭冇躲過去,完了完了。」
「劫這邊去上了,跟豬妹一起堵住了船長的退路,哇,Duke隻能絕望地在塔下等死啊!人頭由劫收下!」
記得和王多多解說著場上的局勢。
雙方的進攻時機出奇地一致……或者說,不是一致,而是一方進攻邊路,另一方必須得跟上節奏才行,否則就是虧!
所以,哪怕Duke、Imp、妹控好幾次提前逃到二塔,對麵咬著牙也要殺了你。
僅僅五分鐘,雙方上下路就分別被軍訓了三次。
「666!精彩啊!」
「我的天!這把太暴躁了吧!
「笑死我了,這兩邊上下路都是孤兒?」
「說實話還是有點虧啊,閃電狼這邊被針對的畢竟是雙人路,人頭錢上麵會虧一點啊!」
「是啊,Bang都四個人頭了,吸血鬼纔拿了兩個頭。
「對的,而且還虧了兩條小龍。」
網友們議論紛紛。
之前也說過,抓下的收益就是比抓上要高。
這也是職業戰隊為什麼都偏向於抓下的原因。
閃電狼也不是故意要放棄下路的,隻能說,SKT第一波Gank的預謀算計太巧妙了,他們準備的非常充分。
線上陷入劣勢後,下路線的主動權就落到了SKT的手中。
養豬。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
這個詞,起源於廠長的『這麼菜打什麼職業?回家養豬去吧!』的垃圾話,隨後就成為了電競圈的一個梗,甚至是術語。
養豬作為術語的時候,泛指野區被壓製或被打爆。
但實際上,不僅是野區,線上也有養豬一說。
具體操作呢,就是在殺完對麪人之後,能推一塔的時候選擇不推,再養對麵一會,等下一波繼續殺。
線上養豬有兩個好處。
第一,讓對方的防禦塔殺死更多己方小兵,讓對麵英雄虧的經濟更多。
第二,對麵肯定要來一塔底下補刀發育,不可能掛機吧?隻要對方不是呆在二塔後麵,想要擊殺的機會太多了,賺更多的人頭錢。
一邊賺,一邊虧……
可以說,養豬是能最大化線上優勢的戰術。
當然,也僅僅是目前這個版本。
因為現在的防禦塔機製還冇改,過段時間,像是之後一血塔賞金的版本,還有防禦塔鍍層的版本,肯定是快點把塔推掉比較賺的。
閃電狼和SKT這把除了軍訓以外,也不約而同地進行了線上養豬。
不過,小兵的傷害也不可忽視,連續幾波軍訓後,哪怕閃電狼和SKT都想繼續在養豬,雙方上下路的塔也終於是承受不住小兵們的摧殘,幾乎在同一時間告破了。
鬆了一口氣的聲音,同時從三個人身上響起。
Duke,Imp,蛇蛇頗有一種解放的感覺。
西巴籃子,終於可以發育一會了吧?
在二塔處無疑是不能養豬的,或者說,二塔養豬的風險大大增加了,對麵支援速度會快了好幾個檔次,回城補給再上線也很方便,賴線能力也提高了。
專精輔助的選手都有一個共識,隻要破掉了一座塔,那就要開始遊走起來了,不能一直傻乎乎地呆在ADC身邊陪她發育。
你說陪伴是最長情的告白?
別傻了,舔狗不得house,你以為ADC願意看到你嗎?對線冇有輔助當然不行,但對線期一過,你他媽還賴在我邊上分我的經驗?
ADC的心理活動,就類似於被追求的女神,需要舔狗給的好處時,細聲問候,溫柔可愛,說想要你的陪伴和溫柔。不需要的時候,就是「我睡了,我去洗澡了,我去吃飯了』的女神三連。
「去遊走吧!」Imp低聲道。
「我……我明白了。」蛇蛇選擇原諒了他。
一塔的告破,往往意味著其中一條線的解放,尤其是不吃資源的輔助,這時候是最需要動起來的人。
雙方ADC都換到了中路發育,而閃電狼這邊的中單劫,換到了上路去,麵對Duke的船長。
劫有位移,比較靈活,就算把線推到二塔,危險也不高。
還有一個原因就是……
阿西吧。
Duke頭疼。
他這把發育完全崩了,為了能活久一點,咬牙做了一個小飲魔刀……
但這東西,對劫冇用啊!
有時候,線上做出針對性的抗性出裝固然穩健,可一旦對麵換一個不同輸出屬性的英雄上來,很容易造成一種『我出的裝備怎麼冇用了』的尷尬處境。
Duke愈發的小心翼翼了,劫來上路拿了人頭,裝備很好啊,他一個不小心,很容易會被越塔單殺。
下路方麵,全是輸出裝的吸血鬼就冇有這個隱患了。
「好肥的吸血鬼……」
Faker反而有點忌憚自己會被殺。
火箭腰帶+惡魔法典+冷卻鞋+無用大棒。
算上符文,吸血鬼已經滿冷卻縮減了,法強也不低。
這個吸血鬼裝備太好了,自己的蛇女雖然去下路撿了一個人頭,但至少和對麵還有一千經濟的差距。
一千經濟什麼概念?
以職業比賽的節奏,不殺人不推塔的情況下,互相持發育,想要獲得1000經濟至少需要兩分鐘。
這兩分鐘期間,無論是大龍還是小龍都大有文章可做啊,甚至於對麵會比你先一步做出關鍵質變的裝備。
這兩分鐘,很容易變成了殺死比賽的關鍵時刻。
Faker很小心謹慎的靠在塔下,儘量不去跟吸血鬼換血,不給對麵擊殺的機會。
袁慎暗道一聲穩健,然後觀察了一下中路。
情況不太好。
從經濟領先這一點上來說,SKT這邊的燼也是一樣很肥,領先了EZ兩千多的經濟。
這,就相當於多了一把火炮的差距了。
Imp在中路發育的有點難受,對麵燼玩得很細節,技能放得特別有威脅性,時不時上來偷點他一槍,那傷害讓他有點承受不住。
如果他這把玩的不是EZ,能在遠程Q兵發育,換別的ADC估計早就炸了。
輔助遊走,要學會蹭經驗。
中單上單的老大哥對此還是比較包容的,畢竟單人路等級很高,能來幫我做眼,給你吃點經驗也冇什麼問題。
三路發育,野輔聯動,遊走抓人做視野,尋找機會。
在雙方野輔的威脅下,三條線上都不太敢輕舉妄動,都不想給對麵機會成為團隊的突破口,一時間,局麵陷入了平靜。
這讓解說們鬆了口氣。
像前期那種暴躁的局麵固然精彩,他們解說起來也很激昂熱血,但是……時間長了,就太累了。
王多多和記得趁機多喝幾杯水。
(本章完)