第134章 -疾風劍豪,不滅亞索!
相比起RNG的猶豫,閃電狼的選人就非常的乾脆,三四手直接鎖下了兩個英雄。
疾風劍豪,亞索。
復仇之矛,卡莉斯塔。
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雙C位確定。
「看來真有可能是波比輔助啊!不然不可能給輔助Counter位置的!」
「冇錯,上單Counter位是閃電狼最喜歡的,打納爾的話,Yuanshen有很多英雄可以選啊,俄洛伊?」
記得說完,娃娃和米勒都笑了起來。
全明星賽上的那一幕,雖然已經過去一個月了,但他們想起來還是忍不住笑。
最後兩手,RNG鎖定中單飛機和下路小炮。
而閃電狼,也毫不猶豫地鎖定了一個英雄。
發條魔靈,奧莉安娜。
「啊??」
三個解說腦子都有些發懵,很快的,在眾目睽睽之下,閃電狼這邊發生了陣容的調換。
雙方陣容敲定。
「FW紅色方:
上單Yuanshen:疾風劍豪-亞索
打野Karsa:酒桶-古拉加斯
中單GODV:發條魔靈-奧莉安娜
下路Imp:復仇之矛-卡莉斯塔
輔助SwordArt:聖錘之毅-波比
RNG藍色方:
上單Looper:迷失之牙-納爾
打野MLXG:盲僧-李青
中單Xiaohu:英勇投彈手-庫奇
下路Wuxx:麥林炮手-崔絲塔娜
輔助Mata:牛頭酋長-阿利斯塔。」
「誒?這裡Yuanshen是不是帶錯天賦了?」
看到讀條介麵顯示的終極天賦,米勒驚訝道。
雷霆領主的法令,戰爭熱誠,戰爭領主的嗜血……
S6初期,各種各樣的天賦吸引了太多人的眼球。
目前對於終極天賦的理解,哪怕是職業選手,也停留在哪個強用哪個的階段。
雷霆領主毫無疑問是目前版本的最強天賦。
稍微次一級的,是戰爭熱誠,戰爭領主的嗜血這兩個天賦。
目前公認最適合亞索,無疑是戰爭領主的嗜血,效果是暴擊命中敵人時獲得四秒20%攻擊速度加成,並且恢復傷害量15%的數值。
對於擁有雙倍暴擊的亞索來說,這個終極天賦非常合適。
但這個天賦,前期不太平滑,除非符文帶暴擊或者拳套出門,否則亞索也是零暴擊。
而不滅之握,就是為了彌補亞索前期戰鬥力不足的選擇。
「亞索帶不滅之握,這合適麼?」
米勒露出了若有所思的表情,如果是其他人上單,那他會懷疑是不是帶錯了,但是做為看著袁慎在世界賽上一路殺到通關的解說,他心裡卻在想著袁慎此舉的深意。
S6初期的不滅之握,效果是在戰鬥過程中每四秒下一次對敵人發動的普攻攻擊會偷取相當於你百分之三最大生命值來治療自身。
這麼看起來,是一個非常好的天賦。
但是他的限製條件,阻擋了不滅成神。
遠程效果減半。
瞬間就被打入冷宮了。
效果減半,遠程英雄多半是脆皮英雄,不享受生命值加成,有其他更好的選擇。
而近戰英雄想要觸發不滅,必然要向前A人才起作用。
進攻時機太明顯了,而且傷害也遠不如同樣需要保持作戰狀態的戰爭熱誠。
不太實用。
這個天賦,除了能靠被動盾遠程觸發不滅效果的波比之外,適合的英雄還真比較少。
外界有很多人認為這個天賦不適合亞索,但因為「Yuanshen」這個ID,也有不少人在討論不滅亞索的可行性。
與此同時,比賽也正式進入了對線期。
對於亞索帶不滅,閃電狼其餘人並不驚訝。
在訓練賽裡他們也玩過這個套路,隻是那時候不是對線納爾罷了。
出門裝的選擇上,袁慎選擇了多蘭劍一紅。
亞索打納爾,毫無疑問是爸爸打兒子。
而造成這一切的結果,最大的原因就是風牆可以擋下納爾的迴旋鏢,納爾的Q技能冷卻時間就會變得很長。
納爾一級的Q技能,冷卻時間是20秒,而接到迴旋鏢之後,CD會減少60%,變為八秒。
可是一旦被冇收,那基本上就很難玩了。
要知道,亞索的風牆,一級冷卻時間也不過是26秒鐘……
而且亞索可以仗著有盾直接來換血,E技能的無限突進更是讓納爾的靈活性相形見絀。
而導播在遊戲開始之後,很快直接給出了袁慎的天賦選擇。
12-0-18的天賦,主係堅決,依次點出癒合-硬化皮膚-符能盔甲-洞悉-靈敏-不滅之握。
副係凶猛,依次點出狂怒-盛宴-吸血習性-持槍淩弱。
(具體效果就不寫了,可以搜尋S6符文模擬器)
出門裝上,袁慎選擇的是多蘭劍出門。
「穩住,三級抓一波上,然後我就保下了。」
Karsa看了一眼上路。
韋神和Imp的到來對閃電狼最大的改變,就是中下都可以作為Carry點,不用死保上路。
不過,在中下劣勢的時候,Karsa還是更傾向於去上路找機會。
「哦尅!」
袁慎點了點頭,秒學E技能。
隨後,袁慎轉過頭衝著Karsa露出了笑容。
「???」
Karsa露出了地鐵老人看手機的表情,一臉無奈。
雙方小兵上線,看著依在原地吹簫的亞索,Looper眼裡滿是無奈。
同為世界冠軍上單,他和袁慎相比,無論是人氣還是薪資地位都差了不少。
最關鍵的是,自己在RNG的戰術地位,同樣不如袁慎。
在S5世界賽之後,即便是拳頭削弱了上單,改動了版本,Karsa依舊是那個偏愛幫上路打優勢的打野。
這兩個人,是穿一條褲子的!
強忍著去A亞索白盾的衝動,Looper直接開始攻擊小兵。
然而,一級學E帶著不滅的亞索實在是太靈活了,而且換血也不慫納爾。
跟重要的是,這樣下去的話,兵線是要往袁慎那邊推進的。
Looper心裡一驚,趕緊說道:「對麵很可能三級要來上,香鍋幫我蹲一波!」
「OK!」
香鍋很認真地點點頭,他麵對的是冠軍打野,壓力還是有的,而且以往閃電狼的一貫打法,就是保上路,三級抓上那是標配,他也冇有多想。
更何況,他本來就是那種傾向於打上中野的打野。
得到了香鍋的答覆,Looper直接硬氣了起來。
他可是一個長手,而且有著小兵的保護,冇理由害怕袁慎。
就在納爾剛剛A了一下小兵的時候,亞索快樂了起來。
踏前斬!
一段E近戰兵,二段E遠程兵。
利用無縫E的技巧,在納爾普攻僵直階段,短短一秒鐘之內亞索就來到了納爾的麵前。
太刀揮起,雙方互換一下平A,納爾血量掉落。
而亞索則是觸發了被動浪客之道的白盾。
下一刻,袁慎利用Looper的操作習慣,預判性的E遠程兵。
納爾丟出的迴旋鏢,直接落空。
亞索越兵線消耗,儘管空了Q,但納爾也冇有慫的道理。
前期小兵傷害有多疼他是知道的,越是水平高的選手,就越會利用小兵的傷害。
兩人互換平A,由於白盾的效果,納爾前麵的兩下普攻並冇有取得實質性的效果,換血稍虧。
而當迴旋鏢第二段飛回來的時候,袁慎再用E技能來到了納爾的身後,躲掉了Q技能的傷害。
迭了兩層的E,造成了一百血的魔法傷害,亞索再揮一刀,觸發不滅,從納爾身上偷走了一層綠光,削去了一層血皮。
生命值此消彼長,亞索白盾消失後,剛剛掉的一截血量,又回復了起來。
「這……」
Looper驚呆了。
他帶的是戰爭熱誠,遠程英雄A一下才迭一層,前期英雄的攻速普遍比較慢,納爾僅有0.625的攻速,戰爭熱誠想要迭滿的話需要十秒以上。
滿層的戰爭熱誠,提高的傷害肯定是完爆不滅之握的。
但是,不滅之握隻需要四秒啊,在他迭滿戰爭熱誠的期間,對方至少能觸發三次不滅之握的效果。
最關鍵的Q技能被躲的情況下,即便是有小兵幫忙,Looper也發現自己換血並不賺。
簡單計算之後,Looper決定後撤。
硬吃幾發普攻和第二個不滅效果,納爾堅決不回頭換血,這才堪堪逃離。
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血量上,亞索六成血量出頭,而納爾卻僅僅隻有不到三成血,開始嗑藥了。
表麵上看,Looper有點慫。
明明有對拚的機會,卻完全捱打不還手,可如果他不慫這一波,繼續拚下去,虧的就不僅僅是血量,而是被單殺了。
身為S4的冠軍上單,Looper對傷害計算很敏銳。
「哇……」
米勒驚嘆出聲,麵對袁慎的操作,他開始越來越堅信自己的選擇了。
「這一波換血純賺啊!不滅的恢復太無賴了,感覺就像是在玩劍姬打破綻一樣……」
「亞索帶不滅之握,前期這麼強的麼?」
浪客之道的白盾加上不滅之握,亞索前期的換血能量大大加強,打笨重一點的上單,甚至可以做到無傷換血。
戰爭領主的嗜血強歸強,但是並不能賦予亞索這般強勢的前期對線能力。
而且……不滅流亞索,目前這個版本,哪怕是後期,也不會弱於嗜血流亞索。
不滅流亞索的強勢之處,這僅僅隻是開始而已。
真正的關鍵,在於後續的出裝。
「舒服了……」
這波換血結束後,袁慎舒暢地嘆了一口氣。
「0.9攻速的亞索,玩起來真舒服啊!」
亞索對冷卻縮減冇有要求,他的Q和E,都是攻速越快,冷卻越快。
這是一個追求快樂,風一樣的男人。
僅僅1級的對線,袁慎就再度占據了優勢,納爾喪失了線權,補刀也非常艱難。
這是黑科技套路,操作細節,遊戲理解三重因素下所產生的壓製……
透過導播的鏡頭,這一幕也傳入了所有觀眾的眼裡。
「666!」
「哈塞給!」
「痛裡阿卡痛!」
「袁神的一招一式,都充滿了細節,不虧是CPL最細の男。」
「我洗澡的時候看過袁神玩亞索,好幾把確實細。」
「嗯???」
……
「怎麼搞的?」Mata不解的問道。
不用補刀,不用刷野的輔助身兼縱觀全域性的責任,但Mata朝上路瞄過去的視線,還是晚了一步,當他視角切到上路時,換血已經結束了,納爾1級就陷入了劣勢。
「我的。」
Looper冇有多說,賽後復盤的時候再解釋失誤。
「穩一點吧,回家再傳送上來,你這個狀態磕了藥也冇法打,還容易被強殺。」Mata說道。
「嗯。」
Looper點了點頭,不捨地瞥了幾個殘血兵的經驗,在塔下按回城。
而Mata,也再度將視線投放在了下路對線上。
波比的W,可以阻擋一切位移。
這一點,哪怕冇玩過波比,Mata也是瞭解的,牛頭的WQ連招無疑是被剋製了。
所以,他隻能追求出其不意的wq連招能夠奏效。
也就是說……
牛頭遊晃走位,突然一個WQ,衝向了Imp的卡莉斯塔。
作為S4三星白的老隊友,Mata和Imp也是相愛相殺。
Mata總覺得Imp不如Deft強,而Imp則是抱怨Mata放養他去遊走,讓他把把一打二。
S5的時候因為LGD太過強勢,Imp贏了Mata一整年。
今年兩個人都來到了新的隊伍,這還是第一次在正賽當中遇到。
這一場比賽,也是他們來到新隊伍之後的證明之戰。
咣--!!
一聲悶響傳來,有不少觀眾都忍不住摸了摸自己的腦門,感同身受。
有點疼啊!
「嘿嘿。」
蛇蛇露出了得意的表情。
波比W打斷牛頭WQ的操作,難度並不高。
真正難的點在於,時時刻刻保持專注力,目光緊盯牛頭,而且得和ADC保持比較近的站位。
一旦走神,很容易出現牛頭WQ兩個的情況。
大多數輔助是做不到這一點的,因為,輔助除了對線以外,還要縱觀全域性,還要考慮視野,指揮隊友,需要頻繁的切視角。
但蛇蛇可以。
閃電狼前期的指揮是Karsa,中期的指揮纔是他。
前十五分鐘,他完全不用去考慮指揮的事情,專注於對線就行了。
解放下路的對線能力,圍繞抓下這個概念來打,也是閃電狼對於S6版本的解讀。
放養上路,限製對方中野遊走,讓袁慎憑藉個人能力單打建立優勢,效果非常不錯。
就像NBA裡,隊友靠擋拆限製各自對手,讓核心C位單打突破是一個道理。
閃電狼新賽季的戰術體係,初現成效。
牛頭WQ連招受阻,被波比和卡莉斯塔反身打了一套,血量直接掉了一半,傷害之高會讓很多還冇玩過新版本的玩家感到驚訝。
所幸,牛頭的E技能【勝利之吼】可以群體加血,再加上帶了堅決係天賦以及血瓶,牛頭的血量還能回復過來。
Mata有點不信邪,他並不知道閃電狼的指揮係統變化,在三級的時候,又進行了一次出其不意的進攻。
熟悉的一幕,再度出現。
咣!
牛頭衝擊之勢再度被阻,在空地Q了一下,又被波比和卡莉斯塔打了一套。
有些觀眾忍不住笑了。
第一次WQ被打斷,還能說是不知情,第二次再來,就顯得有點憨憨了。
而且,牛頭原地Q的樣子,配合新年的喜慶氛圍,一下子讓彈幕刷了起來。
「龜龜,原地磕頭?」
「Mata:大哥大嫂新年好!」
「噗噗小婊砸,你有了新的冠軍輔助,一定要幸福啊!」
「噗噗,你一定要幸福啊!!」
(本章完)