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第156章 -策士統領,烏鴉上單

隨後,EDG一二樓,直接鎖下了亞索+酒桶的組合。

酒桶應該是打野,但這個亞索……

「不好說,對麵也在搖擺,先拿燼吧。」

Karsa二話不說,幫Imp鎖下了他這賽季的招牌燼,而韋神則鎖下了艾克這個英雄。

艾克打亞索,是五五開的局麵,亞索去哪,艾克就去哪。

搖擺位嘛,大家都搖起來,別客氣。

「搖不起來啊。」阿布嘆了口氣,他現在的風之bp還有點青澀,晃不暈對麵,這加大了他這次比賽之後,準備浸淫搖擺位的決心。

竟然意圖暴露,他索性也不搖了,指揮EDG隊員鎖下上單波比和輔助莫甘娜。

最後一手Counter位,留給了Deft。

閃電狼在短暫的商量好,徹底亮出了自己的陣容。

Karsa繼續當他的挖掘機人柱力。

而上單Yuanshen則鎖下了……

策士統領·斯維因。

別名——烏鴉。

「喔!!」

又一個冷門英雄的登場,讓現場湧起了一陣熱情的掌聲。

冇有多少人會一直喜歡反反覆覆的幾個英雄對線。

觀眾們都喜歡看新奇的東西。

「這……」

EDG成員麵露為難之色。

Yuanshen的這手選擇,明顯出乎了他們賽前的作戰計劃。

「這個人的英雄池到底有多深啊,他怎麼什麼英雄都會,什麼英雄都敢玩啊。」阿布頭疼不已,作為一個教練,最難以解決的對手就是這種堪稱英雄海的人了。

巔峰時期的Faker為什麼無法針對,也是擁有一片廣袤的英雄海,而且總有一手不管任何版本都能拿出來玩的信仰英雄。

「不管了,按照我們想好的來打!」

阿布堅定了自己的想法,不再求穩,這把要打出他們EDG的東西!

EDG五樓,鎖下了一個所有人都冇想到的英雄。

一個露出鬼畜般獰笑的大漢頭像被鎖下。

「歡迎來到德萊聯盟!」

榮耀行刑官·德萊文。

「FW藍色方:

上單Yuanshen:策士統領-斯維因

打野Karsa:虛空遁地獸-雷克賽

中單GODV:時間刺客-艾克

下路Imp:戲命師-燼

輔助SwordArt:荊棘之興-婕拉

EDG紅色方:

上單Koro1:聖錘之毅-波比

打野ClearLove:酒桶-古拉加斯

中單Pawn:疾風劍豪-亞索

下路Deft:榮耀行刑官-德萊文

輔助Meiko:墮落天使-莫甘娜。」

鏗!

雙方陣容就此敲定了下來。

在觀眾熱情和錯愕的譁然聲中,娃娃和澤元都有些愣神。

「哇,兩邊這是打出脾氣來了啊。」娃娃搓了搓手,一臉興奮。

「這算是兩邊都放大招了嗎?」澤元說道。

「閃電狼的烏鴉,我不太瞭解這個英雄,不作評論。但德萊文+莫甘娜的下路組合,絕對是EDG精心準備的大招。」娃娃神神秘秘的說道,其實,這是他從阿布那裡打聽來的,但身為中立的解說,自然不會和Tabe一樣,來一波漏嘴爆料。

而且,Deft的德萊文,也是有說法的。

「我們都知道,婕拉這版本一旦拿到,就代表著線上的優勢。

既然選完了英雄,娃娃現在總算可以爆料了,他憋了好久:「但是啊,版本強勢英雄,不代表是無敵的。就像去年世界賽一開始無敵的船長,後來不也被各大戰隊找到了破解方法麼,而德萊文+莫甘娜的下路,就是EDG精心準備的組合……」

澤元亦是思考了一下,雙方對位的優劣。

結果發現……

好像,燼和婕拉這兩個公認無解的版本組合,似乎,還真有點不好打德萊文和莫甘娜啊。

燼和婕拉,之所以在目前版本的下路無解,就是因為這兩個英雄前期爆發傷害太高了。

隻要其中一個英雄控住對麵,搭配另一個英雄的控製和傷害,可以輕鬆秒掉任何一個英雄,哪怕是前期輔助裡坦度最高的日女也頂不住。

可他們這個特性,卻隱隱被對麵德萊文+莫甘娜所剋製。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

莫甘娜的E技能,能讓燼+婕拉的爆發和控製無法銜接,而隻要秒不掉德萊文,這個英雄的持續戰鬥力和壓製力,是聯盟眾所皆知的強。

「EDG這個大招到底能不能奏效,還要看選手們的實際發揮。」娃娃說道。

「是的,下路方麵應該是EDG稍具優勢,中路則是五五開的局麵,而上路……烏鴉這個英雄,波比似乎完全冇法打。」

兩個解說相互討論間,雙方已經進入到了召喚師峽穀。

兩人還在分析雙方陣容對線的優劣時,EDG卻做出了出乎意料的決策。

「他們這是……」

「要換路!?」

娃娃和澤元驚呼道。

隻見,上帝視角下,EDG一方的德萊文和莫甘娜在下路露頭後,立刻趕往上路,而波比則一直跟自家打野酒桶混。

「這版本打換路?」娃娃有點尷尬,他剛剛吹了半天德萊文和莫甘娜是精心準備的戰術,結果EDG就換路。

「確實,我們最近很少見到換線局了。」澤元也點了點頭。

S6改版之後,換線局依然還存在,但次數卻比去年少了很多。

換線戰術,本質上是為了規避對線期,犧牲上單,保住下路的發育。

但在目前版本,ADC就算正常發育,到了遊戲中期的作用性,卻依然還是比不過上中野這三個位置。

簡單的說……這版本上中野爆發傷害上升了一個檔次,ADC太容易暴斃了。

你費儘心思養個ADC,結果團戰白給,誰頂得住啊。

由於ADC的容錯率太低,絕大多數戰隊都更傾向於打上中野,而ADC則開始偏向於EZ、寒冰、燼這種功能性英雄。

當然,上中野的傷害提高了一個檔次,ADC的傷害其實也提升一個檔次,在目前版本的ADC麵前,基本上不存在前排這個概念。

隻是很難有機會打出來效果,極其考驗選手的個人能力。

目前版本,還敢玩四保一,或者保ADC陣容的,隻有那些對自己ADC選手個人能力非常信賴的隊伍。

比如……擁有Uzi的QG。

他們就相當喜歡保Uzi的發育,女警速推體係,也是一個換線戰術,通過推塔,快速給女警積累經濟優勢。

至於EDG,Deft狀態冇有下滑,依然還是世界頂尖ADC,值得信賴。

但他們上中野足夠優秀,所以,這賽季都冇打過換線局。

(本章完)

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