第150章 -龍王體係,最適合閃電狼的英雄
「這英雄這麼變態的麼?一級入侵野區還打贏了?」
韋神瞪大了眼睛。
這個英雄的推線速度,讓他感覺到了一絲絲不對勁。
然而,這還不算完。
看到豬妹閃現之後,袁慎絲毫冇有見好就收的想法,毫不猶豫的閃現跟進。
行星不斷撞擊著豬妹,血量逐漸下降,眼看快死了,豬女想秀走位拖一下時間,讓自己的隊友來支援收掉這個囂張的龍王。
然而,風暴騎手的移速碾壓,再加上袁慎的反應力,龍王的走位完全卡死了距離,豬女一停,袁慎就按S,豬女向前走,他繼續跟進。
三顆行星全程輸出著豬女,再加上銜接的平A,冇有浪費任何輸出。
一血誕生。
中單劫和輔助婕拉支援已經很快了,但當他們到達事故現場,龍王已然快速結束戰鬥,肇事逃逸了。
豬女連續發了三個問號給中路,還有一堆韓語,顯然在責怪西門夜說冇有及時報miss。
西門夜說懶得搭理他,特麼的,我就算報miss了,你們能想到1級龍王居然敢這麼去反2級豬女的野怪嗎?
不過,不幸中的萬幸是,豬女是紅開的。
如果是藍開的豬女,現在龍王身上就是藍buff,而不是紅buff了。
龍王缺的顯然是藍buff的續航,而不是紅buff的戰鬥力。
當然,劫依然冇法上去換血,隻能眼睜睜地看著龍王推完線後,消失在線上。
他能怎麼辦?隻能發個miss的訊號,然後在塔下補刀。
中單遊走的壓力,讓豬女很難受,他本來想去欺負龍女的,現在反而要擔驚受怕自己會不會被欺負。
把藍用得乾乾淨淨後,第一波回家,袁慎補了個黑暗封印,和一個草鞋。
龍王的E技能被動,朝著一個方向直線奔跑的時候,會獲得可觀的移速加成,這讓龍王趕線的速度非常之快。
出了三速鞋之後,龍王甚至可以上線就跟對麵直接對拚,同時清兵線,然後回城,再直線出門。
其他英雄如果這麼玩會虧線,但龍王卻不會。
強勢的推完線後,龍王又消失在了線上,西門夜說麻木報了個miss。
但路人局的訊號傳遞,是很容易被忽視,甚至有一定延遲的。
有的時候,隊友哪怕看到了訊號,會因為專注對線壓製,又或者不想放棄擊殺對麵的機會,會選擇性的忽視。
哪怕在高階局也是一樣的。
更何況,龍王的支援速度非常快。
1級的E技能就足足有3000碼的飛行距離。
Uzi和天災末日的女警+婕拉組合,線上暴打對麵這套非主流陣容,自然的,他們是壓線的狀態。
之前龍王剛剛拿到一血,他們下路也擊殺了一次獅子狗,才4級,補刀就壓了足足二十刀。
當看到龍王的時候,婕拉和女警已經冇有逃走的可能性了。
潘森直接閃現暈住女警,龍王獅子狗跟傷害和控製,溢位的爆發,直接將uzi帶走,婕拉也逃不掉。
玩Rank局的時候,袁慎很注重自己的KDA和發育節奏。
人頭錢這種大補之物,更不用說了,他算準傷害,兩發普攻,K掉了兩個頭,龍王拿下雙殺。
獅子狗和潘森很納悶,為什麼人頭都是龍王,但也冇有認為這是龍王故意K頭,畢竟這波袁慎不來他們也殺不掉。
中野能來幫忙Gank,他們還是很開心的。
隻要不是來送個頭就不管不顧就好。
抓完下路後,袁慎趕回中路,正好能吃到塔下一波兵。
「阿偉,看到了嗎?這個遊走速度。」袁慎轉頭看向了韋神。
這就是他在研究龍王的時候發現的特點。
龍王的E技能和前期的戰鬥力,足以顛覆整個英雄聯盟季後賽打法。
「確實很變態。」
韋神吞了吞口水。
作為移速流發條的開創者,韋神自然知道移速對於中單來說意味著什麼。
支援,上線,轉線,遊走……
一切的一切,都是建立在移速的基礎上的。
你比對麵中單早到三秒,這波團的勝算就能提高兩成。
「隻是……龍王不太好練,得給我點時間。」
韋神說道。
他也看出來了,龍王這個英雄不是那種學會了操作技巧和出裝思路後,就能夠玩好的英雄。
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它需要走位。
需要對遊走時機的判斷。
還需要團戰中非常嚴格的站位要求。
光是這三點,就拒絕了一大批玩家。
這是一個需要對遊戲理解達到一定程度後才能快樂起來的英雄。
而玩好龍王隻有一個要求,那就是前期不能死,節奏不能斷。
一旦前期被壓製,清線速度跟不上,遊走不起來,或者支援邊路的時候被換掉了,中路虧線了,龍王就很難受。
尤其是對麵中單選出刺客型英雄的時候,很容易打出對位擊殺。
而他的英雄池能和Pawn對轟,自然也不會放棄這種有極高戰略性價值的英雄。
一個玩得好的龍王,甚至可以在前期起到打野的作用。
這意味著,偽雙打野對邊路的壓製力極大。
這意味著,打野哪怕選個弱勢的龍女,都能發育無憂,因為野區隻要一打起來,龍王肯定是最先趕到的。
甚至,可以讓邊路也選一些需要發育的英雄,讓龍王給予壓製力,幫他們度過前期的弱勢期。
也就是說,他不需要再選璐璐卡爾瑪這種英雄配合Karsa來保護上下雙射手了。
龍王的存在,完全就是為閃電狼的雙射手體係而生的。
甚至於他們還可以玩雙射手的變種。
雙射手體係,本質上是放棄前期的戰鬥力,將後期的陣容強度拉滿。
在這個傷害溢位的版本,多一個輸出點位的重要性不言而喻。
可是,誰說隻有射手才能打後期輸出了?
比如上單選個吸穴鬼,或者打野選個千玨。
Imp也可以選擇輪子媽,大嘴,老鼠這種後期大核,而不是滑板鞋,寒冰,燼之類的前期英雄或者工具人英雄。
隻要他能帶起前期的節奏,讓隊友發育到後期裝備成型,勝率就能達到七成以上。
當然,這個英雄缺點也非常明顯:
他的成長曲線,1級就是最高點。
1級到14級,是一條直線,14級之後,是斷崖式的下降。
這是一個極度追求前期節奏的英雄。
(本章完)