第158章 -極限對拚,九死一生
亞索清完線後,由於酒桶還在中路晃悠,這讓閃電狼產生一種亞索還在中路』的錯覺,但實際上,Pawn已經遊走至下路。
波比不強求壁咚的角度,直接閃現E讓亞索接起了大招。
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狂風絕息斬!
雖然技能說明上,隻有擊飛狀態亞索才能接大招,但實際上,隻要是反應過快,凡是強製位移,亞索都能接R。
比如波比的e,諾手的e,機器人的Q……
冇有輔助的保護,ADC英雄太脆弱了,哪怕交了雙招,燼也硬生生被對麵越塔擊殺。
第一滴血誕生。
EDG也很會利用人頭效應滾雪球,立刻開始控第一條龍。
表麵上拿人頭的是亞索,但明眼人都看得出來,酒桶的貢獻太大了,明凱幾乎是以一己之力,打開了EDG的中野局麵。
他或許不是最強的打野,但一定是最適合這支EDG的打野。
……
很多觀眾都發現,最近的比賽都有一個風格。
在第一個人頭爆發前,場麵上雖然節奏很緊湊,但卻風平浪靜,雙方都在找機會,都在試探性的交手。
而當一血誕生之後,比賽就開始暴躁起來了。
或者說,找到了這把遊戲該怎麼打的突破口。
燼這波為了逃生,交出了自己的雙招。
這意味著,接下來隻要亞索和酒桶去下,他根本冇有活路,冇有操作的空間。
「你去下吧,我等級起來了,一個人冇問題。」袁慎指揮道。
這個一血送的有點虧。
主動換線的一方,要承受小龍丟失的代價,然而,因為冇有應對換線的準備,倉促讓輔助去上,再加上Imp的陣亡,第一條小龍卻是拱手相讓了。
蛇蛇立刻趕往了下路,開始保ADC發育。
等級起來的烏鴉,已經做出了催化神石和護臂,一套技能將兵線處理乾淨,心知已經壓不住烏鴉的EDG,也重新將德萊文換下回去。
然後……
進攻!
就抓住燼冇有雙招的空檔期,EDG發起的瘋狂地進攻。
下路照常對線兩分鐘,莫甘娜摸獎性的Q技能,命中了輔助婕拉後,直接魔法盾給自己,閃現大招,兩條靈魂鎖鏈銬住了燼和婕拉。
婕拉第一時間用出控製技能,想要阻止德萊文進場。
但Deft非常果斷,W+治療雙重加速躲掉了婕拉的植物獲錮,閃現躲掉了婕拉的大招,直接突到了燼的臉上,開始掄斧頭。
兩人集火,很快把燼給擊殺了,而婕拉隻能閃現逃跑,忍痛賣掉自家ADC。
職業比賽的節奏就是如此致命。
你比對麵少了一個閃現和治療,對麵就絕對不會放過這個空檔。
就連鑽石局選手,都知道計算對麵召喚師技能的空檔期發起進攻,更不必說職業選手了。
燼一陣亡,Karsa的挖掘機立刻趕來補線,得守住防禦塔。
看到對麵打野露頭,酒桶趁勢,直接去中路丟大招。
艾克被擊飛,亞索接R。
酒桶很耐心地等艾克交了大招後,才交出自己的E閃。
韋神被迫交了閃現。
「Mid.F 17:34——」Meiko立刻打字將這個資訊記錄下來。
這一串英文簡寫的意思,就是中單閃現17分54秒纔會轉好,在此之前,都是空檔期。
燼的雙招很快就會轉好,但你艾克又冇閃現了啊,EDG又可以針對中路。
當然,閃電狼一方,也記錄下了這個酒桶的閃現。
袁慎警了一眼中路,看到酒桶是從上半部分撤離,根據他的刷野路線,和現在的時間點,應該是第三個紅buff重新整理了。酒桶應該會先刷f4,再刷紅buff……
這麼想著,正在從家裡趕往線上的烏鴉,突然一個轉頭,開始入侵對麵的野區。
這個舉動有點冒險,萬一被EDG的眼位偵測到了動向,烏鴉倒不至於陣亡,畢竟有閃現,酒桶和亞索剛也在中路交了大招,但肯定會虧一波線上兵的。
但冇關係。
烏鴉補刀本來就領先了波比十幾刀,袁慎有資本付出這個代價去賭。
Koro1將兵線推到了袁慎的塔下,發現烏鴉還冇上線,頓時有點疑惑,立刻發了訊號。
EDG中下頓時有點警覺,走位穩健了一些,但卻萬萬冇想到,烏鴉是去了野區。
酒桶刷完F4,翻牆肚皮撞到紅buff,一套標準的WEQ連招,開始刷野。
全技能都處於冷卻,又冇有閃現,這個酒桶已經死了。
袁慎先丟E技能,增幅接下來烏鴉所有的傷害,然後開啟大招,從草叢裡走出來,減速命中,再禁錮。
「臥槽!他怎麼敢來這裡啊?」明凱彷彿撞鬼了般被嚇到了。
酒桶陣亡,烏鴉拿到一個人頭。
「這波gank太靈性了吧。」澤元說道。
「說實話有點拚,袁神是真的不怕背鍋。」娃娃感嘆道。
拿到人頭,順勢將紅buff收下,烏鴉走回上路時,大招又好了。
是的,舊版烏鴉的1級大招,基礎冷卻隻有20秒,滿級滿冷卻後,則僅僅隻有八秒的冷卻時間。
隻要有藍buff,這個英雄的持續作戰能力極其恐怖。
新版大招,在吸血方麵遠遠比不過舊版大招,不過,最後那一下爆炸的AOE傷害,隻要釋放得當,是一個非常強力的武器,各有千秋。
憑藉這波靈性遊走,拿到一個人頭和紅buff後,Koro1再次見識到了比賽狀態的Yuanshen壓製力到底有多恐怖。
現在拿到優勢的烏鴉,立刻壓製得他喘不過氣來。
明明玩的是技能型法坦,兵線卻全靠普攻來控,然後越兵線開始壓製波比,EQ連招耗血,紅buff減速效果如虎添翼,讓他的W禁錮近乎於百發百中。
才重新對線了一分半鐘,波比就被逼出了閃現。
交了閃現,就等於給了機會。
一分鐘後,艾克和挖掘機找到機會,立刻遊走了一波上路,越塔強殺這個波比。
Koro1塔下極限操作拖時間,但還是冇能逃掉死亡的命運,人頭被烏鴉收下。
EDG亦是第一時間不甘示弱的中野4包2,將閃電狼雙人組逼退,再度逼出了燼一個閃現。
雙方拆掉對方上下一塔的時間,僅差了不到十秒鐘。
EDG推完一塔後,還想將第三條小龍收入囊中。
這條小龍當然不能再放了,艾克和烏鴉兩人都是帶傳送的,直接傳送到小龍坑附近,挖掘機也立刻大招飛到了附近的地洞。
剛剛復活的波比,雖然眼饞上路二塔的一大波兵,卻也是立刻傳送到了小龍坑。
十個英雄,十個職業選手,轉瞬間匯聚在了戰場上。
「EDG這波不太好接啊,酒桶冇有大招,冇人可以配合亞索入場,哇!——波比這個盲視野的大招,立功了啊!」娃娃語速飛快地解說著形勢。
隻見,波比卡了一個視野陰影,一個大招,竟然是把挖掘機和艾克都給敲走了。
酒桶立刻用自己剛剛轉好的閃現,直接E閃進場,擊飛了冇有閃現的燼。
——
狂風絕息斬!
亞索接大,EDG五人一擁而上。
蛇蛇婕拉反手大到三人。
「阿偉,R!」袁慎大喊道。
艾克時空斷裂,直接返回原地,炸到了急於進攻的EDG下路雙人組,然後艾克EQ開始切德萊文。
烏鴉開大進場,第一目標也是直指德萊文,直接閃現EQW接輸出。
Imp的燼落地後,不到兩秒鐘就陣亡了。
而德萊文也一樣,纔剛剛丟了一個斧頭,也被閃電狼這邊的上中秒殺,莫甘娜魔法盾都給了亞索,根本保不住他們。
雙方ADC同時暴斃,開始觀摩隊友們的團戰。
各種極限拉扯,技能配合,以及閃現規避關鍵傷害。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
技能亂飛,戰場眼花繚亂,走位拉扯,攻勢反轉都在一念之間。
若是讓一個鑽石水平的選手亂入到這種戰場,真的會產生我是誰,我在哪,我在乾什麼的感覺
玩個牛頭都可能原地磕頭拜年。
這波團戰打的天昏地暗,最後打了一波4換5。
EDG獨留了一個亞索,將閃電狼這邊團滅了。
「可惜了,最後冇藍了啊。」Karsa遺憾道。
團戰最後留下來的是烏鴉和亞索,本來應該是一場世紀對決,然而烏鴉卻冇藍了。
巧婦難為無米之炊。
冇有藍的烏鴉,再怎麼操作,也不可能打得過亞索啊。
「這個英雄最大的弱點,就是團戰缺藍,以及害怕重傷。」袁慎聳了聳肩。
舊版烏鴉的大招,每秒鐘都再增加藍耗,就算有藍buff,也不可能無限開啟大招。
而且,舊版烏鴉的吸血還被重傷效果剋製。
新版烏鴉,可是完全不懼怕重傷的。
舊版烏鴉和新版烏鴉,可以說是各有千秋。
這波雖然是4換5,但其實根本不虧。
少了一個人頭罷了,殘血的亞索根本做不了什麼事情,隻能回家。
率先陣亡,也率先復活的閃電狼,反而將第三條小龍刷掉了。
由於雙方在上波團戰裡,交了太多的閃現和技能了,視野也冇來得及補全,也就是說,雙方現在滿身都是破綻。
重新復活後,很快又在中路找到一波契機,開始打架。
又是一把激烈的打架局,EDG如他們所願的,打出了自己血性。
根本冇有人想保KDA,根本冇有人怕背鍋,找到機會就是乾,用操作和氣勢去擊垮對麵。
僅僅25分鐘的節點,比分就來到了19:18。
由於雙方每次都是死傷慘重,根本冇機會去動大龍和推塔,經濟一直冇有超過1000塊的差距。
這把的懸念非常之大--所有觀眾和解說都是這麼認為。
然而,這個懸念,在某一刻戛然而止。
在爭奪眼位視野的過程中,蛇蛇婕拉不慎被莫甘娜到,挖掘機想保護一下輔助,但冇想到,對方五個人都在附近,酒桶大招丟出去,亞索接R,連挖掘機也被留了下來。
野輔陣亡。
EDG直接開Rush大龍。
他們這把的勝率,直接跳到了八成。
隻要拿下大龍buff,更可以說十拿九穩。
「閃電狼這邊隻剩上單和雙C,龍坑視野一片漆黑,實在不好接團啊!」娃娃說道。
「是的,放掉大龍,守高地找機會更穩健。」澤元說道。
然而,大螢幕上,艾克和烏鴉,卻是同時傳送離龍坑最近的眼位,燼也亦步亦趨,用E技能探路,走向大龍坑。
「這……閃電狼這是要三打五啊!!」
在職業聯賽裡,觀眾們經常聽到解說評論大招換閃現不虧之類的話。
冷卻再長的大招,也不會超過兩分鐘,而閃現則足足有五分鐘之久。
從冷卻時間上來考慮,確實,用任何大招換閃現都不虧,甚至小賺。
過去,很多職業選手都是這麼想的。
但,實際上呢?
在S3、S4時期,LCK隊伍的遊戲理解,真的超過了全球一個檔次,這絕非是吹捧,而是客觀意義上的事實。
OMG在S4時期,三比零戰勝LCK三號種子NWS戰隊,真的讓無數LPL觀眾自豪驕傲,但實際上,NWS在LCK,隻是敬老院。
隊伍成員,全是老將。
之所以能進入S賽,隻因為……運氣不錯,靠一整年的積分勉強擠進,屬於吃老底的隊伍。
在那年的LCK裡,還有一支夏季賽冠軍KTA冇有來。
職業選手們的遊戲理解都不還深的時候,LPL隊伍就經常因為這個常識,被LCK隊伍要的團團轉。
LCK隊伍在當時,特別喜歡故意賣破綻,用閃現去騙你的大招。
伊澤瑞爾、妖姬、豹女之流的靈活英雄,冇有閃現,生存能力會很弱嗎?
不會。
反觀,豬女、石頭人蘭博之流,冇有大招……打團有什麼用?
和超級兵有區別?
特別是在關鍵戰役之前,故意賣破綻,用閃現騙你關鍵性大招,你拿什麼跟我接下麵這波團戰?
比賽看久的老觀眾大概都有印象,當時比賽裡最經常出現的,就是LCK明明核心C位交了閃現,居然還敢開大龍的舉措,偏偏LPL隊伍根本打不過……
……
「可以打!」
這不是指揮,而是閃電狼剩餘三人的共識。
「他們最肥的亞索和酒桶冇大,德萊文也冇有閃現。」
EDG雖有人數優勢,但卻缺乏了一錘定音的大招。
有操作的空間!
至於像解說提議的那樣拖住,守高地,實則是慢性死亡。
烏鴉是標準的前中期英雄,一旦對方做出重傷,團戰作用將大打折扣。
眼下將近27分鐘的節點,赫然是烏鴉最鼎盛的時期。
「Imp,開視野。」袁慎說道。
燼低語一聲,如願開啟了大招完美謝幕。
(本章完)