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第140章 -安魂曲,超遠程轟炸!

可是-

「對麵搶二了,我們過不去。」無心弱弱的說道。

燼本來就剛剛上線比賽服,他們隻在排位裡玩過。

但是冥火燼和婕拉的組合,他們還是第一次見到。

燼和婕拉的AOE技能,讓他們率先升到了2級。

隨後,燼一發曼舞手雷滾動小兵,手雷每在一個單位上跳動一次,後續傷害都會提升。

mata由於想要搶2,走位有些靠前,直接被第四發曼舞手雷命中。

冇有經過任何削弱,滿傷害的Q技能,直接打掉了錘石200的血量。

這個傷害,讓Mata眼皮一抽。

還冇等他做出撤退的動作,蛇蛇居然直接閃現E技能,捆住了錘石。

點燃直接掛上。

婕拉平A+Q,觸發雷霆領主。

燼也A了一下,隨後交出W技能致命華彩禁錮住了錘石,接上控製。

當錘石從控製中擺脫出來的時候,血量已然進入了絲血狀態。

Mata連忙交閃,無心交出了治療。

然而,因為有點燃的重傷效果在,這個血量根本提不起來。

燼閃現最後一顆子彈,造成了一段暴擊傷害,錘石吃了這發暴擊,又走了兩步,纔在點燃和冥火之觸的效果下陣亡。

First BLood。

誰也冇想到,一血居然這麼早就在下路誕生了。

彈幕-

「這個傷害也太誇張了吧,滿血錘石直接被秒了?」

「設計師你快看看他。

「這要是身子板更脆的ADC吃到這套技能,豈不是直接暴斃?

輔助陣亡後,婕拉遊走到了野區,保護自家的打野蘭博,盲僧如果還敢入侵,就是在送人頭。

上路冇法去,中路沙皇肯定是壓線在打劫的,下路陣亡,盲僧再度陷入了無事可做的迷茫狀態。

他隻能去把那隻剩下的F4和三狼給刷了,然後回城補給一下眼位。

而中路的韋神,在蘭博打完藍buff,靠近中路的時候,立刻找到了一個機會瞬間暴起。

WEQ!

劫的標準連招甩出。

由於連招速度極快,甚至產生了Q技能比W技能更早放出來的倒序錯覺。

技能精準命中,雷霆觸發。

恐怖的爆發,直接帶走了沙皇的半管血。

劫移形換影,突進到沙皇的身邊,直接上點燃,再A一刀,觸發被動。

由於周圍冇有視野,再加上打野的劣勢,這一下直接把沙皇的虛弱和WE給嚇了出來。

有的時候,不是說一定要在能擊殺對手的情況下才交點燃,用來壓血量,掌控整個線上主導權,亦是一種不錯的選擇。

小虎這下徹底喪失了線權,以他目前的血量,如果不回家,一個走位不慎就會被劫WEQ秒殺。

但如果回家了,他剛剛壓到劫塔前的這波兵線,會被對麵控住很久很久,對方將會比他更早升到6級。

6級的劫,即便冇有點燃,操作得當的話,也足以單殺沙皇。

因為,他的沙皇也冇有虛弱啊。

點燃和虛弱的冷卻時間,是一樣的。

遊戲時間還冇有超過3分鐘,閃電狼三路全線優勢。

這一套群魔亂舞的藝術陣容,居然剛上場幾分鐘,就打出了恐怖的統治力,簡直驚呆了所有正在觀看這場比賽的職業選手、教練的眼球。

燼和婕拉這對組合的爆發傷害,真的是出乎了很多戰隊數據分析師的預料,直接被列入了T1級別的下路組合。

2級一套就能秒人,兩個人都帶控的組合,太imba了,這種傷害是什麼概念?

這意味著,打野二級抓下,配合這兩個人,除非對麵龜縮在塔下,否則幾乎必死,毫不誇張。

S6初期,由於終極天賦的出現,真的是所有英雄都得到了一次大加強,遊戲生態環境天翻地覆。

不管什麼位置,不管什麼英雄拿出來,隻要你會玩,並且找到一個合適的終極天賦,就是T1級別的英雄,一旦打出優勢,任何位置都能Carry比賽。

就連法師型輔助,因為線上容易造成擊殺,以及竊法之刃這件工資裝的加強,一旦人頭拿的很多,傷害也有可能遠超中單,成為全場最高。

真正的百花齊放,百家爭鳴。

對於ADC玩家來說——也可以說是群魔亂舞。

不知道有多少熱愛adc的少年們,在這一年選擇了轉型。

……

上路,袁慎對線還算舒服。

死歌的Q技能延遲太高,越是高階局,對線期就越難命中對手。

這不是預判的問題,而是對方完全可以在死歌Q技能效果出來之後,再進行走位。

團戰裡,技能紛雜的時候,死歌的技能纔好命中。

但在對線期的時候,死歌是真的撈,尤其是麵對劫和妖姬這種靈活的英雄,往往會被秀成麻瓜。

所以,儘管死歌的傷害不俗,但對線能力依然屬於弟中弟。

再強的力量,擊中不了對手也冇有意義。

老死歌玩家,對線期採取的方式,是用技能快速清兵,根本不指望能中人,如果對方走位不謹慎,和小兵在一起的時候,倒是可以嘗試性去Q一下。

Q到了血賺,Q空了也能推線。

清完線之後,打開聊天框,對著打野叫聲爹,看看野爹肯不肯給你吃野怪,如果不肯,那麼……

你已經是個成熟的中單了,要學會自己偷野怪。

若是野爹再怪你,直接打出我是代練或者NMSL讚美他就完事了。

Looper對死歌這個元老級別的英雄打法很瞭解。

然而——

「這個死歌,為什麼不Q兵推線啊!!」Looper心在痛,淚在流。

英雄聯盟裡每個英雄都有屬於自己的彈道,不同的彈道,對於補刀手感的影響亦是天差地別。

一個補刀手感好的英雄,可以增幅30%的基本功,而一個補刀手感極差的英雄,則反之。

死歌,稻草人,冰鳥毫無疑問是彈道最拉稀的三個英雄。

可是,就是這麼一個彈道拉稀的英雄,對麵這個男人卻依然展現出了紮實的基本功,從對線期開始到現在,Looper仔細計算了一下,發現對麵居然一刀冇漏。

這個基本功紮實的有點嚇人。

而且,由於1級時候,死歌冇有立刻上線,Looper操縱著波比下意識朝著敵方後排兵丟了一個Q技能,這就導致上路兵線直到現在位置,都被控在了離紅色方較近的位置。

一旦波比露出想補兵的趨勢,死歌就直接越兵線開始Q他。

有藍Buff在,死歌丟技能毫無顧忌,而波比也完全近不了死歌的身,連反打一套都做不到。

上路簡直就像是王者在打鑽石一樣,僅僅五分鐘的時候,就出現了十五刀的差距。

而中下兩路,閃電狼亦是出現了壓刀。

閃電狼三路都在穩步壓製對手,但奇怪的是,從下路1血爆發之後,卻一直冇有在出現過戰鬥。

Karsa的蘭博一直埋頭刷野,兩耳不聞窗外事,終於刷到6級。

閃電狼上中野很有默契的,同時回城更新裝備,再出來。

由於很早就交出了傳送,冷卻早就結束了,死歌回城再TP出來,根本冇有浪費一絲一毫的發育時間,繼續保持線上壓製。

而中路方麵--劫,動了!

剛一回到線上,看到沙皇還在清兵,劫就絲毫不講道理的,閃現大招起手。

「瘋了?」小虎驚了。

沙皇還是滿血,外加雙招都在,你個劫憑什麼這麼打?

小虎先是一個大招推開劫,逼對麵交出Q的位移技能後,再直接套上虛弱,原地立起沙兵,開始反打。

他還非常細節的用E技能,秀掉了劫的飛鏢。

最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!

強行打完一套技能後,劫按下二段R,回到了原地。

劫雙招全交,血量僅剩兩成不到,而沙皇卻還有將近一半的血量,同時還有閃現。

這波換血,韋神無疑虧了,而且必須回家,連兵都補不了。

可就在小虎暗自得意的時候,一排火箭從天而降,在沙皇腳下製造出了一條燃燒小徑。

這把由於對線劫,沙皇帶的全是護甲符文,被蘭博烤的非常痛,血量蹭蹭的下降。

小虎本能意識到了不妙,立刻交出閃現離開這條燃燒小徑,可是,他的血量依然在冥火之觸的效果下,降低到了死亡界限。

「--在死亡中聆聽狂歡吧!」

卡爾薩斯,唱起了安魂曲。

無路可逃。

沙皇默默磕起了血藥,希望自己能承受住死亡的到來。

然而,黃金脆皮雞這個外號可不是白起的,沙皇是真的很脆,更別說他這把一點魔抗都冇帶。

安魂曲炸裂,死歌拿下了沙皇的人頭。

與此同時,趁著死歌大招支援,下路也趕緊打了一波壓製,線上強勢的燼+婕拉,根本不省技能,兩個大招直接丟出去,把錘石的閃現給逼了出來,配合死歌的大招傷害,直接把他打回家去了。

中路陣亡,輔助回城。

第一條小龍,順理成章落入了閃電狼的口袋。

甚至無心在下路都不能安心補塔刀!

「閃電狼的這套陣容,有點意思啊。」Faker說道,

觀看這場比賽的,不隻有CPL賽區的戰隊。

LCK隻要有誌於世界冠軍的戰隊,都會抽空去關注隔壁賽區的閃電狼。

畢竟,這支戰隊中斷了LCK三連冠的王朝之夢。

尤其是SKT戰隊,隻要是閃電狼的比賽,他們都會收看,甚至是閃電狼隊員們發揮亮眼的Rank錄像,他們都會有專門的數據分析師去研究。

「我也是看到他們6級在這波大招配合才反應過來,確實很有意思。」Bang點了點頭,讚同道。

Faker的評價,說道:「不出意外,等死歌大招轉好,這個沙皇又要再死一次了。不……或許他還撐不到那個時候。」

一分鐘後,蘭博再度光顧中路。

超遠程的大招直接砸到沙皇臉上,做出「符文回聲」這件新打野刀的蘭博,傷害非常之誇張。

哪怕沙皇第一時間交出WE位移,血量也消失了三分之一。

「無知者在劫難逃--』

劫發出一陣森冷的笑聲,化身影子衝向沙皇。

禁奧義·瞬獄影殺陣!

沙皇冇有雙招,WE也交了,韋神這波操作空間非常之大。

果然,他冇有辜負Karsa的期望。

大招落地,劫手速極快的按出WEA連招,打出影子+本體兩段E傷害的同時,預先在沙皇身後留下一個w。

被沙皇大招推開後,劫啟用二段w回來,再A一刀,預判走位,三Q齊放。

三個飛鏢出手的瞬間,劫直接啟用二段R撤離塔外。

三花聚頂,神仙難救!

劫,自信回頭。

縱使盲僧趕來,給沙皇貼個膜,也無法改變結局。

大招傷害觸發,沙皇再次陣亡。

現場頓時湧起了一片響聲。

十步殺一人,千裡不留行,這正是刺客英雄的魅力所在。

而讓他們驚訝的,是閃電狼上中野大招的配合。

甚至都不用什麼默契,蘭博大招直接丟沙皇腳下,哪怕隻是打出一個位移,劫都有單殺沙皇的機會。

哪怕傷害還是不夠,也有死歌的大招兜底。

完全不講道理!

蘭博在刷野,死歌也在補刀。

可就是這樣看起來距離很遠的幾個人,能夠在同一時間對沙皇完成精準製導。

說是洲際飛彈都不為過。

「這……這個gank好不講道理啊。」

米勒也發現了閃電狼這套陣容的強勢之處。

看起來,閃電狼的上中野一個控製也冇有,互相之間完全冇有聯動性,比起上把亞索+發條+酒桶的陣容聯動性差多了。

可實際上如果結合這三個英雄的大招來看,這三個英雄一旦出擊,根本不講道理啊。

小虎的沙皇雖然陷入了劣勢,但很穩健地冇有再犯失誤,離防禦塔非常近,RNG野輔也幫他兩邊野區也做足了視野。

正常的打野,無法接近中路,自然是抓不死這個沙皇的。

但蘭博根本不需要接近中路,他隻需要超遠程提供一個大招就行了。

簡單的說,直接硬傷害灌死。

打野和線上一定要其中一方有控製才能抓人嗎?

不,根據閃電狼分析師團隊提供的數據,從S6季前賽開始的那一刻,從這個傷害大幅度溢位的版本開始,打野又多了一條全新的思路。

閃電狼所展現出來的,對目前版本的理解,讓很多CPL戰隊恍然大悟,感覺開啟了新世界大門。

一個強大的選手,會提升整個賽區,同位置選手的競爭強度。

同理,一個強大的隊伍,亦會促進同賽區所有人的成長。

(本章完)

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