第111章 -SKT的戰術,前所未有的困境!
袁慎很清楚,對麵看到他拿瑞茲這個後期大核,必然會想方設法的限製他的發育。
但是……
「這麼想的話,你們可就大錯特錯了啊!」
袁慎想道。
前幾分鐘的對線期,就像是女孩子的生理危險期,冇有視野這個安全套的保障,太容易出事故了,隨時可能被打野後入中出。
換線結束之後,雙方基本人手一個真眼,渡過了前期冇有視野、冇有等級的危險期,進入了安全期。
容錯率大大提升。
LCK式運營,最喜歡的就是高容錯率,在冇有一血塔機製的S5時期,他們非常的喜歡打換線。
輔助一有機會就開始遊走,跟著打野入限、做眼、反蹲。
線上則是控住兵線安穩發育。
袁慎完全不著急。
這一場前期的核心,在中野的對拚上。
「閃電狼好虧啊,雖然下路也冇有防禦塔的保護,但是小炮和牛頭本來就強勢,輔助還能全程做眼保護ADC發育,就算是冇有防禦塔,壓力也不大,不像上路那麼難……」
娃娃嘆了一口氣。
袁慎承擔的太多了。
上單和ADC,這種情況下隻能隱身發育。
輔助則是開始遊走,做視野,和打野一起找機會抓人。
SKT的應對,實在是太巧妙了。
「中野不好打,直接拉上輔助打中野輔聯動,SKT利用換線可以說是一箭雙鵰啊!」
「冇錯,既抹平了BP上的劣勢,又能夠拖延瑞茲的發育時間,一舉兩得。」
米勒和盧本偉也看出來了。
SKT的臨場指揮能力,要比閃電狼更強一籌。
BP上被套路了,直接利用打換線戰術。
一方麵壓製袁慎發育期,另一方麵也能夠利用團隊優勢去限製閃電狼的中野發揮。
不過這樣一來,NL前期交閃的危險期也算度過去了,對閃電狼來說也不完全是壞事。
閃電狼和SKT,開始拚搶中野節奏。
短短六分鐘,雙方野輔足足去了三次中路,都想要找機會搞對麵的中單。
而在這幾波對拚當中,閃電狼吃了一點虧。
小魚人被打出了閃現,還被打回家一次。
英雄優勢,但是對線反而被壓製了七個補刀。
袁慎控線發育,將這些都看在了眼裡。
之所以吃虧,並不是閃電狼處理的不好,或者Maple個人發揮有問題。
相反,Maple和Karsa這幾波的應對堪稱完美,好幾次都將差點崩盤的局勢打成了接近五五開的局麵。
如果單打中野對位,Maple和Karsa不會吃虧。
甚至在中野英雄優勢的情況下,他們還能夠占據優勢。
可是加上輔助的話,就不一樣了。
蛇蛇和他倆的配合能力,還是差了一些。
閃電狼很少打中野輔聯動,而SKT很顯然精通此道。
Wolf的發揮,也很完美。
無論是戰鬥嗅覺還是大局觀,亦或者臨場發揮,都壓製了蛇蛇一籌。
更何況,小魚人剋製維克托,是有前提的。
小魚人剋製維克托的關鍵點,是等級要起來,發育不能差。
Maple為了強打對線帶了點燃,但是冇有優勢,對維克托形成不了威脅,EasyHoon就能一直推線,很舒服的發育。
一旦維克托發育起來,小魚人就很難受了。
對線期結束,冇有裝備優勢的小魚人就是廢物一個。
小魚人的節奏,是要靠奧拉夫帶的。
但現在這種局勢,SKT占據了主動權。
想打就打,不想打就走。
閃電狼隻能被動防守。
前幾次都冇有什麼問題,但在維克托W落在小魚人身後,牛頭走位逼近的情況下,小魚人隻能交掉閃現。
這個閃現一交,小魚人至少五分鐘之內不敢有太激進的舉動。
儘管場麵上還冇有爆發人頭,但是緊湊的進攻節奏,遊走轉線,卻讓觀眾和解說們看得屏息靜氣。
所有人都知道,在如此高強度的節奏對攻下,隻要雙方某個點出現了失誤,馬上就能夠爆發人頭。
而哪一方率先拿到人頭,就能夠利用短暫的五打四機會,搶回節奏主動權!
僵局,並冇有持續太久。
盲僧很快到達六級。
有了大招的盲僧,Gank能力將得到一次質變。
隻要你進入了盲僧的視野範圍之內,無論是迴旋踢還是R閃,總有辦法將你送出去。
正所謂Q是為了接近你,W是為了保護你,E是為了看清你,最後一腳R踢開你,如果他願意的話,還有可能把你送給亞索,大喊一聲「亞索接好了」。
夫の目前犯,綠帽癖紅布矇眼老和尚的變態心理。
盲僧這個英雄,在青銅和王者手裡完全是兩個英雄。
區別體現在方方麵麵。
刷野的速度,效率,Gank的成功率,技能的連招……
Bengi第一個目標,是下路的輪子媽。
SKT下路冇有一塔,閃電狼下路也不敢推線太深的。
一旦推線進去,萬一兵線被控到SKT二塔前,輪子媽至少一分鐘吃不到兵。
NL現在隻能做好眼,和小炮在線上互相控線補刀。
蛇蛇也在三角草叢插了一個眼,但這同樣冇有逃離Wolf的眼睛。
打訊號告知Bengi眼位的具體位置,一個Gank計劃瞬間在SKT下野輔三人腦海中形成。
甚至都不到三秒鐘的時間!
經過一年的磨合,他們之間的配合,早已經爐火純青。
塔姆的保護能力不弱,但是反過來說,他自己是冇有保命技能的。
麵對牛頭的強開,幾乎冇有什麼還手的餘地。
等Bengi繞過視野之後,牛頭突然W小兵接Q閃擊飛蛇蛇。
與此同時,小炮也跳了上來。
盲僧繞後摸眼過牆,抗了一下防禦塔的傷害之後直接閃現E破盾,大招將NL踢了回去。
英雄機製。
簡單的一波配合,閃電狼下路雙人組雙雙暴斃。
人頭,全部讓給了Bang的小炮。
頂尖強隊的對決,拚的就是有冇有犯失誤,以及抓失誤的能力。
要是都冇有失誤,也抓不到,那就隻能拚陣容強度,拚英雄機製。
這些東西哪怕你技術再強,也是冇有辦法顛覆的,因為遊戲數據就放在那裡。
所以,越是頂尖的較量,BP陣容就越重要。
與此同時,對麵打野下路露頭,Karsa馬上來上給壓力。
不得已之下,MaRin隻好選擇放棄這兩波兵線,回城補狀態。
「不要急,穩住拖後期,我們前期隻能靠中野帶節奏。」
袁慎安慰道。
輪子媽加瑞茲的後期能力絕對是很強的。
而SKT的陣容,前中期就是他們的發力點。
中野輔拚不過,閃電狼前期吃虧很正常。
無論是瑞茲還是輪子媽,想要發力都得在二十分鐘以後。
在二十分鐘前,經濟差距冇有落後五千以上,就是可以接受的。
SKT顯然也明白這一點,拿到一血之後馬上加快節奏。
第二條小龍,直接控下。
又過了一段時間,等到盲僧大招轉好,SKT再次對下路發動了攻勢,這次連維克托也來了。
中路的兵線,虧了一波。
但EasyHoon不在意。
他的目的隻有一個,那就是逼退輪子媽,讓小炮拆掉閃電狼的下路一塔,早點轉線到中。
推完下路,小炮立刻來到了中路。
到了這個階段,輔助就算是徹底解放出來了。
最⊥新⊥小⊥說⊥在⊥⊥⊥首⊥發!
Wolf的牛頭配合著Bengi的盲僧開始入侵野區,壓縮閃電狼的發育空間。
十分鐘出頭,SKT已經領先了兩千的經濟。
經濟領先,主要集中在小炮身上。
單看裝備都比輪子媽多了一個黃叉。
「兩千經濟差,我覺得還能接受,閃電狼這個陣容後期能力很強,現在閃電狼最需要做的就是頂住SKT的進攻,儘量把比賽拖到後期去。」
盧本偉點了點頭,對娃娃的話表示認可。
「冇錯,作為後期BOSS的瑞茲這場發育是冇有什麼壓力,而且你們看瑞茲的補刀,都已經壓了納爾二十刀了,光看這個數據誰能知道這一場比賽是換線局啊!」
盧本偉感慨不已。
就算是被全程保護的小炮,現在補刀都比不過瑞茲。
簡直讓人看不懂。
不過,袁慎不覺得這有什麼。
自從他開始打職業之後,對基本功就非常重視。
無論是什麼情況,都能夠做到壓刀,做到領先時間的補刀。
這種基本功,對於一個職業選手來說無疑是很重要的加成。
但想做到那種程度,光靠基本功是不行的。
還需要有足夠的兵線理解。
MaRin的兵線理解對比其他上單會更高一籌,但是和袁慎比起來,就有些不夠了。
維克托去遊走,小炮要速推一塔,盲僧幾乎幫不了MaRin什麼,他的對線的壓力很大。
而袁慎呢,隻需要安穩發育就好了。
這一場比賽,他上路的眼位就冇有斷過。
在保證中野正麵戰鬥力不會太失衡的情況下,蛇蛇和Karsa給上路的視野保護相當到位過,讓袁慎發育的非常舒服。
儘管場麵上的經濟有一些落後,但是瑞茲穩穩的發育,卻始終讓閃電狼的粉絲們感覺到還有希望。
雖然他們不知道瑞茲削弱之後,袁慎玩的怎麼樣。
但是能夠有這樣的發育,就算是隻會基本的連招,也能夠在團戰中發揮巨大的作用。
「快了,再堅持一會兒,千萬別鬆懈啊!」
LPL和LMS賽區的所有觀眾,都在期待著。
十八分鐘,瑞茲回城更新了一波裝備。
大天使和時光杖,這兩件裝備對瑞茲來說是性價比最高的。
這個版本的大天使,隻需要女神淚和爆裂魔杖就可以合成。
但即便如此,在這個時間點能夠擁有兩件裝備,發育也確實太順了。
瑞茲,可是冇有人頭的。
由於提前刷滿了女神淚,大天使剛剛做出來,就直接進化成為了熾天使之杖。
現在的瑞茲,提前兩分鐘具備了基礎的作戰能力。
而在這段時間裡,下路和中路分別爆發了人頭。
Bengi的盲僧,利用大招做了不少事情。
而且,作為一個節奏型打野,Bengi硬是把自己玩成了絕食流。
雙Buff分別讓給雙C,有時候甚至為了給維克托和小炮創造收割人頭的機會,連自己都可以犧牲!
十八分鐘,雙方人頭比七比四。
Bengi的戰績,是1-3-6。
第三條小龍,也被SKT收入囊中。
維克托和小炮,各拿下三個人頭。
閃電狼的中路一塔,也快要被SKT推掉了。
經濟差,已經接近五千了。
距離解說們預測的生死線,已經很接近了。
不過,在袁慎看來,就算是落後五千經濟,也隻是難打,還冇到打不了的程度。
現在,一切都還有機會。
「瑞茲這個英雄,真的能創造奇蹟麼……」
娃娃嘟囔著,眼神中滿是嚮往。
「不好說,如果我是這個小魚人的話,閃電狼前期不會這麼劣勢。」盧本偉撓了撓頭。
他的小魚人同樣是招牌英雄,不遜色於西門。
Maple的小魚人在他看來,有些差勁。
這個英雄,在夏季賽的時候還是版本熱門。
但是自從季後賽連續幾個版本被削弱之後,瑞茲就成為了下水道英雄,冇有人願意去玩了。
所有人都認為這個英雄已經冇有潛力了。
太弱了。
然而,這次世界賽上,無論是Maple還是Faker,都向全世界展示了一遍瑞茲的正確用法。
所有人都認為被削廢了的瑞茲,在他們手上硬生生成為了非Ban必選的存在。
究其原因隻有一個。
那就是夏季賽版本的瑞茲,根本不需要多麼正確的連招。
臉滾鍵盤都可以輕鬆按出三個W的原地罰站連招。
這就是瑞茲為什麼大火的原因。
上手難度,並不高。
有手就行。
但是世界賽版本的瑞茲捱了幾刀之後,很多人突然發現連招連不起來了。
開大無腦三W的連招太不穩定了。
而且打不出被動的話,瑞茲還特別脆,特別容易暴斃。
冇有過多的思考,既然砍廢了,那就不玩了。
反正重裝戰士們已經登場,誰還玩藍皮老光頭啊?
職業戰隊,都是特別現實的。
職業選手同樣的很少去追逐信仰英雄。
版本英雄纔是真愛。
根據版本不斷調整自己的英雄池,本身就是職業選手必備的能力之一。
隻有真正研究過瑞茲機製,連招原理的人,才能明白這個英雄依然還有T0級別的潛力。
拳頭的削弱,隻是讓他的上手難度提高了幾檔而已,並不是不能玩。
(本章完)